도서명 | [출간예정] The Game Graphics: 유니티 비주얼 테크닉 |
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저자 | 김성대 , 김형일 , 박동민 , 오지현 , 윤석인 , 이상원 , 이상윤 , 이상화 |
출판사 | 비엘북스 |
ISBN | 9791186573518 (1186573511) |
쪽수 | 312 |
출간일 | 2020-12-22 |
사이즈 | 215 * 275 mm |
목차 또는 책소개 | | CG & People 유니티의 HDRP로 탄생한 디지털 셀럽을 꿈꾸는 소녀 수아(SUA), 온마인드 김형일 대표를 만나다 | Tech Paper [유니티 URP(Universal Render Pipeline)의 Custom RenderPass를 이용하여 Mesh Subdivision 구현하기] 김성대 | 유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머 [VFX Graph와 수학을 이용하여 다양한 형태 구현하기] 박동민 | 마둠파 테크니컬아트 연구소 소장 [유니티의 쉐이더 그래프를 이용하여 사실적인 바닷물 효과 구현하기] 오지현 | 유니티 테크놀러지스 코리아 리드 에반젤리스트 [유니티의 HDRP를 이용하여 Configurator Car 제작하기] 윤석인 | INITILAPS 대표 [유니티의 HDRP 환경에서 물리기반 라이팅 연습하기] 이상윤 | 유니티 테크놀러지스 코리아 에반젤리스트 [유니티의 Camera Offset 이펙트로 살펴보는 Shader Variants와 커스텀 재질 인스펙터] 이상원 | 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 전임교수 [〈핑크퐁 콘텐츠〉 제작사례로 알아본 유니티의 애니메이션 제작 환경 이해하기] 이상화 | 스마트스터디 테크니컬 아티스트 |
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