상품 정보
상품 기본설명
기획서 작성부터 취업까지 한 번에!
상품 상세설명
게임 기획 지망생 취업을 위한 포트폴리오 지침서
길고 복잡한 이론서는 많다. 하지만 게임 기획 지망생의 취업을 위한 방향성과 실제 준비 방법을 직접적으로 알려주는 실전 안내서는 지금까지 없었다. 이 책은 바로 그런 실전 안내서이다. 게임 기획을 배우고 싶은 분들은 인터넷에 정보를 찾아보기 마련인데, 생각보다 잘 정리되어 있는 정보가 많지 않다. 또한 방향성을 잘못 잡아서 많은 시간을 낭비하는 경우가 많다.
이 책은 게임 기획에 사전지식이 없더라도, 하나씩 따라 해 보면서 역기획서와 시스템 기획서를 작성할 수 있도록 해 준다. 게임 기획 업무에서 문서 작성과 커뮤니케이션이 가장 많은 비중을 차지하는데, 그 중에 기본이 되는 문서 작성에 대해서 방향성을 잘 잡고, 준비를 잘할 수 있도록 이 책이 도와줄 것이다.
이 책의 특징
- 게임 기획서 지망생이 필요한 포트폴리오 작성 방법과 역기획서, 시스템 기획서를 다룬다.
- 시스템 기획서를 기본으로 데이터 테이블과 밸런스 기획도 익힐 수 있다.
- 게임 기획에 필요한 많은 지식으로 게임 업계 입문을 완벽히 준비할 수 있다.
이 책이 필요한 독자
- 게임 기획, 게임 사업 PM으로 게임 업계 취업을 목표로 하고 있는 분들
- 게임 운영자(Game Master), 게임 품질관리 직군(Quality Assurance)으로 게임 업계 취업을 목표로 하고 있는 분들
- 모바일 앱 기획과 창업에 관심 있는 분들
샘플 자료 다운로드
https://github.com/bjpublic/game_plan
목차
Part 1. 역기획서와 게임시스템 기획
1. 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
2. 게임 기획서의 전체 목차 개념 잡기
3. 게임 시스템 역기획서 시작하기
4. 역기획서를 쓰기 위한 자료 수집
5. 게임 프로토 타입 구상 - 게임 룰에 대해 생각하기
6. 게임 UI샘플 만들기 연습 - 그림을 그려보기
7. 온라인 게임의 핵심 코어 3가지
8. 아이디어를 목차로 정리하는 방법
9. 게임 UI를 기획할 때 고려할 점
10. 게임 시스템, 룰 기획
11. 전체 구조도를 만들자
Part 2 데이터 테이블, 밸런싱, 추가 기획
12. 데이터 테이블 정의, 수치 작업
13. 밸런싱 기획
14. 사운드 기획
15. 스펙리스트와 체크리스트
16. 필요 인력 계획과 개발 일정
17. 매출 시뮬레이션
Part 3 게임 기획자 되기! 게임 기획의 백과사전
18. UI와 UX의 차이점
19. 게임 시장조사1 - 경쟁게임 분석
20. 게임 시장조사2 - 벤치마킹과 자료조사
21. 신규 게임 개발을 위한 아이디어 발상법
22. 온라인 게임의 상용화 모델(BM: Business Model)
23. 게임 운영을 위한 운영 툴
24. 게임 회사 창업을 위한 인력 구성
25. 게임 회사 창업 시 프로젝트 개설과 진행
26. VR게임 기획
27. 게임 회사에서 쓰이는 주요 지표 용어
28. 게임 퍼블리싱
29. 게임 채널링
30. 게임 시나리오의 구성요소
31. 게임의 제작 단계와 게임 기획자의 역할
32. 게임 기획자 Q&A
출판사 서평
현재까지 게임 기획에 대한 이론서들이 많이 나왔지만 게임 기획 지망생의 눈높이로 아무것도 모르는 상태에서 어떻게 시작해야 하는지, 그리고 실제 게임 업계에 들어오기 위해서는 어떤 식으로 포트폴리오를 준비해야 하는지 알려주는 책이 없었습니다. 이 책은 스마트폰 게임 기획을 주제로, 게임 기획 지망생들이 게임 회사에 입사하기 위해서 어떤 준비를 어떻게 해야 하는지 보여주는 책입니다.
게임을 어떻게 만들어야 사람들이 좋아하는 게임을 만드는지 핵심 요소들을 배울 수 있습니다. 게임 업계에 입사해서 어떤 일을 하게 될지 궁금해하시는 분이 계신다면 이 책을 통해 실전 업무를 간접적으로 접할 수 있습니다. 이 책을 통해 게임 기획을 시작해보기 바랍니다.
상품 정보 고시
도서명 |
유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획 |
저자 |
박형선 , 민준홍 , 유수연 |
출판사 |
비제이퍼블릭 |
ISBN |
9791165920296 (1165920298) |
쪽수 |
312 |
출간일 |
2020-12-18 |
사이즈 |
188 * 245 mm |
목차 또는 책소개 |
Part 1. 역기획서와 게임시스템 기획 1. 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이 2. 게임 기획서의 전체 목차 개념 잡기 3. 게임 시스템 역기획서 시작하기 4. 역기획서를 쓰기 위한 자료 수집 5. 게임 프로토 타입 구상 - 게임 룰에 대해 생각하기 6. 게임 UI샘플 만들기 연습 - 그림을 그려보기 7. 온라인 게임의 핵심 코어 3가지 8. 아이디어를 목차로 정리하는 방법 9. 게임 UI를 기획할 때 고려할 점 10. 게임 시스템, 룰 기획 11. 전체 구조도를 만들자
Part 2 데이터 테이블, 밸런싱, 추가 기획 12. 데이터 테이블 정의, 수치 작업 13. 밸런싱 기획 14. 사운드 기획 15. 스펙리스트와 체크리스트 16. 필요 인력 계획과 개발 일정 17. 매출 시뮬레이션
Part 3 게임 기획자 되기! 게임 기획의 백과사전 18. UI와 UX의 차이점 19. 게임 시장조사1 - 경쟁게임 분석 20. 게임 시장조사2 - 벤치마킹과 자료조사 21. 신규 게임 개발을 위한 아이디어 발상법 22. 온라인 게임의 상용화 모델(BM: Business Model) 23. 게임 운영을 위한 운영 툴 24. 게임 회사 창업을 위한 인력 구성 25. 게임 회사 창업 시 프로젝트 개설과 진행 26. VR게임 기획 27. 게임 회사에서 쓰이는 주요 지표 용어 28. 게임 퍼블리싱 29. 게임 채널링 30. 게임 시나리오의 구성요소 31. 게임의 제작 단계와 게임 기획자의 역할 32. 게임 기획자 Q&A |
교환/반품
[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.
[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21
[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.