The 친절한 Swift 프로그래밍 Zero(V 4.0) : 북윈도
리뷰 0 위시 120

The 친절한 Swift 프로그래밍 Zero(V 4.0) 요약정보 및 구매

스위프트 문법부터 앱 만들기까지 | 꼼꼼히 설명하는 QR 코드로 완벽히 배운다!

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

출판사 책장
저자 정재곤
ISBN 9791195418909 (1195418906)
정가 31,000원
판매가 27,900원(10% 할인)
배송비 무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

선택된 옵션

관심상품

상품 정보

사은품
상품 기본설명
스위프트 문법부터 앱 만들기까지 | 꼼꼼히 설명하는 QR 코드로 완벽히 배운다!
상품 상세설명


누구라도 시작할 수 있는 "친절한 스위프트 입문서!" 개발 환경을 최적화해서 초보자도 쉽게 스위프트를 이해하도록 구성한 책입니다. 맥북을 처음 접한 독자라도 맥 OS 환경에 적응할 수 있게 상세히 설명합니다. 또한 iOS 앱 개발 도구인 엑스코드 설치 및 플레이그라운드에서 직접 코딩할 수 있도록 쉽고 간단한 예제로 실습하게 합니다. 무엇보다도 소스 코드를 하나씩 입력해 보면서 스위프트 코드가 무엇이며, 어떤 역할을 하는지 문법을 토대로 설명합니다. 이때 글로 설명한 코드가 잘 이해되지 않는다면 소스 코드 옆에 있는 QR 코드를 스캔해서 동영상을 시청할 수 있습니다. 이 영상은 책을 펼친 그 자리에서 저자가 친절히 설명하는 영상을 직접 보고 들을 수 있어서 코드 학습에 큰 효과가 있습니다. 그밖에도 스위프트 키워드 해설, 스위프트 언어 총정리, 퀴즈, 스위프트 스터디 등 다양한 코너가 있어서 학습 완성도를 높이려는 저자의 배려가 돋보입니다. 책에서 제시한 자가 진단 점수로 자신의 코딩 실력을 판단해서 주간 학습 계획을 잡으면 누구라도 시작할 수 있으니 지금 스위프트를 시작해 보세요!





목차
첫째 마당 | 스위프트와 만나기t
01-1 | 이제 누구나 배워야 할 언어, 스위프트를 알아보자t
1 _ 스위프트란 무엇일까?
2 _ 스위프트의 특징
3 _ 스위프트의 미래와 학습 방법

01-2 | 맥북이 생겼어요, 어떡하죠?t
1 _ 맥북 살펴보기
2 _ 데스크톱 살펴보기
3 _ 파일과 폴더 다루기

01-3 | 개발도구 설치하고 첫 번째 프로그램 만들기t
1 _ 엑스코드(Xcode) 설치하기
2 _ 엑스코드의 플레이그라운드 사용하기

01-4 | 아이폰 앱은 어떻게 만들까?t
1 _ 첫 번째 아이폰 앱 만들기
2 _ 실제 단말에 연결해서 실행하기

둘째 마당 | 스위프트 하나씩 알아가기t
02-1 | 데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형 이해하기t
1 _ 소스는 무엇이고 프로그램은 어떻게 실행할까?
2 _ 데이터 값을 넣어 두는 변수란 무엇일까?
3 _ 기본 자료형 사용하기
4 _ 숫자를 문자열의 형태로 바꾸는 형 변환하기
5 _ 상수와 타입앨리어스 알아보기
6 _ print와 문자열 템플릿
Swift study - 01
변수에 값을 저장한 후 화면에 출력하기
Swift 총정리
데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형
《주요어》 소스, 기본 자료형, 형 변환, 상수, 문자열

02-2 | 필요한 기능을 함수로 만들어 사용하기
1 _ 함수란 무엇일까?
2 _ 스위프트 프로그램의 형태 살펴보기
3 _ 함수와 파라미터
4 _ 함수를 좀 더 자세히 알아보기
5 _ 옵셔널과 투플 사용하기
Swift study - 02
사람의 나이를 계산한 후 알려주는 함수 만들기
Swift 총정리
기능을 담고 있는 스위프트 함수의 정의와 호출
《주요어》 함수, 파라미터, 옵셔널, 투플

02-3 | 연산자와 조건문 이해하기t
1 _ 비교 연산자와 산술 연산자 알아보기
2 _ 할당 연산자와 논리 연산자 알아보기
3 _ 조건 연산자와 자료형 확인 연산자 알아보기
4 _ 범위 연산자 알아보기
5 _ if 문 이해하기
Swift study - 03
사람이 미성년자인지 확인하는 함수 만들기
Swift 총정리
다양한 연산자의 기능과 사용 방법
《주요어》 산술 연산자, 비교 연산자, 할당 연산자, 범위 연산자, if 문, for 문

02-4 | 클래스와 구조체 사용하기t
1 _ 함수를 다시 한 번 꼼꼼히 생각해 보기
2 _ 클래스의 역할은 무엇일까?
3 _ 클래스와 인스턴스 만들어 보기
4 _ 인스턴스가 만들어질 때 기능 수행하기
5 _ 객체의 속성
6 _ 구조체 사용하기
7 _ enum으로 열거형 만들기
Swift study - 04
사람 클래스를 정의하고 사람 객체 만들기
Swift 총정리
붕어빵 틀에 해당하는 클래스 그리고 구조체
《주요어》 클래스, 인스턴스, 초기화 함수, 속성, 메소드, 구조체, 열거형

02-5 | 여러 데이터를 논리에 맞게 처리하기t
1 _ 여러 데이터를 한꺼번에 넣어두기
2 _ 배열 다루기
3 _ 배열 안에 배열 넣기
4 _ 딕셔너리에 들어 있는 값 빨리 찾기
5 _ 셋에 데이터 넣어두기
6 _ 조건문과 반복문 정리하기
Swift study - 05
여러 강아지 객체를 만들어 딕셔너리에 보관하기
Swift 총정리
여러 데이터의 보관과 조건문, 반복문 사용
《주요어》 배열, 딕셔너리, 셋, 흐름 제어, if 문, switch 문, guard 문, for 문, while 문

02-6 | 일급 객체로서의 함수와 클로저 다루기t
1 _ 함수는 변수에 할당할 수 있어요
2 _ 클로저 이해하기
Swift study - 06
강아지 객체의 함수에 콜백 함수 전달하기
Swift 총정리
일급 객체로 다뤄지는 함수와 클로저
《주요어》 일급 객체, 중첩 함수, 클로저, 클로저 표현식

02-7 | 상속과 프로토콜이 무엇인지 알아보기t
1 _ 상속이란 무엇일까?
2 _ 메소드 재정의와 메소드 추가하기
3 _ 객체의 형 변환
4 _ 프로토콜은 언제 사용할까?
Swift study - 07
클래스를 상속하고 프로토콜을 준수하도록 하기
Swift 총정리
클래스 상속 방법과 프로토콜 사용 방법
《주요어》 상속, 메소드 재정의, 형 변환, 프로토콜, 자료형 다루기

02-8 | 메모리 관리와 예외 처리하기t
1 _ 자동으로 메모리 관리하기
2 _ 예외 처리하기
3 _ 확장 사용하기
4 _ 서브스크립트 사용하기
5 _ 중첩 타입과 접근 제어 사용하기
Swift study - 08
강아지 클래스 안에서 예외 상황 만들기
Swift 총정리
ARC를 이용한 자동 메모리 관리와 예외 처리
《주요어》 메모리 관리, 예외 처리, 확장, 서브스크립트, 중첩 타입, 접근 제어

02-9 | 문자열과 시간 다루기t
1 _ 파운데이션 프레임워크
2 _ 문자열 다루기
3 _ 날짜와 시간 다루기
4 _ 다양한 기능을 가진 로그, 배열, 딕셔너리 객체 사용하기
Swift study - 09
문자열과 시간을 객체의 속성으로 넣어주기
Swift 총정리
문자열과 시간을 다루는 방법
《주요어》 파운데이션 프레임워크, 문자열, 날짜와 시간, NSObject

셋째 마당 | 스위프트를 활용한 아이폰 앱 만들기
03-1 | 스위프트로 아이폰 앱 만들기t
1 _ 가장 간단한 아이폰 앱 만들기
2 _ 새로 만든 프로젝트의 스위프트 코드 살펴보기
3 _ 뷰 컨트롤러 다루기
4 _ 로그인 화면 완성하기
Swift study - 10
더하기 화면과 기능 만들어 보기
Swift 총정리
스위프트로 아이폰 앱 만들기

03-2 | 앱의 화면 만들기t
1 _ 여러 개의 화면을 만들어서 화면끼리 전환하기
2 _ 프레젠테이션 방식으로 화면 전환하기
3 _ 내비게이션 컨트롤러로 화면 전환하기
4 _ 세그웨이로 화면 전환하기
5 _ 커스텀 세그웨이 만들기
6 _ 화면 전환하면서 데이터 전달하기
Swift study - 11
여러 화면을 전화하면서 데이터 전달하기
Swift 총정리
앱 화면을 만들 때 스위프트 활용 이해하기

03-3 | 클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시에 수행하기t
1 _ 앱의 수명 주기
2 _ 앱 상태에 따라 데이터를 저장했다가 복구하기
3 _ 클래스를 만들고 화면에 이미지로 보여주기
4 _ 여러 가지 작업을 동시에 실행하기
Swift study - 12
프로토콜과 클래스 만들고 화면에 이미지로 보여주기
Swift 총정리
클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시 수행하기
출판사 서평
The 친절한” Swift 프로그래밍 Zero - v4.0
iOS 앱 개발 분야에 새롭게 등장한 신흥 강자, 스위프트는 아이폰 앱 개발에만 사용된다는 생각을 많이 합니다. 하지만 현재는 웹 서버나 윈도우 기반 프로그램까지 만들 수 있게 되었죠. 또한 스위프트는 모던 프로그래밍 언어 중에서도 성능과 언어적 특성이 매우 훌륭한 언어입니다. 다시 말해, 개발 시간을 단축하고 효율성을 높일 수 있는 언어인 것입니다. 이렇듯 많은 개발자에게 영향을 미칠 수 있는 새로운 프로그래밍 언어가 되었지만 아직 스위프트의 본모습을 모르는 분이 많습니다. 이 책은 기존 프로그래밍 언어와 스위프트 언어가 어떤 차이가 있는지 설명하면서 동시에 스위프트가 제안하는 혁신적인 개념을 중심으로 하나씩 설명합니다.·책의 구성에 대해
첫째 마당 | 스위프트와 만나기
v 스위프트가 무엇인지 간략히 알아보자!
v 맥북 환경에서 사용, 맥북의 구조와 사용법 간략히 알아보자!
v 개발 도구 설치 후 첫 프로그램을 만들자!
v 직접 만든 프로그램은 실제 단말에 연결해서 실행하자!둘째 마당 | 스위프트 하나씩 알아가기
v 각 단원에서 무엇을 배울지 핵심적인 키워드를 먼저 살펴보자!
v 소스는 무엇인지? 프로그램은 어떻게 실행하는지 알아보자!
v 플레이그라운드를 실행하고 코드를 입력해 보자!
v 입력한 코드로 변수가 무엇인지 알아가자!
v 스위프트 언어의 문법을 하나씩 알아가자!
v 코드 참고 내용을 확인해서 직접 코딩하자!셋째 마당 | 아이폰 앱과 함께 스위프트 살펴보기
v 아이폰 앱을 간단하게 만들면서 앱에 적용된 스위프트 살펴보기·정박사의 IT 책장 ? 실무 전문가, 강사, 대학생 등을 가르쳐 왔던 노하우를 담았다!
웹, 안드로이드, iOS 커리큘럼 등 교육 커리큘럼 개발하면서 국내 대기업의 개발자들을 대상으로 한 강의뿐 아니라 여러 대학에서 특강을 진행한 정재곤 박사께서 이번에는 더욱 친절하게 스위프트를 설명하고 있습니다. 앞으로 출간될 정박사의 IT 책장의 책도 많이 기대해 주세요.·318개의 QR 코드 동영상 수록 ? 동영상으로 소스코드를 저자가 직접 설명한다!
이 책에 수록된 참고 코드를 저자가 하나씩 직접 동영상으로 설명합니다. 그래서 책을 펼쳐 놓은 상태로 소스코드를 더욱 쉽게 학습할 수 있습니다. 소스코드 옆에 넣은 QR 코드를 스마트폰으로 스캔하면 해당 소스코드의 설명 동영상을 유튜브에서 바로 시청할 수 있어 더욱 효과적입니다. ·자가 진단 후 학습 스케줄 제안 ? 프로그래밍 실력 진단으로 학습 스케줄을 제안한다!
간단한 자가 진단 체크로 2주 및 4주 학습 스케줄을 제안합니다. 학습 진도는 QR 코드 동영상의 런타임을 기준으로 몇 분을 학습할지 미리 알려줍니다. 매일 학습 스케줄을 지켜 공부하다 보면 이 책의 마지막 장을 넘길 수 있을 것입니다.·Quiz, Swift Study, 총정리 수록 ? 다양한 문제 풀이와 총정리 페이지로 활용도를 높였다!배운 내용을 간단히 복습할 수 있는 퀴즈풀자! 라는 코너는 그때그때 익혔던 내용을 곧바로 검증해 볼 수 있습니다. 이렇게 학습을 거듭한 다음 Swift Study에서 복합적인 문제를 해결할 수 있도록 제안합니다. 또한 이렇게 학습한 내용을 일목요연하게 정리한 Swift 총정리는 주요한 내용을 완전히 익힐 수 있게 돕습니다.
상품 정보 고시
도서명 The 친절한 Swift 프로그래밍 Zero(V 4.0)
저자 정재곤
출판사 책장
ISBN 9791195418909 (1195418906)
쪽수 592
출간일 2018-05-15
사이즈 188 * 258 * 32 mm /1514g
목차 또는 책소개 첫째 마당 | 스위프트와 만나기t
01-1 | 이제 누구나 배워야 할 언어, 스위프트를 알아보자t
1 _ 스위프트란 무엇일까?
2 _ 스위프트의 특징
3 _ 스위프트의 미래와 학습 방법

01-2 | 맥북이 생겼어요, 어떡하죠?t
1 _ 맥북 살펴보기
2 _ 데스크톱 살펴보기
3 _ 파일과 폴더 다루기

01-3 | 개발도구 설치하고 첫 번째 프로그램 만들기t
1 _ 엑스코드(Xcode) 설치하기
2 _ 엑스코드의 플레이그라운드 사용하기

01-4 | 아이폰 앱은 어떻게 만들까?t
1 _ 첫 번째 아이폰 앱 만들기
2 _ 실제 단말에 연결해서 실행하기

둘째 마당 | 스위프트 하나씩 알아가기t
02-1 | 데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형 이해하기t
1 _ 소스는 무엇이고 프로그램은 어떻게 실행할까?
2 _ 데이터 값을 넣어 두는 변수란 무엇일까?
3 _ 기본 자료형 사용하기
4 _ 숫자를 문자열의 형태로 바꾸는 형 변환하기
5 _ 상수와 타입앨리어스 알아보기
6 _ print와 문자열 템플릿
Swift study - 01
변수에 값을 저장한 후 화면에 출력하기
Swift 총정리
데이터를 담아 두는 스위프트 변수와 자료형
《주요어》 소스, 기본 자료형, 형 변환, 상수, 문자열

02-2 | 필요한 기능을 함수로 만들어 사용하기
1 _ 함수란 무엇일까?
2 _ 스위프트 프로그램의 형태 살펴보기
3 _ 함수와 파라미터
4 _ 함수를 좀 더 자세히 알아보기
5 _ 옵셔널과 투플 사용하기
Swift study - 02
사람의 나이를 계산한 후 알려주는 함수 만들기
Swift 총정리
기능을 담고 있는 스위프트 함수의 정의와 호출
《주요어》 함수, 파라미터, 옵셔널, 투플

02-3 | 연산자와 조건문 이해하기t
1 _ 비교 연산자와 산술 연산자 알아보기
2 _ 할당 연산자와 논리 연산자 알아보기
3 _ 조건 연산자와 자료형 확인 연산자 알아보기
4 _ 범위 연산자 알아보기
5 _ if 문 이해하기
Swift study - 03
사람이 미성년자인지 확인하는 함수 만들기
Swift 총정리
다양한 연산자의 기능과 사용 방법
《주요어》 산술 연산자, 비교 연산자, 할당 연산자, 범위 연산자, if 문, for 문

02-4 | 클래스와 구조체 사용하기t
1 _ 함수를 다시 한 번 꼼꼼히 생각해 보기
2 _ 클래스의 역할은 무엇일까?
3 _ 클래스와 인스턴스 만들어 보기
4 _ 인스턴스가 만들어질 때 기능 수행하기
5 _ 객체의 속성
6 _ 구조체 사용하기
7 _ enum으로 열거형 만들기
Swift study - 04
사람 클래스를 정의하고 사람 객체 만들기
Swift 총정리
붕어빵 틀에 해당하는 클래스 그리고 구조체
《주요어》 클래스, 인스턴스, 초기화 함수, 속성, 메소드, 구조체, 열거형

02-5 | 여러 데이터를 논리에 맞게 처리하기t
1 _ 여러 데이터를 한꺼번에 넣어두기
2 _ 배열 다루기
3 _ 배열 안에 배열 넣기
4 _ 딕셔너리에 들어 있는 값 빨리 찾기
5 _ 셋에 데이터 넣어두기
6 _ 조건문과 반복문 정리하기
Swift study - 05
여러 강아지 객체를 만들어 딕셔너리에 보관하기
Swift 총정리
여러 데이터의 보관과 조건문, 반복문 사용
《주요어》 배열, 딕셔너리, 셋, 흐름 제어, if 문, switch 문, guard 문, for 문, while 문

02-6 | 일급 객체로서의 함수와 클로저 다루기t
1 _ 함수는 변수에 할당할 수 있어요
2 _ 클로저 이해하기
Swift study - 06
강아지 객체의 함수에 콜백 함수 전달하기
Swift 총정리
일급 객체로 다뤄지는 함수와 클로저
《주요어》 일급 객체, 중첩 함수, 클로저, 클로저 표현식

02-7 | 상속과 프로토콜이 무엇인지 알아보기t
1 _ 상속이란 무엇일까?
2 _ 메소드 재정의와 메소드 추가하기
3 _ 객체의 형 변환
4 _ 프로토콜은 언제 사용할까?
Swift study - 07
클래스를 상속하고 프로토콜을 준수하도록 하기
Swift 총정리
클래스 상속 방법과 프로토콜 사용 방법
《주요어》 상속, 메소드 재정의, 형 변환, 프로토콜, 자료형 다루기

02-8 | 메모리 관리와 예외 처리하기t
1 _ 자동으로 메모리 관리하기
2 _ 예외 처리하기
3 _ 확장 사용하기
4 _ 서브스크립트 사용하기
5 _ 중첩 타입과 접근 제어 사용하기
Swift study - 08
강아지 클래스 안에서 예외 상황 만들기
Swift 총정리
ARC를 이용한 자동 메모리 관리와 예외 처리
《주요어》 메모리 관리, 예외 처리, 확장, 서브스크립트, 중첩 타입, 접근 제어

02-9 | 문자열과 시간 다루기t
1 _ 파운데이션 프레임워크
2 _ 문자열 다루기
3 _ 날짜와 시간 다루기
4 _ 다양한 기능을 가진 로그, 배열, 딕셔너리 객체 사용하기
Swift study - 09
문자열과 시간을 객체의 속성으로 넣어주기
Swift 총정리
문자열과 시간을 다루는 방법
《주요어》 파운데이션 프레임워크, 문자열, 날짜와 시간, NSObject

셋째 마당 | 스위프트를 활용한 아이폰 앱 만들기
03-1 | 스위프트로 아이폰 앱 만들기t
1 _ 가장 간단한 아이폰 앱 만들기
2 _ 새로 만든 프로젝트의 스위프트 코드 살펴보기
3 _ 뷰 컨트롤러 다루기
4 _ 로그인 화면 완성하기
Swift study - 10
더하기 화면과 기능 만들어 보기
Swift 총정리
스위프트로 아이폰 앱 만들기

03-2 | 앱의 화면 만들기t
1 _ 여러 개의 화면을 만들어서 화면끼리 전환하기
2 _ 프레젠테이션 방식으로 화면 전환하기
3 _ 내비게이션 컨트롤러로 화면 전환하기
4 _ 세그웨이로 화면 전환하기
5 _ 커스텀 세그웨이 만들기
6 _ 화면 전환하면서 데이터 전달하기
Swift study - 11
여러 화면을 전화하면서 데이터 전달하기
Swift 총정리
앱 화면을 만들 때 스위프트 활용 이해하기

03-3 | 클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시에 수행하기t
1 _ 앱의 수명 주기
2 _ 앱 상태에 따라 데이터를 저장했다가 복구하기
3 _ 클래스를 만들고 화면에 이미지로 보여주기
4 _ 여러 가지 작업을 동시에 실행하기
Swift study - 12
프로토콜과 클래스 만들고 화면에 이미지로 보여주기
Swift 총정리
클래스를 만들고 여러 가지 작업을 동시 수행하기
상품 정보 고시
도서명 상품페이지 참고
저자 상품페이지 참고
출판사 상품페이지 참고
크기 상품페이지 참고
쪽수 상품페이지 참고
제품구성 상품페이지 참고
출간일 상품페이지 참고
목차 또는 책소개 상품페이지 참고
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

상품문의 총 0개

상품문의가 없습니다.

교환/반품

[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.

회원로그인

오늘 본 상품

  • The 친절한 Swift 프로그래밍 Zero(V 4.0)
    The 친절한 Sw
    27,900
  • 이미 당신은 작가다
    이미 당신은 작가다
    10,800