도서명 | Miarmy로 배우는 군중 시뮬레이션 테크닉 |
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저자 | 허동규 |
출판사 | 비엘북스 |
ISBN | 9791186573501 (1186573503) |
쪽수 | 352 |
출간일 | 2020-10-20 |
사이즈 | 188 * 247 mm |
목차 또는 책소개 | Part1. 군중 시뮬레이션 소개 01. 군중시뮬레이션 이해하기 - 군중 시뮬레이션이란 - 군중 시뮬레이션의 전망과 필요성 02. Where is Miarmy? Just in Miarmy! - Miarmy(마이아미)의 소개 - 왜 Miarmy인가? - Miarmy Express 설치방법 [퀵스타트 튜토리얼] 걸어다니는 군중 만들기t - 진행과정 미리보기t - 의사결정 로드맵t 1. Import Miarmy Plug-int 2. Import Original Agentt 3. Create Placementt 4. Import Action filet 5. Make Decision Node 6. Create Cache Part2. Miarmy 살펴보기 01. Miarmy 워크플로우t 1. Original Agent 생성t 2. Animation clip을 제작하고 action file로 변환t 3. 레이아웃과 규모를 결정t 4. Decision Logic 구성t 5. Cache를 생성하고 render 작업t 02. Asset Staget 1. Rig 2. Original Agent (OA)t 3. Reference Agent 03. Shot Stage 1. Placement 2. Actiont 3. Logic Input Sentences Output Sentences 04. Physics 05. Render Part3. Miarmy 실전예제 01. Fight(대규모 전투 장면 만들기) - 기획서 - 미리보기t - 워크플로우t - 의사결정 트리t - 준비해야할 리소스 1. Start Maya 2. Import Original Agentt 3. Create Placement Node 4. Make Decision 5. hpDown Decision Node 6. Agent Cachet 7. Mesh Drive Cachet 02. City(도시를 거니는 사람들)t - 제작계획t - 준비해야 할 리소스 1. Import scenes 2. Create Road 3. Create Placement 4. Default Decision 5. Create Zone 6. Create Bound 7. Add Detail 8. Create Placement & Bound[3] 03. Horse Rider(기마 전투 장면 만들기)t - 제작계획 - 미리보기 - 워크플로우 - 준비해야 할 리소스 1. Miarmy Ready!t 2. Import Agent 3. Create Placementt 4. Create Spott 5. Make Priority Decision Node 6. Create Bound 7. Background Import 8. Terrain Manager 9. Make Terrain Decision Node 10. Create RBD Emitter 11. Realtime Display 12. Bake RBD Emitter 13. Mesh Drive Cache 생성 방법 |
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