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상품 기본설명
가볍게 시작하여 유용하게 사용하는 생활코딩! Python | 프로그래머스 연습문제 포함(+상세 풀이)
상품 상세설명
생활코딩은 일반인에게 프로그래밍을 교육하기 위한 목적의 비영리 프로젝트입니다. 이 책은 생활코딩에서 제공하는 파이썬 강좌를 정리하여 다듬은 책입니다. 그리고 심도 있는 실습을 위해 생활코딩에는 없는 실습 챌린지를 포함합니다. 2장은 파이썬 언어의 문법과 기능을 다룹니다. 파이썬을 처음 접하는 초심자의 눈높이에 적합하게 구성되어 있습니다. 빠르게 무엇인가를 만들어 볼 수 있는 최소한의 도구를 학습하는 것이 목적이기에 필요성에 따른 핵심적인 내용을 중점으로 다룹니다. 3장에는 실습을 위해 코딩테스트 챌린지를 수록하였습니다. 실제 5시간 동안 치러진 7개의 챌린지를 공략합니다. 각 챌린지는 시간의 흐름에 따라 분석→설계→구현&검증 단계로 구분되어 진행되며, 필요 시점에 구체적인 팁을 제공하여 학습 간 편의를 더하였습니다. 특히 코드를 작성하는 과정이 1인칭 시점으로 전개되고 각 코드에 대한 설명이 포함되는 특징이 있습니다.
[이 책에서 다루는 내용]
- 파이썬 언어 소개.
- 파이썬 설치 및 개발 환경 구축.
- 파이썬 프로그래밍 기초: 연산자, 자료형, 반복문, 조건문 등.
- 파이썬 프로그래밍 심화: 모듈, 객체, 오버라이드, 패키지 매니저 등.
- 실습을 통한 활용: 재귀, 트리, 그래프, BFS, 2차원 리스트 제어 등.
목차
시작하면서
이 책의 구성
실습 환경 구성
1. 생활코딩과 코딩테스트
01. 생활코딩 소개
02. 코딩테스트 소개
2. 생활코딩으로 기본기 단련하기
01. 오리엔테이션: 생활코딩
02. 오리엔테이션: 파이썬
03. 파이썬 설치: 리눅스
04. 파이썬 설치: 윈도즈
05. 실행
06. 수학과 프로그래밍
07. 수와 계산
08. 문자와 데이터 타입
09. 변수
10. 개발 도구
11. 비교와 불리언
12. 조건문
13. 입력과 출력
14. 논리 연산
15. Cheat Sheet
16. 주석
17. 컨테이너
18. 사용 설명서
19. 영어와 프로그래밍
20. 반복문
21. 컨테이너와 반복문
22. 코드란 무엇인가?
23. 함수
24. 모듈
25. 객체 지향 프로그래밍
26. 객체 제작
27. 객체와 변수
28. 상속
29. 클래스 멤버
30. 오버라이드
31. 객체와 모듈
32. 다중 상속
33. 패키지 매니저
34. 수업을 마치며
3. 코딩테스트로 실습하기
Challenge #01: 문자열 압축
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #02: 괄호 변환
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #03: 자물쇠와 열쇠
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #04: 기둥과 보 설치
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #05: 블록 이동하기
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #06: 외벽 점검
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
Challenge #07: 가사 검색
분석(Analysis)
설계(Design)
구현 및 검증(Implementation & Verification)
상품 정보 고시
도서명 |
생활코딩! 파이썬 |
저자 |
이고잉 , 장용하 |
출판사 |
범 |
ISBN |
9791196058470 (1196058474) |
쪽수 |
309 |
출간일 |
2020-03-23 |
사이즈 |
182 * 258 * 24 mm /640g |
목차 또는 책소개 |
시작하면서 이 책의 구성 실습 환경 구성
1. 생활코딩과 코딩테스트 01. 생활코딩 소개 02. 코딩테스트 소개
2. 생활코딩으로 기본기 단련하기 01. 오리엔테이션: 생활코딩 02. 오리엔테이션: 파이썬 03. 파이썬 설치: 리눅스 04. 파이썬 설치: 윈도즈 05. 실행 06. 수학과 프로그래밍 07. 수와 계산 08. 문자와 데이터 타입 09. 변수 10. 개발 도구 11. 비교와 불리언 12. 조건문 13. 입력과 출력 14. 논리 연산 15. Cheat Sheet 16. 주석 17. 컨테이너 18. 사용 설명서 19. 영어와 프로그래밍 20. 반복문 21. 컨테이너와 반복문 22. 코드란 무엇인가? 23. 함수 24. 모듈 25. 객체 지향 프로그래밍 26. 객체 제작 27. 객체와 변수 28. 상속 29. 클래스 멤버 30. 오버라이드 31. 객체와 모듈 32. 다중 상속 33. 패키지 매니저 34. 수업을 마치며
3. 코딩테스트로 실습하기 Challenge #01: 문자열 압축 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #02: 괄호 변환 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #03: 자물쇠와 열쇠 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #04: 기둥과 보 설치 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #05: 블록 이동하기 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #06: 외벽 점검 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) Challenge #07: 가사 검색 분석(Analysis) 설계(Design) 구현 및 검증(Implementation & Verification) |
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