파이썬 쉽게, 더 쉽게 : 북윈도
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파이썬 쉽게, 더 쉽게 요약정보 및 구매

친절한 설명과 다양한 예제로 배우는

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출판사 제이펍
저자 츠지 신고
ISBN 9791188621477 (1188621475)
정가 26,000원
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친절한 설명과 다양한 예제로 배우는
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파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서! 이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다.





목차
CHAPTER 1 프로그램을 만들자! 1
SECTION 1 이 장에서 배울 것 2
POINT 1 시작하기 전에 2
POINT 2 파이썬을 사용해 보자 2
POINT 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
SECTION 2 프로그래밍 언어 파이썬 3
STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
STEP 2 왜 파이썬인가? 3
STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
SECTION 3 파이썬 설치 7
STEP 1 파이썬 버전 7
STEP 2 파이썬 라이브러리 8
STEP 3 설치와 주의점 9
SECTION 4 컴퓨터에 지시 내리기 11
STEP 1 GUI와 CUI 11
STEP 2 첫 CUI 12
STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 14
STEP 4 디렉터리 이동하기 14
STEP 5 파이썬 실행과 종료 16
SECTION 5 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 18
STEP 1 첫걸음 18
STEP 2 문자열 다루기 20
STEP 3 한글 입력 20
STEP 4 데이터 모아서 보기 21
STEP 5 모듈 읽어 들이기 22
STEP 6 random 모듈 사용하기 23
SECTION 6 첫 프로그램 작성하기 24
STEP 1 프로그램이란? 24
STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 25
STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 26
STEP 4 가위바위보 프로그램 29

CHAPTER 2 프로그램의 재료와 도구 31
SECTION 1 이 장에서 배울 것 32
POINT 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 32
POINT 2 데이터와 데이터형 33
POINT 3 함수 33
POINT 4 메서드 33
SECTION 2 재료의 종류와 데이터형 34
STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 34
STEP 2 기본 재료와 응용 재료 35
STEP 3 재료에 이름 붙이기 37
STEP 4 변수명 작성법 39
STEP 5 정수형 40
STEP 6 실수형 42
STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 42
STEP 8 문자열형 43
STEP 9 부울형 44
STEP 10 리스트형 44
STEP 11 수치와 연산 46
STEP 12 비교연산자와 대입연산자 47
SECTION 03 도구로서의 함수 49
STEP 1 길이 측정 49
STEP 2 함수의 구조 51
STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 52
STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 54
STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 55
SECTION 4 메서드 57
STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 57
STEP 2 인수가 없는 메서드 59
STEP 3 메서드와 프로그래밍 60

CHAPTER 3 데이터와 데이터형의 모든 것 61
SECTION 1 이 장에서 배울 것 62
POINT 1 데이터형의 이미지 트레이닝 62
POINT 2 실제 코드를 작성해 보자 62
SECTION 2 재료와 도구를 모아서 생각하기 63
STEP 1 문자열과 메서드 63
STEP 2 오렌지와 도구 64
SECTION 3 사물의 상하 관계 생각하기 66
STEP 1 무엇의 메서드인지를 확실히 하자 66
STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 68
SECTION 4 데이터형과 그 내부 70
STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 70
STEP 2 메서드의 종류 72
SECTION 5 datetime 모듈 75
STEP 1 날짜와 시각 75
STEP 2 date형의 메서드 사용하기 77
STEP 3 datetime형 78
SECTION 6 형과 객체 80
STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 80
STEP 2 객체란? 81
SECTION 7 인생을 계산해 보자 83
STEP 1 date형의 계산 83
STEP 2 데이터 속성 84
STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 85

CHAPTER 4 데이터를 담는 그릇 89
SECTION 1 이 장에서 배울 것 90
POINT 1 데이터를 담는 그릇 90
POINT 2 리스트형 91
POINT 3 사전형 91
POINT 4 그 밖의 그릇 92
SECTION 2 리스트형 93
STEP 1 리스트형 데이터 생성 93
STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 94
STEP 3 요소의 변경과 추가 95
STEP 4 요소의 삭제 97
STEP 5 리스트 연결과 확장 99
STEP 6 리스트 고급 기술 100
STEP 7 정렬 102
STEP 8 빈 리스트 104
SECTION 3 사전형 106
STEP 1 사전형을 사용해 보자 106
STEP 2 사전형을 조작해 보자 108
STEP 3 요소 추가와 변경 109
STEP 4 값 삭제와 빈 사전 111
SECTION 4 그 밖의 그릇 113
STEP 1 튜플 113
STEP 2 세트 115
SECTION 5 단어 정렬 프로그램 118
STEP 1 프로그램 개요 118
STEP 2 명령줄 인수 119
STEP 3 프로그램 작성 120

CHAPTER 5 조건 분기와 반복 123
SECTION 1 이 장에서 배울 것 124
POINT 1 본격적인 프로그래밍을 위해 124
POINT 2 처리를 반복하는 구문 124
POINT 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 125
POINT 4 에러 처리 126
SECTION 2 for문 127
STEP 1 for문을 사용한 프로그램 127
STEP 2 평균값을 구하라 130
STEP 3 사전형 요소에 액세스 131
SECTION 3 if문 133
STEP 1 부울형과 if문 133
STEP 2 조건에 따라 처리를 변경하자 134
STEP 3 else에 의한 분기 처리 135
STEP 4 플로우 차트 137
STEP 5 if~elif~else문에 의한 조건 분기 138
SECTION 4 while문 140
STEP 1 조건이 성립하는 동안 반복 140
STEP 2 continue와 break 142
SECTION 5 에러 145
STEP 1 에러를 발생시켜 보자 145
STEP 2 에러 처리 147
STEP 3 try~except를 사용한 에러 처리 147
SECTION 6 체형 판정 프로그램 151
STEP 1 BMI 값이란? 151
STEP 2 프로그램 의 전반적인 구성 152
STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 153
STEP 4 문자열 형식 155
STEP 5 체형 판정 스크립트 156

CHAPTER 6 파일 읽고 쓰기 159
SECTION 1 이 장에서 배울 것 160
POINT 1 파일을 다루기 위해 160
POINT 2 파일 읽고 쓰기란? 161
SECTION 2 간단한 파일 읽고 쓰기 162
STEP 1 파일 객체 준비 162
STEP 2 파일에 문자열 쓰기 163
STEP 3 파일과의 연결 해제 165
STEP 4 파일 읽기 166
SECTION 3 여러 행 읽고 쓰기 169
STEP 1 파일에 개행 쓰기 169
STEP 2 파일의 끝 172
STEP 3 파일에서 여러 행 읽기 173
STEP 4 개행 제거 174
SECTION 4 for 문을 사용한 파일 처리 176
STEP 1 테스트 데이터 준비 176
STEP 2 for문을 사용한 읽기 177
STEP 3 콤마를 탭으로 변환 178
STEP 4 with를 사용한 파일 처리 180

CHAPTER 7 파이썬으로 그림 그리기 183
SECTION 1 이 장에서 배울 것 184
POINT 1 프로그램으로 거북이 움직이기 184
POINT 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 184
SECTION 2 turtle 모듈의 기본 185
STEP 1 거북이 만들기 185
STEP 2 거북이 움직이기 187
STEP 3 캔버스와 좌표 계열 191
STEP 4 펜 들고 내리기 194
SECTION 3 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 196
STEP 1 정삼각형 만들기 196
STEP 2 for문을 사용한 그리기 198
STEP 3 거북이 불규칙하게 움직이기 200
STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 202
STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 205

CHAPTER 8 함수 만들기 209
SECTION 1 이 장에서 배울 것 210
POINT 1 기본적인 작성법을 배운다 210
POINT 2 함수의 편리함을 체험한다 210
POINT 3 함수를 더 깊이 이해한다 210
SECTION 2 함수 작성법을 알자 211
STEP 1 함수란 무엇인가? 211
STEP 2 간단한 함수 만들기 212
STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 214
STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 215
STEP 5 모듈 만들기 216
SECTION 3 함수의 편리함을 느껴보자 221
STEP 1 자신을 중심으로 원 그리기 221
STEP 2 함수가 사용하는 객체 223
STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 226
STEP 4 반지름을 인수로 넘겨받기 227
STEP 5 인수의 기본값 정하기 228
SECTION 4 함수를 더 깊이 이해하자 231
STEP 1 함수를 변수에 대입하기 231
STEP 2 함수를 인수로 넘기기 232

CHAPTER 9 새로운 데이터형 만들기 237
SECTION 1 이 장에서 배울 것 238
POINT 1 데이터형 복습 238
POINT 2 주사위형 만들기 238
POINT 3 메서드 추가 238
POINT 4 주사위형의 확장 238
POINT 5 클래스를 기반으로 클래스 만들기 239
SECTION 2 데이터형 복습 240
STEP 1 다양한 데이터형 240
STEP 2 데이터형의 종류 241
STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 242
SECTION 3 새로운 데이터형 만들기 244
STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 244
STEP 2 데이터형의 설계도: 클래스 245
STEP 3 좀 더 주사위답게 246
STEP 4 데이터 속성 추가 247
STEP 5 함수와 메서드의 차이 247
STEP 6 메서드의 첫 번째 인수 self 249
STEP 7 모듈 파일로 만들기 250
SECTION 4 클래스 깊게 이해하기 252
STEP 1 인수 self의 역할 252
STEP 2 초기화 메서드의 정체 254
STEP 3 정다면체와 면의 수 256
STEP 4 Dice형 개조하기 258
STEP 5 주사위 게임 262
STEP 6 클래스와 인스턴스 263
SECTION 5 상속 266
STEP 1 상속과 객체지향 프로그래밍 266
STEP 2 가장 간단한 상속 267
STEP 3 상속과 메서드 269
STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 270
STEP 5 모듈 파일로 만들기 273

CHAPTER 10 웹 애플리케이션 만들기 275
SECTION 1 이 장에서 배울 것 276
POINT 1 웹의 구조 276
POINT 2 CGI로 만드는 동적인 웹 276
POINT 3 서버로 데이터 전송하기 276
SECTION 2 웹의 구조 277
STEP 1 웹을 구성하는 요소 277
STEP 2 웹 서버 구동하기 278
STEP 3 HTTP 통신 내용 보기 280
SECTION 3 CGI 로 만드는 동적인 웹 284
STEP 1 동적인 HTTP 응답 284
STEP 2 CGI 준비 285
STEP 3 웹에 프로그램 적용하기 286
STEP 4 HTTP 접속에 따라 프로그램 작동시키기 288
STEP 5 에러 처리 289
STEP 6 오늘의 운세 페이지 290
SECTION 4 서버로 데이터 전송하기 293
STEP 1 정보를 보내는 URL의 형태 293
STEP 2 환경 변수 이용 294
STEP 3 날짜와 시각 다루기 294
STEP 4 오늘의 운세 (개선 버전) 296

CHAPTER 11 데이터 분석하기 299
SECTION 1 이 장에서 배울 것 300
POINT 1 데이터베이스 배우기 300
POINT 2 데이터 분포 그래프화 300
SECTION 2 데이터베이스 이용하기 301
STEP 1 데이터베이스의 역사 301
STEP 2 데이터베이스를 다루기 위한 언어 302
STEP 3 테이블 만들기 303
STEP 4 데이터 쓰기와 읽기 304
STEP 5 그 밖의 데이터베이스 기능 307
SECTION 3 히스토그램 그리기 310
STEP 1 히스토그램이란? 310
STEP 2 데이터의 분포 조사하기 311
STEP 3 Geobuk을 이용해 그림 그리기 313
STEP 4 SQL 고급 사용법 317

APPENDIX 부록 321
APPENDIX A 윈도우에 파이썬 설치하기 322
APPENDIX B macOS에 파이썬 설치하기 331
APPENDIX C 문자 코드와 한글 339
APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 359
APPENDIX G 더 깊이 있게 배우기 위해 364
APPENDIX H 외부 라이브러리 추가 방법 367
APPENDIX I 연습문제 해답과 해설 371

찾아보기 377
책속으로
이 책은 아무것도 모르는 상태에서 시작해, 마지막에는 현대적인 프로그래밍 기법을 습득할 수 있도록 구성되어 있다. 처음에는 평소와는 약간 다른 형태의 컴퓨터 사용법을 학습해야 하지만 금방 익숙해질 것이다. 한 발짝만 앞으로 내디디면 더 즐거워지고 점점 더 프로그래밍에 대해 상세히 알고 싶어질 것이다.
_3쪽파이썬에는 프로그래밍할 때 많은 사람들이 공통적으로 필요로 하는 기능이 미리 내장되어 있다. 예를 들면, 날짜 계산이나 데이터 압축·해제, 인터넷상의 홈페이지로부터 데이터를 받아오는 방법 등 수많은 기능이 갖춰져 있다. 이러한 기능들은 제각기 흩어져 있으면 사용하기 어려우므로 기능별로 모듈이라는 단위로 모여있다.
_22쪽못은 쇠망치를 사용해서 박고, 나사는 드라이버를 사용한다. 이처럼 재료와 도구 간에는 밀접한 관계가 있다. 프로그래밍에서도 데이터의 형과 함수를 별개로 생각하기란 어려운 일이다. 특정 데이터형에만 존재하는 함수가 있는데, 이를 메서드라고 한다. 메서드에 대해서는 다음 장에서 자세하게 배울 것이므로 몇 가지 예를 통해서 기본적인 내용만 이해하도록 하자.
_33쪽프로그래밍 언어에 관심이 있는 사람이라면 ‘객체’나 ‘객체지향’이라는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그와 동시에 ‘객체지향은 어렵다’ 같은 생각도 자주 들을 것이다. ‘객체(object)’란 ‘물체’나 ‘목적’이라는 의미로, 다소 막연한 단어다. 그래서 프로그래밍 언어 해설서에서 ‘객체’를 설명할 때도 이해하기 어려운 경우가 많다. 그러나 이는 어쩔 수 없는 부분이다. ‘객체란?’이라는 질문에 답하는 것은 ‘물체가 뭐지?’와 같이 아이들의 소박한 질문에 답하는 것과 비슷하기 때문이다. 이 책에서는 지금까지 가급적 객체라는 단어를 설명에 사용하지 않고 진행해왔다. 이는 객체에 관한 이미지가 어느 정도 완성된 후에 그 단어의 의미를 설명하고자 하기 때문이다. 객체라는 언어의 정의는 매우 어렵지만, 파이썬에 있어서는 ‘형(type)’과 비슷한 정도의 의미로 이해하면 좋겠다.
_81쪽본격적으로 프로그래밍을 할 수 있으려면 이 장에서 배우는 조건 분기와 반복 처리 구문을 학습할 필요가 있다. 이 장의 내용을 이해할 수 있다면 프로그래밍 실력을 상당히 향상시킬 수 있다. 다소 까다로운 부분도 있지만 확실히 이해하도록 하자.파이썬에서 반복 처리를 하려면 for문이나 while문을 사용한다. for에는 우리말로 ‘(목적지 등을) 향해서’라는 의미가 있다. for문은 리스트 등을 첫 요소부터 차례로 처리해 갈 때 사용한다. 비유하자면 열차가 직선 선로를 처음부터 끝까지 각 역을 정차하며 나아가는 모습과도 같다.
_124쪽
출판사 서평
아무것도 몰라도 괜찮아!
파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서!이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다. 이 책의 주요 내용
● 파이썬 설치하기
● 인터랙티브 셸 다루기
● 데이터와 데이터형
● 함수 만들기
● 메서드와 클래스와 인스턴스
● 객체지향 프로그래밍
● 조건 분기와 반복
● 파일 읽고 쓰기
● 파이썬으로 그림 그리기
● 웹 애플리케이션 만들기
● 데이터 분석하기
상품 정보 고시
도서명 파이썬 쉽게, 더 쉽게
저자 츠지 신고
출판사 제이펍
ISBN 9791188621477 (1188621475)
쪽수 404
출간일 2018-12-20
사이즈 188 * 245 * 20 mm
목차 또는 책소개 CHAPTER 1 프로그램을 만들자! 1
SECTION 1 이 장에서 배울 것 2
POINT 1 시작하기 전에 2
POINT 2 파이썬을 사용해 보자 2
POINT 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
SECTION 2 프로그래밍 언어 파이썬 3
STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
STEP 2 왜 파이썬인가? 3
STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
SECTION 3 파이썬 설치 7
STEP 1 파이썬 버전 7
STEP 2 파이썬 라이브러리 8
STEP 3 설치와 주의점 9
SECTION 4 컴퓨터에 지시 내리기 11
STEP 1 GUI와 CUI 11
STEP 2 첫 CUI 12
STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 14
STEP 4 디렉터리 이동하기 14
STEP 5 파이썬 실행과 종료 16
SECTION 5 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 18
STEP 1 첫걸음 18
STEP 2 문자열 다루기 20
STEP 3 한글 입력 20
STEP 4 데이터 모아서 보기 21
STEP 5 모듈 읽어 들이기 22
STEP 6 random 모듈 사용하기 23
SECTION 6 첫 프로그램 작성하기 24
STEP 1 프로그램이란? 24
STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 25
STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 26
STEP 4 가위바위보 프로그램 29

CHAPTER 2 프로그램의 재료와 도구 31
SECTION 1 이 장에서 배울 것 32
POINT 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 32
POINT 2 데이터와 데이터형 33
POINT 3 함수 33
POINT 4 메서드 33
SECTION 2 재료의 종류와 데이터형 34
STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 34
STEP 2 기본 재료와 응용 재료 35
STEP 3 재료에 이름 붙이기 37
STEP 4 변수명 작성법 39
STEP 5 정수형 40
STEP 6 실수형 42
STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 42
STEP 8 문자열형 43
STEP 9 부울형 44
STEP 10 리스트형 44
STEP 11 수치와 연산 46
STEP 12 비교연산자와 대입연산자 47
SECTION 03 도구로서의 함수 49
STEP 1 길이 측정 49
STEP 2 함수의 구조 51
STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 52
STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 54
STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 55
SECTION 4 메서드 57
STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 57
STEP 2 인수가 없는 메서드 59
STEP 3 메서드와 프로그래밍 60

CHAPTER 3 데이터와 데이터형의 모든 것 61
SECTION 1 이 장에서 배울 것 62
POINT 1 데이터형의 이미지 트레이닝 62
POINT 2 실제 코드를 작성해 보자 62
SECTION 2 재료와 도구를 모아서 생각하기 63
STEP 1 문자열과 메서드 63
STEP 2 오렌지와 도구 64
SECTION 3 사물의 상하 관계 생각하기 66
STEP 1 무엇의 메서드인지를 확실히 하자 66
STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 68
SECTION 4 데이터형과 그 내부 70
STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 70
STEP 2 메서드의 종류 72
SECTION 5 datetime 모듈 75
STEP 1 날짜와 시각 75
STEP 2 date형의 메서드 사용하기 77
STEP 3 datetime형 78
SECTION 6 형과 객체 80
STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 80
STEP 2 객체란? 81
SECTION 7 인생을 계산해 보자 83
STEP 1 date형의 계산 83
STEP 2 데이터 속성 84
STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 85

CHAPTER 4 데이터를 담는 그릇 89
SECTION 1 이 장에서 배울 것 90
POINT 1 데이터를 담는 그릇 90
POINT 2 리스트형 91
POINT 3 사전형 91
POINT 4 그 밖의 그릇 92
SECTION 2 리스트형 93
STEP 1 리스트형 데이터 생성 93
STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 94
STEP 3 요소의 변경과 추가 95
STEP 4 요소의 삭제 97
STEP 5 리스트 연결과 확장 99
STEP 6 리스트 고급 기술 100
STEP 7 정렬 102
STEP 8 빈 리스트 104
SECTION 3 사전형 106
STEP 1 사전형을 사용해 보자 106
STEP 2 사전형을 조작해 보자 108
STEP 3 요소 추가와 변경 109
STEP 4 값 삭제와 빈 사전 111
SECTION 4 그 밖의 그릇 113
STEP 1 튜플 113
STEP 2 세트 115
SECTION 5 단어 정렬 프로그램 118
STEP 1 프로그램 개요 118
STEP 2 명령줄 인수 119
STEP 3 프로그램 작성 120

CHAPTER 5 조건 분기와 반복 123
SECTION 1 이 장에서 배울 것 124
POINT 1 본격적인 프로그래밍을 위해 124
POINT 2 처리를 반복하는 구문 124
POINT 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 125
POINT 4 에러 처리 126
SECTION 2 for문 127
STEP 1 for문을 사용한 프로그램 127
STEP 2 평균값을 구하라 130
STEP 3 사전형 요소에 액세스 131
SECTION 3 if문 133
STEP 1 부울형과 if문 133
STEP 2 조건에 따라 처리를 변경하자 134
STEP 3 else에 의한 분기 처리 135
STEP 4 플로우 차트 137
STEP 5 if~elif~else문에 의한 조건 분기 138
SECTION 4 while문 140
STEP 1 조건이 성립하는 동안 반복 140
STEP 2 continue와 break 142
SECTION 5 에러 145
STEP 1 에러를 발생시켜 보자 145
STEP 2 에러 처리 147
STEP 3 try~except를 사용한 에러 처리 147
SECTION 6 체형 판정 프로그램 151
STEP 1 BMI 값이란? 151
STEP 2 프로그램 의 전반적인 구성 152
STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 153
STEP 4 문자열 형식 155
STEP 5 체형 판정 스크립트 156

CHAPTER 6 파일 읽고 쓰기 159
SECTION 1 이 장에서 배울 것 160
POINT 1 파일을 다루기 위해 160
POINT 2 파일 읽고 쓰기란? 161
SECTION 2 간단한 파일 읽고 쓰기 162
STEP 1 파일 객체 준비 162
STEP 2 파일에 문자열 쓰기 163
STEP 3 파일과의 연결 해제 165
STEP 4 파일 읽기 166
SECTION 3 여러 행 읽고 쓰기 169
STEP 1 파일에 개행 쓰기 169
STEP 2 파일의 끝 172
STEP 3 파일에서 여러 행 읽기 173
STEP 4 개행 제거 174
SECTION 4 for 문을 사용한 파일 처리 176
STEP 1 테스트 데이터 준비 176
STEP 2 for문을 사용한 읽기 177
STEP 3 콤마를 탭으로 변환 178
STEP 4 with를 사용한 파일 처리 180

CHAPTER 7 파이썬으로 그림 그리기 183
SECTION 1 이 장에서 배울 것 184
POINT 1 프로그램으로 거북이 움직이기 184
POINT 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 184
SECTION 2 turtle 모듈의 기본 185
STEP 1 거북이 만들기 185
STEP 2 거북이 움직이기 187
STEP 3 캔버스와 좌표 계열 191
STEP 4 펜 들고 내리기 194
SECTION 3 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 196
STEP 1 정삼각형 만들기 196
STEP 2 for문을 사용한 그리기 198
STEP 3 거북이 불규칙하게 움직이기 200
STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 202
STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 205

CHAPTER 8 함수 만들기 209
SECTION 1 이 장에서 배울 것 210
POINT 1 기본적인 작성법을 배운다 210
POINT 2 함수의 편리함을 체험한다 210
POINT 3 함수를 더 깊이 이해한다 210
SECTION 2 함수 작성법을 알자 211
STEP 1 함수란 무엇인가? 211
STEP 2 간단한 함수 만들기 212
STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 214
STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 215
STEP 5 모듈 만들기 216
SECTION 3 함수의 편리함을 느껴보자 221
STEP 1 자신을 중심으로 원 그리기 221
STEP 2 함수가 사용하는 객체 223
STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 226
STEP 4 반지름을 인수로 넘겨받기 227
STEP 5 인수의 기본값 정하기 228
SECTION 4 함수를 더 깊이 이해하자 231
STEP 1 함수를 변수에 대입하기 231
STEP 2 함수를 인수로 넘기기 232

CHAPTER 9 새로운 데이터형 만들기 237
SECTION 1 이 장에서 배울 것 238
POINT 1 데이터형 복습 238
POINT 2 주사위형 만들기 238
POINT 3 메서드 추가 238
POINT 4 주사위형의 확장 238
POINT 5 클래스를 기반으로 클래스 만들기 239
SECTION 2 데이터형 복습 240
STEP 1 다양한 데이터형 240
STEP 2 데이터형의 종류 241
STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 242
SECTION 3 새로운 데이터형 만들기 244
STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 244
STEP 2 데이터형의 설계도: 클래스 245
STEP 3 좀 더 주사위답게 246
STEP 4 데이터 속성 추가 247
STEP 5 함수와 메서드의 차이 247
STEP 6 메서드의 첫 번째 인수 self 249
STEP 7 모듈 파일로 만들기 250
SECTION 4 클래스 깊게 이해하기 252
STEP 1 인수 self의 역할 252
STEP 2 초기화 메서드의 정체 254
STEP 3 정다면체와 면의 수 256
STEP 4 Dice형 개조하기 258
STEP 5 주사위 게임 262
STEP 6 클래스와 인스턴스 263
SECTION 5 상속 266
STEP 1 상속과 객체지향 프로그래밍 266
STEP 2 가장 간단한 상속 267
STEP 3 상속과 메서드 269
STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 270
STEP 5 모듈 파일로 만들기 273

CHAPTER 10 웹 애플리케이션 만들기 275
SECTION 1 이 장에서 배울 것 276
POINT 1 웹의 구조 276
POINT 2 CGI로 만드는 동적인 웹 276
POINT 3 서버로 데이터 전송하기 276
SECTION 2 웹의 구조 277
STEP 1 웹을 구성하는 요소 277
STEP 2 웹 서버 구동하기 278
STEP 3 HTTP 통신 내용 보기 280
SECTION 3 CGI 로 만드는 동적인 웹 284
STEP 1 동적인 HTTP 응답 284
STEP 2 CGI 준비 285
STEP 3 웹에 프로그램 적용하기 286
STEP 4 HTTP 접속에 따라 프로그램 작동시키기 288
STEP 5 에러 처리 289
STEP 6 오늘의 운세 페이지 290
SECTION 4 서버로 데이터 전송하기 293
STEP 1 정보를 보내는 URL의 형태 293
STEP 2 환경 변수 이용 294
STEP 3 날짜와 시각 다루기 294
STEP 4 오늘의 운세 (개선 버전) 296

CHAPTER 11 데이터 분석하기 299
SECTION 1 이 장에서 배울 것 300
POINT 1 데이터베이스 배우기 300
POINT 2 데이터 분포 그래프화 300
SECTION 2 데이터베이스 이용하기 301
STEP 1 데이터베이스의 역사 301
STEP 2 데이터베이스를 다루기 위한 언어 302
STEP 3 테이블 만들기 303
STEP 4 데이터 쓰기와 읽기 304
STEP 5 그 밖의 데이터베이스 기능 307
SECTION 3 히스토그램 그리기 310
STEP 1 히스토그램이란? 310
STEP 2 데이터의 분포 조사하기 311
STEP 3 Geobuk을 이용해 그림 그리기 313
STEP 4 SQL 고급 사용법 317

APPENDIX 부록 321
APPENDIX A 윈도우에 파이썬 설치하기 322
APPENDIX B macOS에 파이썬 설치하기 331
APPENDIX C 문자 코드와 한글 339
APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 359
APPENDIX G 더 깊이 있게 배우기 위해 364
APPENDIX H 외부 라이브러리 추가 방법 367
APPENDIX I 연습문제 해답과 해설 371

찾아보기 377
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예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
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