모두의 앱 인벤터 : 북윈도
리뷰 0 위시 120

모두의 앱 인벤터 요약정보 및 구매

누구나 쉽게 따라 하는 스마트폰 앱 만들기

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

출판사 길벗
저자 김경민
ISBN 9791165213312 (1165213311)
정가 22,000원
판매가 19,800원(10% 할인)
배송비 무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

선택된 옵션

관심상품

상품 정보

사은품
상품 기본설명
누구나 쉽게 따라 하는 스마트폰 앱 만들기
상품 상세설명
프로그래밍 언어를 전혀 몰라도 OK! 따라 하기만 하면 누구나 안드로이드 앱을 만들 수 있다!

어떤 프로그래밍 언어든 잠깐 배워서는 그 진가를 체험하기가 어렵다. 앱 인벤터는 엔트리, 스크래치처럼 블록 코딩으로 쉽게 앱을 만들 수 있고, 스마트폰에 설치하여 내가 만든 앱을 실행해 볼 수 있어서 프로그래밍의 결과를 바로 확인할 수 있다. 이 책은 초보자도 따라 할 수 있도록 아주 간단한 앱부터 시작하여 점차 수준을 높이면서 인공지능 기술을 활용한 앱까지 차례로 만든다. 프로그래밍에 관심이 있지만 파이썬이나 C 같은 언어를 배우기는 부담스럽거나 스크래치나 엔트리 다음 단계를 찾고 있다면, 이 책을 통해 프로그래밍을 완성하는 경험을 해보길 바란다.





목차
첫째마당 앱 인벤터 시작하기

1장 앱 인벤터와의 첫 만남
1 | 앱 인벤터 살펴보기
2 | 앱 인벤터를 사용하기 위한 필수 준비물
3 | 앱 인벤터 구석구석 살펴보기

2장 아주 간단한 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 컴패니언을 사용하여 앱 실행하기

3장 만보기 앱 첫 번째 버전 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기

4장 만보기 앱 두 번째 버전 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기

둘째마당 앱 인벤터 연습하기

5장 점수판 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

6장 시간표 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

7장 랜덤 뽑기 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

8장 D-Day 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

9장 타임 타이머 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

10장 영어 단어장 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

셋째마당 앱 인벤터 고수되기

11장 급식 조회 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

12장 손가락 달리기 게임 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

13장 이미지 분류 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

12장 IoT 전등 앱 만들기
1 | 블루투스 전등 스위치 앱 만들기
2 | 블루투스 전등 앱 만들기
3 | 앱 업그레이드하기

부록 에뮬레이터를 이용하여 앱을 테스트하는 방법
책속으로
앱 인벤터(App Inventor)는 안드로이드 앱을 누구나 쉽고 빠르게 만들도록 도와주는 앱 개발 도구이며, 이름이 가진 뜻 그대로 앱 인벤터를 이용하는 사람이라면 누구나 앱 발명가가 될 수 있습니다. 일반적으로 안드로이드 앱을 만들려면 텍스트로 된 명령어를 프로그래밍 언어의 문법에 맞게 입력해야 합니다. 그래서 프로그래밍에 대한 지식이 없는 사람에게 앱 만들기는 전문가의 영역으로만 느껴집니다. 하지만 앱 인벤터는 블록 모양의 명령어를 마우스로 가져와 퍼즐 조각을 맞추듯 조립하기만 하면 됩니다. 명령어를 외울 필요도 없고 키보드로 직접 입력하지 않아도 됩니다. 요즘은 초등학교 때부터 스크래치나 엔트리와 같은 블록 프로그래밍 방식의 교육용 프로그래밍 언어를 배우기 때문에 이를 경험해 본 학생이라면 앱 인벤터를 더 쉽게 시작할 수 있을 것입니다.
앱 인벤터가 다른 교육용 프로그래밍 언어와 차별화되는 점은 실생활의 문제를 해결하는 데 도움이 되는 프로그램을 만들 수 있다는 것입니다. 우리가 편리하게 사용하는 수많은 앱은 사실 누군가가 생활 속의 불편함을 발견하고 이를 해결하기 위해 만든 것입니다. 여러분도 앱 인벤터를 이용하여 나 또는 다른 누군가의 문제를 해결하는 데 도움이 되는 앱을 만들 수 있습니다. 물론, 앱 인벤터로는 전문적인 앱 개발 도구로 만든 것만큼 정교하고 복잡한 앱을 만들 수는 없지만, 반짝이는 아이디어만 있다면 충분히 실용적이고 가치 있는 앱을 만들 수 있습니다.
이 책은 실생활에 유용한 앱을 따라 만들면서 자연스럽게 앱 인벤터를 배우도록 구성되어 있습니다. 단순히 만들기를 따라 하는 데 그치지 말고, 완성한 앱을 사용해 보고 불편한 점을 개선하고 다양한 기능을 추가해 보길 바랍니다. 책에서 앱 인벤터의 모든 기능을 다루지는 못했지만 내가 만든 앱에 새로운 기능들을 추가하다 보면 책에서 다루지 않은 기능들도 자연스럽게 사용할 수 있게 될 것입니다. 그리고 어느 순간 머릿속에 떠오르는 대로 거침없이 앱을
만드는 자신을 발견하게 될 것입니다.- 〈지은이의 말〉 중에서
출판사 서평
누구나 쉽고 재밌게 스마트폰 앱을 만들 수 있다!1. 준비: 앱을 만들기 위한 준비 운동
앱 인벤터가 무엇인지 알아보고, 학습에 필요한 메뉴와 디자이너 화면, 블록 화면 등을 설명합니다. 그다음 간단한 앱을 만들면서 앱 인벤터의 사용법을 배웁니다.2. 실습: 컴포넌트로 디자인하고 블록으로 코딩하기
점수판 앱, 시간표 앱, 랜덤 뽑기 앱, D-Day 앱, 타임 타이머 앱, 영어 단어장 앱을 만들면서 앱 화면을 디자인하는 ‘컴포넌트’와 앱 기능을 만드는 ‘블록 코딩’을 연습합니다.3. 활용: 앱 완성도 높이기
실생활에 유용한 급식 조회 앱, 손가락 달리기 게임, 이미지 분류 앱, IoT 전등 앱을 만들면서 앱에 외부 데이터나 인공지능 기술, IoT 기술을 적용하는 법을 배웁니다.[이 책을 먼저 본 베타테스터의 한마디]
학생들에게 더할 나위 없이 좋은 교육 자료가 될 것이라 생각합니다. 이기태 | 교사아이들이 스스로 필요한 앱을 구상하고, 만들고, 스마트폰으로 실행해 봄으로써 즉각적인 효험을 느낄 수 있습니다. 정종영 | 교사실생활에서도 쓸 수 있는 만보기나 점수판, 시간표 등을 만드는 게 재미있었습니다.
김동현 | 중학생이 책은 블록을 가져와 단순히 조립하는 형태가 아니라 왜 이 블록이 필요하고 블록의 내용이 무엇인가를 아주 자세히 설명해 줍니다. 김순성 | 직장인제가 완성한 작품이 움직이고 역할을 수행하는 모습을 보니 매우 뿌듯하고 신기했습니다.
안성환 | 초등학생설명만 따라 하면 앱을 만들 수 있었고, 제가 만든 앱을 스마트폰에서 사용할 수 있었습니다. 이혜림 | 초등학생
상품 정보 고시
도서명 모두의 앱 인벤터
저자 김경민
출판사 길벗
ISBN 9791165213312 (1165213311)
쪽수 400
출간일 2020-11-13
사이즈 183 * 236 * 27 mm /890g
목차 또는 책소개 첫째마당 앱 인벤터 시작하기

1장 앱 인벤터와의 첫 만남
1 | 앱 인벤터 살펴보기
2 | 앱 인벤터를 사용하기 위한 필수 준비물
3 | 앱 인벤터 구석구석 살펴보기

2장 아주 간단한 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 컴패니언을 사용하여 앱 실행하기

3장 만보기 앱 첫 번째 버전 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기

4장 만보기 앱 두 번째 버전 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기

둘째마당 앱 인벤터 연습하기

5장 점수판 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

6장 시간표 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

7장 랜덤 뽑기 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

8장 D-Day 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

9장 타임 타이머 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

10장 영어 단어장 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

셋째마당 앱 인벤터 고수되기

11장 급식 조회 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

12장 손가락 달리기 게임 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

13장 이미지 분류 앱 만들기
1 | 프로젝트 준비하기
2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기
3 | 블록으로 앱 코딩하기
4 | 앱 업그레이드하기

12장 IoT 전등 앱 만들기
1 | 블루투스 전등 스위치 앱 만들기
2 | 블루투스 전등 앱 만들기
3 | 앱 업그레이드하기

부록 에뮬레이터를 이용하여 앱을 테스트하는 방법
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

상품문의 총 0개

상품문의가 없습니다.

교환/반품

[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.

회원로그인

오늘 본 상품

  • 모두의 앱 인벤터
    모두의 앱 인벤터
    19,800
  • 멀티팩터
    멀티팩터
    15,120
  • 발효를 알아야 건강이 보인다
    발효를 알아야 건강
    13,500
  • 만화로 쉽고 재미있게 시작하는 심리학 입문
    만화로 쉽고 재미있
    11,700
  • 퀀트 전략 파이썬으로 세워라
    퀀트 전략 파이썬으
    21,600
  • 0원으로 하는 인스타그램 #해시태그 마케팅
    0원으로 하는 인스
    14,400
  • 결혼학개론
    결혼학개론
    15,120
  • 엄마의 말 공부
    엄마의 말 공부
    14,400
  • 128분, 나를 바꾸는 시간
    128분, 나를 바
    14,220
  • 내 몸이 달라지는 강하나의 데일리 스트레칭
    내 몸이 달라지는
    12,420
  • 골리앗의 복수
    골리앗의 복수
    21,150
  • 한방에 끝내는 육아
    한방에 끝내는 육아
    15,750
  • 친애하는, 인민들의 문학 생활
    친애하는, 인민들의
    14,400
  • 우리 아이 처음 놀이
    우리 아이 처음 놀
    13,500
  • 체온 1도의 기적
    체온 1도의 기적
    15,300
  • 하루 5분 뇌태교 동화
    하루 5분 뇌태교
    16,200
  • 구글 팁북(Google Tip Book)
    구글 팁북(Goog
    18,000
  • 섹스
    섹스
    13,500
  • 인프라 엔지니어의 교과서: 요구사항 분석과 설계
    인프라 엔지니어의
    19,800
  • C프로그래밍으로 가는 여행
    C프로그래밍으로 가
    20,000
  • 한경무크: ESG K-기업 서바이벌 플랜
    한경무크: ESG
    18,000
  • 실습으로 완성하는 구글 클라우드 플랫폼 인 액션
    실습으로 완성하는
    30,600
  • 라이브 커머스 셀링의 기술
    라이브 커머스 셀링
    14,400
  • 구글 애드센스로 돈 벌기(2021)
    구글 애드센스로 돈
    16,200
  • 예술심리치료의 이해
    예술심리치료의 이해
    17,000
  • 아임샘의 엄마표 수학놀이
    아임샘의 엄마표 수
    13,500
  • 심미안 수업
    심미안 수업
    14,220
  • 하이브리드 의학
    하이브리드 의학
    12,600
  • 엄마의 공부머리 말 습관
    엄마의 공부머리 말
    13,500
  • 일단 시작하는 힘
    일단 시작하는 힘
    13,320
  • 나쁜 기억을 지워드립니다
    나쁜 기억을 지워드
    13,500
  • 업무와 일상을 정리하는 새로운 방법 노션 Notion
    업무와 일상을 정리
    16,200
  • 죽도록 먹고 마시는 심리학 / 생각 없이 먹고 마시는 당신을 위한 실험 심리학
    죽도록 먹고 마시는
    16,200
  • 소프트웨어 스펙의 모든 것
    소프트웨어 스펙의
    19,800
  • 뉴욕도서관으로 온 엉뚱한 질문들
    뉴욕도서관으로 온
    15,120
  • 영원한 소년의 정신
    영원한 소년의 정신
    13,500
  • SQL로 맛보는 데이터 전처리 분석
    SQL로 맛보는 데
    21,600
  • 삶의 무기가 되는 좋은 습관
    삶의 무기가 되는
    13,320