게임 개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 : 북윈도
리뷰 0 위시 120

게임 개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 요약정보 및 구매

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

출판사 비엘북스
저자 양지연
ISBN 9791186573495 (118657349X)
정가 35,000원
판매가 31,500원(10% 할인)
배송비 무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

선택된 옵션

관심상품

상품 정보

사은품
상품 상세설명


이 책은 2D 게임개발에 활용되는 캐릭터 애니메이션 툴 스파인(Spine)을 다루는 입문서입니다. 툴의 간단한 소개를 시작으로 유저 인터페이스를 살펴본 후, 기본 예제의 튜토리얼을 따라하면서 스파인의 애니메이션 메카니즘을 이해합니다. 이후, 캐릭터의 숨쉬기 애니메이션, 달리기, 공격 애니메이션 등을 제작하면서 좀 더 심도 있는 애니메이션 테크닉에서 대해서 배우게 됩니다. 한층 더 나아가 페이셜 애니메이션을 배워 봄으로써 다양한 얼굴 표정의 변화도 표현해볼 수 있게 됩니다.





목차
시작하기 1 - 헬로우, 스파인!
헬로우, 스파인
- 애니메이션의 이해
- 애니메이션 제작 방식
- 스파인과 라이브2D 비교

스파인을 사용하는 이유
- 스파인이란?

스파인 버전
- spine 3.8
- spine 3.8-beta
- spine 3.7

스파인의 활용 사례

시작하기 2 - 스파인 살펴보기
스파인 작업 프로세스
- 애니메이션 사전 준비
- 2D 애니메이션을 위한 리소스 준비하기
- 스파인 이미지 네이밍
- 스파인 뼈대 네이밍

스파인 설치 및 실행
- 스파인 라이선스
- 스파인 다운로드 및 설치

스파인 인터페이스
- 스파인 실행하기
- 스파인 툴바
- 스파인 핫키

기본편 1 - 바이킹 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 원화 제작
- PNG로 내보내기

프로젝트 생성
- 프로젝트 생성
- 이미지 배치
- 프로젝트 저장

리깅
- 뼈대 생성
- 메쉬 제작
- 가중치 작업

애니메이션
- 진자운동의 이해
- 모드 전환 및 인터페이스 설정
- 바이킹 애니메이션
- 깃발 애니메이션
내보내기

기본편 2 - 추 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 웨이브의 이해
- 원화 제작
- PNG로 내보내기

프로젝트 생성
- 이미지 배치
- 이미지 복제

리깅
- 뼈대 생성

추 애니메이션
- 단일한 뼈를 이용한 애니메이션
- 다수의 뼈를 이용한 애니메이션
- 웨이브 애니메이션

깃발 애니메이션
- 이미지 배치 및 뼈대 생성
- 메쉬 편집 및 가중치 설정
- 메쉬를 사용한 웨이브 애니메이션

기본편 3 - 바운싱 볼 애니메이션
프로젝트 생성
- 원화 제작 및 PNG로 내보내기
- bouncingball 프로젝트 생성

리깅

바운싱 볼의 이해
- 타이밍과 스페이싱
- 타이밍과 스페이싱의 예시

바운싱 볼 애니메이션
- 바운싱 볼 애니메이션
- 그래프 수정
- 공 4번 튀기기

바운싱 볼 애니메이션 심화
- X축과 Y축을 분리하는 리깅

응용편 1 - 캐주얼 여자 캐릭터 애니메이션 만들기
애니메이션 사전 준비
- 원화 제작
- 리깅 가이드 제작
- PNG로 내보내기

뼈대 생성
- 인체 해부학
- 인체 뼈대 생성
- 얼굴 뼈대 생성

메쉬 편집
- 바디 메쉬 편집 및 가중치 설정
- 헤어 메쉬 편집 및 가중치 설정

메쉬 추적
- Spine 3.8의 추적 기능

IK 셋팅
- 다리 IK 셋팅

숨쉬기 Idle 애니메이션
- 게임 애니메이션을 위한 준비 작업
- 바디 애니메이션
- 헤드 애니메이션

응용편 2 - 캐주얼 남자 캐릭터 애니메이션 만들기
애니메이션 사전 준비
- 스킨 Skin
- 원화 제작
- 리깅 가이드 제작
- PNG로 내보내기

뼈대 생성
- 인체 뼈대 생성

메쉬 편집
- 바디 메쉬 편집 및 가중치 설정

IK 세팅
- 다리의 IK 세팅
- 팔의 IK 세팅

스킨 Skin 세팅
- 스킨 Skin 세팅

숨쉬기 Idle 애니메이션
- 숨쉬기 Idle 애니메이션
- 음표 이펙트 제작

공격 Attack 애니메이션
- 애니메이션 기획
- 공격 Attack 애니메이션

공격 Attack 애니메이션 심화
- 서브 루트 Sub Root 애니메이션
- 골반 이동 및 스텝

달리기 Run 애니메이션
- 달리기의 이해
- 달리기 하체 애니메이션
- 달리기 하체 애니메이션 심화
- 달리기 상체 애니메이션

응용편 3 - 페이셜 Facial 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 얼굴의 해부학적 이해
- 원화 제작 및 PNG로 내보내기

페이셜 애니메이션
- 뼈대 생성
- 트랜스폼 제약조건 Transform Constraints
- 메쉬 편집
- 가중치 설정
- 클리핑 Clipping
- 애니메이션

기타편 1 - 샘플 프로젝트 분석
Coin
- 셋업
- 애니메이션

Mix-and-match
- 스킨

Stretchy Man
- 경로 제약조건 Path Constraints
- 가중치
- 패스Path 애니메이션

windmill
- 셋업
- 애니메이션

기타편 2 - 유니티 런타임
스파인 내보내기
- JSON으로 내보내기

유니티 임포트
- 유니티 Unity 설치
- 유니티 Unity 런타임 설치
- 스파인을 유니티로 임포트하기

참고 문헌
참고 사이트
상품 정보 고시
도서명 게임 개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션
저자 양지연
출판사 비엘북스
ISBN 9791186573495 (118657349X)
쪽수 376
출간일 2020-08-28
사이즈 188 * 247 mm
목차 또는 책소개 시작하기 1 - 헬로우, 스파인!
헬로우, 스파인
- 애니메이션의 이해
- 애니메이션 제작 방식
- 스파인과 라이브2D 비교

스파인을 사용하는 이유
- 스파인이란?

스파인 버전
- spine 3.8
- spine 3.8-beta
- spine 3.7

스파인의 활용 사례

시작하기 2 - 스파인 살펴보기
스파인 작업 프로세스
- 애니메이션 사전 준비
- 2D 애니메이션을 위한 리소스 준비하기
- 스파인 이미지 네이밍
- 스파인 뼈대 네이밍

스파인 설치 및 실행
- 스파인 라이선스
- 스파인 다운로드 및 설치

스파인 인터페이스
- 스파인 실행하기
- 스파인 툴바
- 스파인 핫키

기본편 1 - 바이킹 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 원화 제작
- PNG로 내보내기

프로젝트 생성
- 프로젝트 생성
- 이미지 배치
- 프로젝트 저장

리깅
- 뼈대 생성
- 메쉬 제작
- 가중치 작업

애니메이션
- 진자운동의 이해
- 모드 전환 및 인터페이스 설정
- 바이킹 애니메이션
- 깃발 애니메이션
내보내기

기본편 2 - 추 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 웨이브의 이해
- 원화 제작
- PNG로 내보내기

프로젝트 생성
- 이미지 배치
- 이미지 복제

리깅
- 뼈대 생성

추 애니메이션
- 단일한 뼈를 이용한 애니메이션
- 다수의 뼈를 이용한 애니메이션
- 웨이브 애니메이션

깃발 애니메이션
- 이미지 배치 및 뼈대 생성
- 메쉬 편집 및 가중치 설정
- 메쉬를 사용한 웨이브 애니메이션

기본편 3 - 바운싱 볼 애니메이션
프로젝트 생성
- 원화 제작 및 PNG로 내보내기
- bouncingball 프로젝트 생성

리깅

바운싱 볼의 이해
- 타이밍과 스페이싱
- 타이밍과 스페이싱의 예시

바운싱 볼 애니메이션
- 바운싱 볼 애니메이션
- 그래프 수정
- 공 4번 튀기기

바운싱 볼 애니메이션 심화
- X축과 Y축을 분리하는 리깅

응용편 1 - 캐주얼 여자 캐릭터 애니메이션 만들기
애니메이션 사전 준비
- 원화 제작
- 리깅 가이드 제작
- PNG로 내보내기

뼈대 생성
- 인체 해부학
- 인체 뼈대 생성
- 얼굴 뼈대 생성

메쉬 편집
- 바디 메쉬 편집 및 가중치 설정
- 헤어 메쉬 편집 및 가중치 설정

메쉬 추적
- Spine 3.8의 추적 기능

IK 셋팅
- 다리 IK 셋팅

숨쉬기 Idle 애니메이션
- 게임 애니메이션을 위한 준비 작업
- 바디 애니메이션
- 헤드 애니메이션

응용편 2 - 캐주얼 남자 캐릭터 애니메이션 만들기
애니메이션 사전 준비
- 스킨 Skin
- 원화 제작
- 리깅 가이드 제작
- PNG로 내보내기

뼈대 생성
- 인체 뼈대 생성

메쉬 편집
- 바디 메쉬 편집 및 가중치 설정

IK 세팅
- 다리의 IK 세팅
- 팔의 IK 세팅

스킨 Skin 세팅
- 스킨 Skin 세팅

숨쉬기 Idle 애니메이션
- 숨쉬기 Idle 애니메이션
- 음표 이펙트 제작

공격 Attack 애니메이션
- 애니메이션 기획
- 공격 Attack 애니메이션

공격 Attack 애니메이션 심화
- 서브 루트 Sub Root 애니메이션
- 골반 이동 및 스텝

달리기 Run 애니메이션
- 달리기의 이해
- 달리기 하체 애니메이션
- 달리기 하체 애니메이션 심화
- 달리기 상체 애니메이션

응용편 3 - 페이셜 Facial 애니메이션
애니메이션 사전 준비
- 얼굴의 해부학적 이해
- 원화 제작 및 PNG로 내보내기

페이셜 애니메이션
- 뼈대 생성
- 트랜스폼 제약조건 Transform Constraints
- 메쉬 편집
- 가중치 설정
- 클리핑 Clipping
- 애니메이션

기타편 1 - 샘플 프로젝트 분석
Coin
- 셋업
- 애니메이션

Mix-and-match
- 스킨

Stretchy Man
- 경로 제약조건 Path Constraints
- 가중치
- 패스Path 애니메이션

windmill
- 셋업
- 애니메이션

기타편 2 - 유니티 런타임
스파인 내보내기
- JSON으로 내보내기

유니티 임포트
- 유니티 Unity 설치
- 유니티 Unity 런타임 설치
- 스파인을 유니티로 임포트하기

참고 문헌
참고 사이트
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

상품문의 총 0개

상품문의가 없습니다.

교환/반품

[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.

회원로그인

오늘 본 상품

  • 게임 개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션
    게임 개발을 위한
    31,500
  • 노 필터
    노 필터
    17,820
  • 프로그레시브 웹 앱의 모든 것
    프로그레시브 웹 앱
    33,300
  • 빅 워크
    빅 워크
    14,400
  • 유튜브 브이로그 만들기
    유튜브 브이로그 만
    13,500
  • 한옥 창조적 지혜 이야기
    한옥 창조적 지혜
    14,400
  • 신주사기. 7: 고조본기
    신주사기. 7: 고
    19,800
  • 나의 첫 화장품
    나의 첫 화장품
    3,240
  • 파이썬으로 배우는응용 텍스트 분석
    파이썬으로 배우는응
    24,300
  • 2022 백발백중 ITQ 파워포인트 2016
    2022 백발백중
    12,600
  • 역사를 바꾼 17가지 화학이야기. 1
    역사를 바꾼 17가
    14,400
  • R 교과서
    R 교과서
    29,700
  • 하이퍼포커스
    하이퍼포커스
    14,400
  • 한글의 발명
    한글의 발명
    17,820