10일에 끝내는 JAVA 입문 교실 : 북윈도
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출판사 성안당
저자 마루노우치 토라
ISBN 9788931552881 (8931552882)
정가 22,000원
판매가 19,800원(10% 할인)
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이 책은 Java의 기본적인 소스 코드를 작성하는 방법과 처리의 흐름을 확실히 배우고 싶은 사람을 위한 책입니다. Java의 개발 환경을 준비하는 것부터 시작하여 기본적인 프로그래밍 기법을 중점적으로 설명하고 있습니다. 초보자가 벽에 부딪히기 쉬운 데이터 입출력이나 제어 구문, 배열 등의 이용 방법을 확실하게 마스터할 수 있습니다. 또한 Swing을 이용한 다기능 GUI 애플리케이션의 작성 방법과 작성한 애플리케이션의 배포 방법까지 대부분 학습할 수 있습니다. 또한 즐기면서 배울 수 있는 예제를 마련해 두었습니다. 예제는 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있으므로 실제로 손을 움직이면서 Java의 기본을 습득할 수 있습니다.

목차
CHAPTER 01. Java 개발 환경의 준비와 Java 프로그래밍의 기본
LESSON 01. Java 개발 환경 만들기
LESSON 02. 명령 프롬프트의 조작 방법 배우기
LESSON 03. 간단한 Java 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 02. Java의 기본을 마스터하자
LESSON 04. 화면에 데이터 표시하기
LESSON 05. 여러 가지 계산
LESSON 06. 인사 프로그램 만들기
LESSON 07. 계산 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 03. 클래스와 오브젝트
LESSON 08. 클래스를 활용하여 프로그램 만들기
LESSON 09. 오브젝트 구사하기
연습문제

CHAPTER 04. 숫자 맞히기 게임으로 구조를 배우자
LESSON 10. 제어 구문을 사용하여 숫자 맞히기 게임 만들기
LESSON 11. 상황에 따라 다른 메시지를 보여주기
LESSON 12. ‘기회는 3번!' 장치 만들기
LESSON 13. 예상치 못한 사태에 대비하기
연습문제

CHAPTER 05. 명부와 단어장 프로그램을 사용하여 집합값을 배우자
LESSON 14. 배열을 사용하여 명부 프로그램 만들기
LESSON 15. ArrayList를 사용하여 배열 조작하기
LESSON 16. 반복 구문을 사용하여 집합값 처리하기
LESSON 17. HashMap을 사용하여 단어장 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 06. 복사 프로그램으로 데이터의 입출력 처리를 배우자
LESSON 18. 이미지 파일을 복사하는 프로그램 만들기
LESSON 19. 텍스트 파일을 복사하는 프로그램 만들기
LESSON 20. 버퍼링을 사용하여 데이터의 입출력 하기
연습문제

CHAPTER 07. 펫 프로그램으로 오브젝트 지향을 배우자
LESSON 21. 펫 프로그램의 본체 만들기
LESSON 22. 소중한 데이터 보호하기
LESSON 23. 자기 소개 기능을 붙이기
LESSON 24. 상속을 사용하여 대화하는 기능을 추가하기
LESSON 25. 델리게이션을 사용하여 대화하는 기능을 추가하기
연습문제

CHAPTER 08. 진단 애플리케이션으로 개발 절차를 배우자
LESSON 26. 진단 애플리케이션의 틀 만들기
LESSON 27. 애플리케이션의 내용 만들기
LESSON 28. 애플리케이션 완성하기
LESSON 29. 새로운 애플리케이션 추가하기
연습문제

CHAPTER 09. 기본적인 GUI 애플리케이션 만드는 방법을 배우자
LESSON 30. Swing 사용하기
LESSON 31. 창을 표시하는 애플리케이션 만들기
LESSON 32. 창에 버튼 넣기
LESSON 33. 컴포넌트 레이아웃하기
LESSON 34. 컴포넌트에 처리를 구축하기
LESSON 35. 카운터 애플리케이션 만들기
연습문제

CHAPTER 10. 본격적인 GUI 애플리케이션 만드는 방법을 배우자
LESSON 36. 텍스트 에디터의 토대 만들기
LESSON 37. 메뉴바 추가하기
LESSON 38. 편집 기능 추가하기
LESSON 39. 파일 조작 기능 추가하기
LESSON 40. 애플리케이션 배포하기
연습문제
책속으로
처음부터 이렇게 배우고 싶었다
프로그래밍의 기초를 익히는 입문서의 결정판!!이 책은 Java의 기본적인 소스 코드를 작성하는 방법과 처리의 흐름을 확실히 배우고 싶은 사람을 위한 책입니다. Java의 개발 환경을 준비하는 것부터 시작하여 기본적인 프로그래밍 기법을 중점적으로 설명하고 있습니다. 초보자가 벽에 부딪히기 쉬운 데이터 입출력이나 제어 구문, 배열 등의 이용 방법을 확실하게 마스터할 수 있습니다. 또한 Swing을 이용한 다기능 GUI 애플리케이션의 작성 방법과 작성한 애플리케이션의 배포 방법까지 대부분 학습할 수 있습니다. 또한 즐기면서 배울 수 있는 예제를 마련해 두었습니다. 예제는 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있으므로 실제로 손을 움직이면서 Java의 기본을 습득할 수 있습니다.
출판사 서평
■ 이 책의 구성과 특징이 책은 총 40개의 LESSON으로 되어 있으며, 각 LESSON은 모두 ‘실습’(따라하기)+‘강의’(이해하기)로 구성되어 있습니다. 시간적으로는 한 LESSON 당 30분 정도를 기준으로 한 분량으로 되어 있습니다. 하루에 LESSON을 4개씩 진행하면 10일에, 하루에 LESSON을 3개씩 진행하면 거의 13일 정도에 Java를 모두 배울 수 있게 되어 있습니다. 또한 자신의 ‘레슨 예정일’이나 ‘종료’ 여부를 적어 넣을 수 있도록 되어 있어서 스스로 계획을 세워서 학습해 갈 수도 있습니다. ‘학원을 다니면서 배우고 싶지만 시간이 없어서 무리야’라고 학습을 포기하고 있던 분들도 여유를 가지고 자신의 페이스대로 학습할 수가 있습니다.
이 책은 각 장에서 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓아갈 수 있도록 합니다. 또한 맨 끝에는 종합 연습 문제가 나와 있어서 각 Lesson에서 배운 것을 제대로 익
혔는지 아닌지를 확인할 수 있으며, 해답에는 해설도 붙어 있으므로 보다 깊이 이해할 수 있습니다.■ 새로운 ‘10일에 끝내기’ 시리즈의 특징본 시리즈는 각 LESSON이 모두 실습(따라하기) + 강의(이해하기)로 구성되어 있으며, 한 LESSON은 대략 30분 정도(개인차는 있음)에 학습할 수 있는 내용으로 되어 있습니다. LESSON은 총 40개로 되어 있으며, 하루에 LESSON을 4개씩 학습하면 10일에 모두 끝낼 수 있습니다. 또한 하루에 학습할 LESSON 수를 자신의 페이스에 맞춰 정하거나, 학습하고 싶은 부분부터 시작할 수 있으므로 무리없이 학습할 수 있습니다.
상품 정보 고시
도서명 10일에 끝내는 JAVA 입문 교실
저자 마루노우치 토라
출판사 성안당
ISBN 9788931552881 (8931552882)
쪽수 496
출간일 2014-05-20
사이즈 188 * 254 * 20 mm
목차 또는 책소개 CHAPTER 01. Java 개발 환경의 준비와 Java 프로그래밍의 기본
LESSON 01. Java 개발 환경 만들기
LESSON 02. 명령 프롬프트의 조작 방법 배우기
LESSON 03. 간단한 Java 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 02. Java의 기본을 마스터하자
LESSON 04. 화면에 데이터 표시하기
LESSON 05. 여러 가지 계산
LESSON 06. 인사 프로그램 만들기
LESSON 07. 계산 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 03. 클래스와 오브젝트
LESSON 08. 클래스를 활용하여 프로그램 만들기
LESSON 09. 오브젝트 구사하기
연습문제

CHAPTER 04. 숫자 맞히기 게임으로 구조를 배우자
LESSON 10. 제어 구문을 사용하여 숫자 맞히기 게임 만들기
LESSON 11. 상황에 따라 다른 메시지를 보여주기
LESSON 12. ‘기회는 3번!' 장치 만들기
LESSON 13. 예상치 못한 사태에 대비하기
연습문제

CHAPTER 05. 명부와 단어장 프로그램을 사용하여 집합값을 배우자
LESSON 14. 배열을 사용하여 명부 프로그램 만들기
LESSON 15. ArrayList를 사용하여 배열 조작하기
LESSON 16. 반복 구문을 사용하여 집합값 처리하기
LESSON 17. HashMap을 사용하여 단어장 프로그램 만들기
연습문제

CHAPTER 06. 복사 프로그램으로 데이터의 입출력 처리를 배우자
LESSON 18. 이미지 파일을 복사하는 프로그램 만들기
LESSON 19. 텍스트 파일을 복사하는 프로그램 만들기
LESSON 20. 버퍼링을 사용하여 데이터의 입출력 하기
연습문제

CHAPTER 07. 펫 프로그램으로 오브젝트 지향을 배우자
LESSON 21. 펫 프로그램의 본체 만들기
LESSON 22. 소중한 데이터 보호하기
LESSON 23. 자기 소개 기능을 붙이기
LESSON 24. 상속을 사용하여 대화하는 기능을 추가하기
LESSON 25. 델리게이션을 사용하여 대화하는 기능을 추가하기
연습문제

CHAPTER 08. 진단 애플리케이션으로 개발 절차를 배우자
LESSON 26. 진단 애플리케이션의 틀 만들기
LESSON 27. 애플리케이션의 내용 만들기
LESSON 28. 애플리케이션 완성하기
LESSON 29. 새로운 애플리케이션 추가하기
연습문제

CHAPTER 09. 기본적인 GUI 애플리케이션 만드는 방법을 배우자
LESSON 30. Swing 사용하기
LESSON 31. 창을 표시하는 애플리케이션 만들기
LESSON 32. 창에 버튼 넣기
LESSON 33. 컴포넌트 레이아웃하기
LESSON 34. 컴포넌트에 처리를 구축하기
LESSON 35. 카운터 애플리케이션 만들기
연습문제

CHAPTER 10. 본격적인 GUI 애플리케이션 만드는 방법을 배우자
LESSON 36. 텍스트 에디터의 토대 만들기
LESSON 37. 메뉴바 추가하기
LESSON 38. 편집 기능 추가하기
LESSON 39. 파일 조작 기능 추가하기
LESSON 40. 애플리케이션 배포하기
연습문제
상품 정보 고시
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