[출간예정] 파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편 : 북윈도
리뷰 0 위시 120

[출간예정] 파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편 요약정보 및 구매

장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅 | 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

출판사 제이펍
저자 히로세 츠요시
ISBN 9791190665452 (119066545X)
정가 30,000원
판매가 27,000원(10% 할인)
배송비 무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

선택된 옵션

관심상품

상품 정보

사은품
상품 기본설명
장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅 | 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!
상품 상세설명








목차
1장 게임 개발 기초 지식 1 1
Lesson 1-1 키 입력 2
Lesson 1-2 실시간 처리 7
Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10
Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18
Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21
COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24

2장 게임 개발 기초 지식 2 29
Lesson 2-1 히트 체크 1 30
Lesson 2-2 히트 체크 2 34
Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37
Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46
Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50
COLUMN 게임의 세계관 59

3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61
Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62
Lesson 3-2 미로 표시하기 65
Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68
Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74
Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79
Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87
Lesson 3-7 적 등장시키기 92
Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98
COLUMN BASIC과 파이썬 109

4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111
Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112
Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123
Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129
Lesson 4-4 엔딩 만들기 139
Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154
Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156
Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165

5장 Pygame 사용법 169
Lesson 5-1 Pygame이란? 170
Lesson 5-2 Pygame 설치 172
Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176
Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181
Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185
Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189
COLUMN 레트로 게임이란? 192

6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195
Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196
Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200
Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203
Lesson 6-4 탄환 발사하기 212
Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216
Lesson 6-5 탄막 펼치기 223
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230

7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233
Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234
Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245
Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252
Lesson 7-4 실드 추가하기 260
Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269
COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280

8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283
Lesson 8-1 사운드 추가하기 284
Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297
Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306
Lesson 8-4 게임 완성하기 319
COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333

9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337
Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338
Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341
Lesson 9-3 원근법에 관해 344
Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346
Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349
Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354
Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357
Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362
Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366
COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370

10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373
Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374
Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376
Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384
Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389
Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395
Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400
Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404
Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407
Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415
COLUMN 처리 누락 판정하기 428

11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431
Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432
Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444
Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453
Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464
Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476
COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489

특별부록 Game Center 208X 493
1 Game Center 208X 494
2 블록 낙하 퍼즐 ‘애니멀’ 501

이 책을 마치며 502
찾아보기 504
책속으로
예를 들어, ‘슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bro.)’와 같은 2D 액션 게임을 만드는 경우를 가정해 보겠습니다. 블록은 간단하게 디자인할 수 있으므로 직접 그리고, 배경 구름이나 산은 무료 리소스를 사용합니다. 주인공과 적 캐릭터는 예쁘게 보이는 오리지널 디자인이 좋을 것이므로 인터넷에서 디자이너를 찾아봅니다. 이런 방법으로 접근하면 큰 비용을 들이지 않고 어느 정도의 품질이 보장되는 게임을 만들 수 있습니다. _xxvii쪽삼각함수란 삼각형의 각의 크기와 변의 길이의 비를 표시하는 함수입니다. 게임 개발에서는 삼각함수를 사용해 캐릭터의 움직임을 예측하거나, 이펙트의 자취를 화려하게 그릴 수 있습니다. 이 책에서는 슈팅 게임 제작에서 삼각함수를 활용해 적기의 이동 방향을 계산하거나, 탄환을 방사형으로 발사합니다. _37쪽45~95번 행에 작성한 스테이지 데이터를 설정하는 set_stage() 함수를 확인합니다. 이 함수에서 stage 값에 따라 map_data에 미로 데이터를 대입합니다. set_stage() 함수에서는 미로 데이터 대입 이외에도 게임 시작 시 레드의 좌표를 red_sx, red_sy라는 변수에 대입합니다. 그리고 각 캐릭터를 시작 위치에 두는 set_chara_pos() 함수에서 다음과 같이 해당 좌표를 설정합니다. _121쪽몇 개월의 제작 기간을 거쳐 ‘RPG 과학닌자대 갓차맨’을 완성했습니다. 전투 신에서는 독수리 켄, 콘돌 죠, 백조 준, 제비 진페이, 부엉이 류가 과학닌자대로 변신해 휴대전화의 액정 화면을 가득 채우며 적을 쓰러뜨려 갑니다. 필자 스스로도 갓차맨의 팬이어서 ‘원작 팬이 납득할 수 있는 게임을 만들자’는 목표로 게임을 만들었다고 생각했습니다. 좋아하는 애니메이션 작품을 게임으로 완성시킨 기쁨은 이루 말할 수 없었습니다. _231쪽3D CG를 그릴 수 있는 하드웨어가 등장하기 전, 2D를 그리는 기능 밖에 없었던 게임기나 PC에서도 게임 제작사들은 다양한 방법을 통해 3차원 세계를 표현해 3D 게임을 발매했습니다. 2D를 그리는 기능만을 가진 하드웨어로 3D 화면을 표현하는 방법으로는 다음과 같은 것들이 있습니다. _341쪽Pygame에는 그림을 그릴 화면(Surface)에 투과색과 투명도를 지정하는 명령을 제공합니다. 이 함수에서는 shadow라는 이름으로 surface를 준비하고 이를 빨갛게 칠한 뒤, set_colorkey() 명령으로 빨강을 투과시키도록 지정합니다. Surface를 게임 화면에 전송하면 투과색으로 지정한 색은 화면에 표시되지 않습니다. _425쪽
출판사 서평
파이썬을 통해 본격적으로 상업용 게임을 만든다!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!이 책은 프로그래밍 언어인 파이썬(Python)을 사용해 본격적인 게임 개발 방법을 설명한 《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편》의 후편으로 파이썬에 관한 지식이 있다면 이번 실전편부터 읽기 시작해도 게임 개발의 노하우를 확실하게 배울 수 있습니다. 이 책에서는 액션 게임, 슈팅 게임, 그리고 유사 3D 영상 표현을 활용한 3D 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 또한, 이미 입문편에서 몇 가지 미니 게임, 블록 낙하 퍼즐, 롤플레잉 게임 제작 방법을 설명하고 있으므로 함께 읽으면 보다 폭넓은 장르의 게임 개발을 배울 수 있습니다.
이 책에서는 다양한 상업용 게임 소프트웨어를 개발해 온 필자의 경험을 바탕으로, 게임 개발에 필요한 테크닉을 총망라했으므로 독자 여러분이 오리지널 게임을 만들 때 참고할 수 있습니다. 또한, 게임 개발을 통해 파이썬을 보다 깊이 학습할 수 있도록 염두에 두었으므로 파이썬을 보다 잘 사용하고 싶은 분도 충분히 활용할 수 있으리라 생각합니다. 취미로 게임을 개발하고 싶은 분, 프로그래머라는 큰 꿈을 실현하고 싶은 분을 포함한 모든 분에게 이 책이 도움이 된다면 무엇보다 행복할 것 같습니다.
─ ‘머리말’ 중에서이 책의 대상 독자
?국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
?게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
?오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
?파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분
상품 정보 고시
도서명 [출간예정] 파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편
저자 히로세 츠요시
출판사 제이펍
ISBN 9791190665452 (119066545X)
쪽수 544
출간일 2020-11-20
사이즈 170 * 225 mm
목차 또는 책소개 1장 게임 개발 기초 지식 1 1
Lesson 1-1 키 입력 2
Lesson 1-2 실시간 처리 7
Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10
Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18
Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21
COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24

2장 게임 개발 기초 지식 2 29
Lesson 2-1 히트 체크 1 30
Lesson 2-2 히트 체크 2 34
Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37
Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46
Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50
COLUMN 게임의 세계관 59

3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61
Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62
Lesson 3-2 미로 표시하기 65
Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68
Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74
Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79
Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87
Lesson 3-7 적 등장시키기 92
Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98
COLUMN BASIC과 파이썬 109

4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111
Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112
Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123
Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129
Lesson 4-4 엔딩 만들기 139
Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154
Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156
Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165

5장 Pygame 사용법 169
Lesson 5-1 Pygame이란? 170
Lesson 5-2 Pygame 설치 172
Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176
Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181
Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185
Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189
COLUMN 레트로 게임이란? 192

6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195
Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196
Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200
Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203
Lesson 6-4 탄환 발사하기 212
Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216
Lesson 6-5 탄막 펼치기 223
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230

7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233
Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234
Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245
Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252
Lesson 7-4 실드 추가하기 260
Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269
COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280

8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283
Lesson 8-1 사운드 추가하기 284
Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297
Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306
Lesson 8-4 게임 완성하기 319
COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333

9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337
Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338
Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341
Lesson 9-3 원근법에 관해 344
Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346
Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349
Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354
Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357
Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362
Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366
COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370

10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373
Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374
Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376
Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384
Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389
Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395
Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400
Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404
Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407
Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415
COLUMN 처리 누락 판정하기 428

11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431
Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432
Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444
Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453
Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464
Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476
COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489

특별부록 Game Center 208X 493
1 Game Center 208X 494
2 블록 낙하 퍼즐 ‘애니멀’ 501

이 책을 마치며 502
찾아보기 504
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

상품문의 총 0개

상품문의가 없습니다.

교환/반품

[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.

회원로그인

오늘 본 상품

  • [출간예정] 파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편
    [출간예정] 파이썬
    27,000
  • 부모가 자라야 아이가 자란다
    부모가 자라야 아이
    11,700
  • 믿음 주는 부모 자존감 높은 아이
    믿음 주는 부모 자
    12,600
  • 네모의 기록이야기
    네모의 기록이야기
    16,200
  • 친절한 실전 딥러닝 수업
    친절한 실전 딥러닝
    19,800
  • 우리가 사는 방식
    우리가 사는 방식
    12,600
  • 스윗한 SwiftUI
    스윗한 SwiftU
    28,800
  • 대한민국 규제 백과
    대한민국 규제 백과
    17,820
  • 하루 30분 너를 그리는 시간
    하루 30분 너를
    10,800
  • 백년 두뇌
    백년 두뇌
    12,600
  • New 심리학 콘서트
    New 심리학 콘서
    14,400
  • 배 속 아가가 엄마 아빠에게 속삭이는 태교이야기
    배 속 아가가 엄마
    11,250
  • 사과에 대하여
    사과에 대하여
    13,320
  • 플럼번
    플럼번
    12,000
  • Head First Agile
    Head First
    31,500
  • 불안한 엄마 무관심한 아빠(리커버)
    불안한 엄마 무관심
    15,750
  • 이경제 원장의 귀 잡고 병 잡고
    이경제 원장의 귀
    15,300