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모든 것은 어떻게 연결되었나
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5G가 열어줄 초연결사회가 탄생하기까지의 역사와 기술을 한눈에 조망합니다![초연결사회는 어떻게 만들어졌나?]
◎ 셀룰러 이동통신, 인공위성, 인터넷, 그리고 반도체의 탄생과 발전사를 통해 초연결사회가 만들어지는 과정을 살펴봅니다.
◎ 기술의 발명을 둘러싼 인물들과 사건들에 대한 이야기가 흥미진진하게 펼쳐집니다.
[초연결사회를 구성하는 기술들은 어떻게 동작하나?]
◎ 부품의 연결에서, 제품의 연결, 네트워크의 연결에 이르기까지 시야를 순차적으로 확장하며 다양한 통신 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
◎ 고속화, 계층화, 통합화를 주제로 기술들의 동작 방식을 들여다 보고, 기술들의 발전 방향을 살펴봅니다.
[초연결사회의 미래 모습은?]
◎ 초연결사회의 애플리케이션과 서비스를 구성하는 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
◎ 사람과 기기, 기기와 기기 간의 새로운 연결을 통해 펼쳐질 새로운 세상을 그려 봅니다.
목차
[1부] 연결을 위한 기술의 탄생
▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신
0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현t
___이동통신 0세대의 시작t
___이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태t
___이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰t
1세대, 셀룰러 방식의 도입t
___이동통신 0세대의 한계t
___오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식t
___셀룰러 방식에서의 셀 간 이동t
___이동통신 1세대의 전 세계 확산t
2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속t
___이동통신 2세대를 연 GSMt
___주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로t
___시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로t
___아날로그에서 디지털로t
___코드분할 다중접속(CDMA)t
___코드분할 다중접속이 상용화되기까지t
3세대, 스마트폰과 인터넷t
___비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000t
___이동통신과 인터넷의 만남t
___스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스t
4세대, LTEt
___데이터 전송 속도, 75Mbpst
___코드분할 다중접속의 막을 내리다t
___마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTEt
___데이터 전송 속도의 실제t
5세대, 미래t
▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성
스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다t
___역사는 꿈꾸는 자가 만든다t
___인류 최초의 인공위성t
___스푸트니크 충격t
통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다t
___미국의 도전t
___최초의 통신위성, SCOREt
___최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타
___최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성t
인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대t
___최초의 상업용 인공위성, 인텔샛t
___항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛t
이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작t
___이리듐 프로젝트의 배경t
___66개의 인공위성과 이리듐t
___이리듐 프로젝트의 실패t
___극적인 회생t
우리나라의 인공위성t
___위성 통신 시대의 개막t
___우리나라의 통신위성들t
통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다t
___무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다t
___무인전투기와의 통신t
___미래의 무인전투기t
▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT
메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막t
___인터넷 출생의 진실t
___진공관 컴퓨터의 시대t
___트랜지스터 컴퓨터의 등장t
___시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장t
동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결t
___일괄처리 방식의 도입t
___키보드와 모니터의 등장t
___동시 접속과 시분할t
컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작t
___첫 번째 인터넷 메시지t
___최초의 인터넷 라우터t
___아파넷의 확장t
이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션t
___메일 박스를 이용한 메시지 보내기t
___최초의 이메일 전송t
___최초의 스팸메일t
아파넷, 인터넷으로 승화되다t
___해외로의 확장t
___자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료t
IoT, 모든 것의 연결의 시작
우리나라의 인터넷t
▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로
스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅t
___디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치t
___전화교환기와 스위치t
___계산기에 사용되는 스위치t
진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생t
___에디슨 효과t
___진공관의 발명t
트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작t
___트랜지스터의 발명t
___트랜지스터의 구성t
___트랜지스터의 동작t
___실리콘 밸리의 탄생t
집적회로와 시스템-온-칩t
___집적회로의 탄생t
___집적회로의 발전과 무어의 법칙t
___집적회로의 구조t
___복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩t
[2부] 연결을 위한 기술의 진화
▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화
변화의 속도, 속도의 변화t
___변화의 속도t
___속도의 변화t
___이론과 현실t
비트 간격 좁히기t
___동작 주파수 높이기t
___게이트 지연 줄이기t
___대역폭 넓히기t
___저전압 차분 신호 전송t
___CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR)t
병렬 전송t
___유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상t
___CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유t
___유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송
___첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO)t
___두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩)t
압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유t
___디지털 통신의 과정t
___멀티미디어 데이터의 손실 압축t
___이미지 데이터의 압축t
___문서 데이터의 무손실 압축t
___선(라인) 부호화의 개선t
▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜
통신 프로토콜의 계층화t
___프로토콜t
___프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이t
___대표 프로토콜, TCP/IP
___인터넷 프로토콜(IP)t
___전송 제어 프로토콜(TCP)t
___프로토콜 스택t
___OSI 7계층t
___프로토콜 계층의 실제t
모든 디지털 통신은 패킷으로t
___회선에서 패킷으로t
___패킷의 구조t
___인터넷 프로토콜 패킷t
___전송 제어 프로토콜 세그먼트t
프로토콜 스택과 패킷t
___캡슐화t
___캡슐화와 터널링t
다양한 패킷 통신t
___컴퓨터 내부의 패킷 통신t
___원거리 통신에서의 패킷 사용t
___LTE의 패킷화t
___디지털 방송의 패킷화t
▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화
무선 통신 기술들의 통합화t
___블루투스와 와이파이의 저전력 규격t
___메쉬 네트워크화t
___와이파이와 셀룰러 이동통신t
유선 통신 기술의 통합화t
___USB-C로 커넥터 단일화t
___하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트t
프로토콜의 통합화t
___정보시스템 분야에서의 HTTPt
___HTTP의 탄생과 발전t
___HTTP 라이브 스트리밍t
___HTTP의 버전 2: HTTP/2t
___HTTPS와 공인인증서t
컴퓨팅 아키텍처의 통합화t
___클라우드 앞의 넷 하드(NAS)t
___인터넷의 한계를 극복하다t
___클라우드의 데이터와 딥러닝t
[3부] 연결을 위한 기술의 종류
▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결
초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조t
인쇄회로기판, 부품 연결의 토대t
___연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0)t
___집적회로 간 연결, 인쇄회로기판t
___도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판t
집적회로 간 다양한 통신 방식t
___집적회로 간의 통신t
___동기식 전송t
___비동기식 전송t
___동기식 통신의 기본: I2Ct
___칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스t
___임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기t
컴퓨터의 내부 연결t
___과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처t
___메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스t
___플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스t
___메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATAt
스마트폰의 내부 연결t
___손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPIt
___스마트폰 내부의 연결의 실제t
자동차의 내부 연결t
___자동차용 인포테인먼트 시스템t
___자동차 내부의 기본 네트워크, CANt
___간단한 데이터 전송을 위한 LINt
___고속의 대용량 데이터 전송t
___차량 커넥티비티t
▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결
USBt
___범용 직렬 버스t
___데이터와 충전을 하나로t
___연결의 불편함과 USB-Ct
___USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다t
___버스에서 일대일 연결로t
___장치 인식과 데이터의 전송t
이더넷
___이더넷과 인터넷의 관계t
___레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로t
___더미 허브에서 스마트 스위치로
___지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터t
___이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책t
___이더넷 프레임t
___이더넷 주소 결정 프로토콜t
___서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신t
___혁신의 연구소, 제록스 파크t
오디오/비디오 신호의 전송, HDMIt
___세상을 바꾼 혁신, HDMIt
___이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법t
___HDMI의 리모컨 지원 기능t
___버전과 지원 해상도t
___HDMI의 오디오 전송t
___스마트폰과 텔레비전의 연결, MHLt
디스플레이 포트t
___디스플레이 포트의 탄생t
___디스플레이 포트의 패킷 전송 방식t
___디스플레이 포트의 데이터 전송 레인t
▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결
와이파이t
___와이파이 기기의 무덤, CESt
___넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기t
___와이파이의 탄생t
___와이파이와 이더넷의 버스 시스템 동작 비교t
___와이파이 기기의 네트워크 등록t
블루투스t
___기술의 탄생t
___블루투스의 호핑 방식이란t
___와이파이와 블루투스t
___블루투스 사용 전 단계인 페어링t
___멀티페어링과 멀티포인트t
___다양한 블루투스 기기들을 위한 프로파일t
___음성통화를 위한 동기식과 데이터를 위한 비동기식t
___블루투스 오디오 스트리밍t
저전력 무선 통신t
___지웨이브(Z-wave)와 스레드t
___스마트홈과 지웨이브t
___지웨이브와 지그비t
___지그비의 무선 전송 거리t
___지그비의 데이터 전송t
RFIDt
___마라톤 경기와 RFIDt
___일상생활과 RFIDt
___RFID의 동작과 종류t
___NFCt
___RFID와 무선충전t
▣ 11장: 지구라는 마더보드 - 네트워크와 네트워크의 연결
네트워크 연결 장비t
___네트워크의 정의t
___스위치와 라우터, 그리고 공유기t
___IX의 동작 방식: 레이어 2 방식과 레이어 3 방식t
___국내의 인터넷 연결도t
___해외의 IXt
해저 케이블t
___지구라는 메인 보드t
___광케이블t
___우리나라의 해저 케이블t
___해저 케이블로 연결되는 육양국t
___해저 케이블의 임대t
계층화된 연결t
___전화 시스템의 계층 구조t
___인터넷의 계층 구조t
___인터넷 동작의 실제t
___패킷 감청t
연결 계층 구조의 다양한 사례들t
___콘텐츠 전송 네트워크의 계층구조t
___도메인 네임 시스템의 계층구조t
___클라우드의 계층 구조: 엣지 클라우드t
[4부] 연결을 위한 기술의 응용
▣ 12장: 지평을 넓히다 - 연결의 응용
위치 정보의 전송, GPSt
___선박의 안전한 항해를 돕는 선박자동식별장치t
___삼변측량을 이용하는 GPSt
___대중교통에 이용되는 위치 기반 서비스t
영상 정보의 전송, 커넥티드 카메라t
___인간의 눈을 대체하는 카메라t
___넘쳐나는 CCTVt
___커넥티드 카메라의 확장t
___이미지 센서의 원리t
___커넥티드 카메라와 영상 인식, 딥러닝t
___커넥티드 카메라의 미래t
___커넥티드 카메라와 빅브라더t
원격 검침, 스마트 미터링t
___낯선 사람을 집안에 들이지 않기t
원격 기기 관리t
___에러 리포트t
___실시간 원격 에러 리포트t
___원격 소프트웨어 업데이트t
서비스와 서비스의 연결t
▣ 13장: 새로운 연결과 새로운 세상
네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 APIt
___기기와 서비스의 연결t
___서비스 간 정보의 공유t
___이 모든 연결이 가능했던 이유t
기기 간의 협업과 연동
___사람과 기기의 연결t
___기기와 기기의 연결t
___기기와 인공지능의 연결t
컴퓨터 네트워크에서의 협업t
___컴퓨터 간 협업을 통한 무설정 연결t
___자동 서비스 발견을 위한 협업t
___스마트 홈을 위한 기기들의 협업t
___분산 컴퓨팅t
새로운 연결을 위한 경쟁t
___CPND로 들여다보는 세상t
___CPND 생태계 주도권
상품 정보 고시
도서명 |
초연결사회의 탄생 |
저자 |
김정섭 |
출판사 |
위키미디어 |
ISBN |
9791189989002 (118998900X) |
쪽수 |
440 |
출간일 |
2019-05-09 |
사이즈 |
153 * 210 * 28 mm /757g |
목차 또는 책소개 |
[1부] 연결을 위한 기술의 탄생
▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신 0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현t ___이동통신 0세대의 시작t ___이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태t ___이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰t 1세대, 셀룰러 방식의 도입t ___이동통신 0세대의 한계t ___오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식t ___셀룰러 방식에서의 셀 간 이동t ___이동통신 1세대의 전 세계 확산t 2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속t ___이동통신 2세대를 연 GSMt ___주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로t ___시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로t ___아날로그에서 디지털로t ___코드분할 다중접속(CDMA)t ___코드분할 다중접속이 상용화되기까지t 3세대, 스마트폰과 인터넷t ___비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000t ___이동통신과 인터넷의 만남t ___스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스t 4세대, LTEt ___데이터 전송 속도, 75Mbpst ___코드분할 다중접속의 막을 내리다t ___마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTEt ___데이터 전송 속도의 실제t 5세대, 미래t
▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성 스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다t ___역사는 꿈꾸는 자가 만든다t ___인류 최초의 인공위성t ___스푸트니크 충격t 통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다t ___미국의 도전t ___최초의 통신위성, SCOREt ___최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타 ___최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성t 인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대t ___최초의 상업용 인공위성, 인텔샛t ___항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛t 이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작t ___이리듐 프로젝트의 배경t ___66개의 인공위성과 이리듐t ___이리듐 프로젝트의 실패t ___극적인 회생t 우리나라의 인공위성t ___위성 통신 시대의 개막t ___우리나라의 통신위성들t 통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다t ___무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다t ___무인전투기와의 통신t ___미래의 무인전투기t
▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT 메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막t ___인터넷 출생의 진실t ___진공관 컴퓨터의 시대t ___트랜지스터 컴퓨터의 등장t ___시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장t 동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결t ___일괄처리 방식의 도입t ___키보드와 모니터의 등장t ___동시 접속과 시분할t 컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작t ___첫 번째 인터넷 메시지t ___최초의 인터넷 라우터t ___아파넷의 확장t 이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션t ___메일 박스를 이용한 메시지 보내기t ___최초의 이메일 전송t ___최초의 스팸메일t 아파넷, 인터넷으로 승화되다t ___해외로의 확장t ___자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료t IoT, 모든 것의 연결의 시작 우리나라의 인터넷t
▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로 스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅t ___디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치t ___전화교환기와 스위치t ___계산기에 사용되는 스위치t 진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생t ___에디슨 효과t ___진공관의 발명t 트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작t ___트랜지스터의 발명t ___트랜지스터의 구성t ___트랜지스터의 동작t ___실리콘 밸리의 탄생t 집적회로와 시스템-온-칩t ___집적회로의 탄생t ___집적회로의 발전과 무어의 법칙t ___집적회로의 구조t ___복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩t
[2부] 연결을 위한 기술의 진화
▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화 변화의 속도, 속도의 변화t ___변화의 속도t ___속도의 변화t ___이론과 현실t 비트 간격 좁히기t ___동작 주파수 높이기t ___게이트 지연 줄이기t ___대역폭 넓히기t ___저전압 차분 신호 전송t ___CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR)t 병렬 전송t ___유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상t ___CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유t ___유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송 ___첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO)t ___두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩)t 압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유t ___디지털 통신의 과정t ___멀티미디어 데이터의 손실 압축t ___이미지 데이터의 압축t ___문서 데이터의 무손실 압축t ___선(라인) 부호화의 개선t
▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜 통신 프로토콜의 계층화t ___프로토콜t ___프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이t ___대표 프로토콜, TCP/IP ___인터넷 프로토콜(IP)t ___전송 제어 프로토콜(TCP)t ___프로토콜 스택t ___OSI 7계층t ___프로토콜 계층의 실제t 모든 디지털 통신은 패킷으로t ___회선에서 패킷으로t ___패킷의 구조t ___인터넷 프로토콜 패킷t ___전송 제어 프로토콜 세그먼트t 프로토콜 스택과 패킷t ___캡슐화t ___캡슐화와 터널링t 다양한 패킷 통신t ___컴퓨터 내부의 패킷 통신t ___원거리 통신에서의 패킷 사용t ___LTE의 패킷화t ___디지털 방송의 패킷화t
▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화 무선 통신 기술들의 통합화t ___블루투스와 와이파이의 저전력 규격t ___메쉬 네트워크화t ___와이파이와 셀룰러 이동통신t 유선 통신 기술의 통합화t ___USB-C로 커넥터 단일화t ___하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트t 프로토콜의 통합화t ___정보시스템 분야에서의 HTTPt ___HTTP의 탄생과 발전t ___HTTP 라이브 스트리밍t ___HTTP의 버전 2: HTTP/2t ___HTTPS와 공인인증서t 컴퓨팅 아키텍처의 통합화t ___클라우드 앞의 넷 하드(NAS)t ___인터넷의 한계를 극복하다t ___클라우드의 데이터와 딥러닝t
[3부] 연결을 위한 기술의 종류
▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결 초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조t 인쇄회로기판, 부품 연결의 토대t ___연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0)t ___집적회로 간 연결, 인쇄회로기판t ___도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판t 집적회로 간 다양한 통신 방식t ___집적회로 간의 통신t ___동기식 전송t ___비동기식 전송t ___동기식 통신의 기본: I2Ct ___칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스t ___임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기t 컴퓨터의 내부 연결t ___과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처t ___메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스t ___플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스t ___메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATAt 스마트폰의 내부 연결t ___손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPIt ___스마트폰 내부의 연결의 실제t 자동차의 내부 연결t ___자동차용 인포테인먼트 시스템t ___자동차 내부의 기본 네트워크, CANt ___간단한 데이터 전송을 위한 LINt ___고속의 대용량 데이터 전송t ___차량 커넥티비티t
▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결 USBt ___범용 직렬 버스t ___데이터와 충전을 하나로t ___연결의 불편함과 USB-Ct ___USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다t ___버스에서 일대일 연결로t ___장치 인식과 데이터의 전송t 이더넷 ___이더넷과 인터넷의 관계t ___레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로t ___더미 허브에서 스마트 스위치로 ___지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터t ___이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책t ___이더넷 프레임t ___이더넷 주소 결정 프로토콜t ___서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신t ___혁신의 연구소, 제록스 파크t 오디오/비디오 신호의 전송, HDMIt ___세상을 바꾼 혁신, HDMIt ___이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법t ___HDMI의 리모컨 지원 기능t ___버전과 지원 해상도t ___HDMI의 오디오 전송t ___스마트폰과 텔레비전의 연결, MHLt 디스플레이 포트t ___디스플레이 포트의 탄생t ___디스플레이 포트의 패킷 전송 방식t ___디스플레이 포트의 데이터 전송 레인t
▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결 와이파이t ___와이파이 기기의 무덤, CESt ___넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기t ___와이파이의 탄생t ___와이파이와 이더넷의 버스 시스템 동작 비교t ___와이파이 기기의 네트워크 등록t 블루투스t ___기술의 탄생t ___블루투스의 호핑 방식이란t ___와이파이와 블루투스t ___블루투스 사용 전 단계인 페어링t ___멀티페어링과 멀티포인트t ___다양한 블루투스 기기들을 위한 프로파일t ___음성통화를 위한 동기식과 데이터를 위한 비동기식t ___블루투스 오디오 스트리밍t 저전력 무선 통신t ___지웨이브(Z-wave)와 스레드t ___스마트홈과 지웨이브t ___지웨이브와 지그비t ___지그비의 무선 전송 거리t ___지그비의 데이터 전송t RFIDt ___마라톤 경기와 RFIDt ___일상생활과 RFIDt ___RFID의 동작과 종류t ___NFCt ___RFID와 무선충전t
▣ 11장: 지구라는 마더보드 - 네트워크와 네트워크의 연결 네트워크 연결 장비t ___네트워크의 정의t ___스위치와 라우터, 그리고 공유기t ___IX의 동작 방식: 레이어 2 방식과 레이어 3 방식t ___국내의 인터넷 연결도t ___해외의 IXt 해저 케이블t ___지구라는 메인 보드t ___광케이블t ___우리나라의 해저 케이블t ___해저 케이블로 연결되는 육양국t ___해저 케이블의 임대t 계층화된 연결t ___전화 시스템의 계층 구조t ___인터넷의 계층 구조t ___인터넷 동작의 실제t ___패킷 감청t 연결 계층 구조의 다양한 사례들t ___콘텐츠 전송 네트워크의 계층구조t ___도메인 네임 시스템의 계층구조t ___클라우드의 계층 구조: 엣지 클라우드t
[4부] 연결을 위한 기술의 응용
▣ 12장: 지평을 넓히다 - 연결의 응용 위치 정보의 전송, GPSt ___선박의 안전한 항해를 돕는 선박자동식별장치t ___삼변측량을 이용하는 GPSt ___대중교통에 이용되는 위치 기반 서비스t 영상 정보의 전송, 커넥티드 카메라t ___인간의 눈을 대체하는 카메라t ___넘쳐나는 CCTVt ___커넥티드 카메라의 확장t ___이미지 센서의 원리t ___커넥티드 카메라와 영상 인식, 딥러닝t ___커넥티드 카메라의 미래t ___커넥티드 카메라와 빅브라더t 원격 검침, 스마트 미터링t ___낯선 사람을 집안에 들이지 않기t 원격 기기 관리t ___에러 리포트t ___실시간 원격 에러 리포트t ___원격 소프트웨어 업데이트t 서비스와 서비스의 연결t
▣ 13장: 새로운 연결과 새로운 세상 네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 APIt ___기기와 서비스의 연결t ___서비스 간 정보의 공유t ___이 모든 연결이 가능했던 이유t 기기 간의 협업과 연동 ___사람과 기기의 연결t ___기기와 기기의 연결t ___기기와 인공지능의 연결t 컴퓨터 네트워크에서의 협업t ___컴퓨터 간 협업을 통한 무설정 연결t ___자동 서비스 발견을 위한 협업t ___스마트 홈을 위한 기기들의 협업t ___분산 컴퓨팅t 새로운 연결을 위한 경쟁t ___CPND로 들여다보는 세상t ___CPND 생태계 주도권 |
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