따라하며 배우는! Fusion 360 입문 : 북윈도
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따라하며 배우는! Fusion 360 입문 요약정보 및 구매

3D 모델링 실전 활용서

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출판사 엠듀
저자 김혜숙 , 김주화
ISBN 9791187640042 (1187640042)
정가 25,500원
판매가 22,950원(10% 할인)
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3D 모델링 실전 활용서
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누구라도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 "Fusion 360 입문서!" 퓨전(Fusion) 360을 처음 다루는 초보자의 눈높이에 맞춰 쉽게 이해하도록 구성한 책이다. 퓨전 360을 처음 접한 독자라도 직접 3D 모델링을 할 수 있도록 상세히 설명한다. 명령 설명은 세세한 옵션까지 자세하게 풀이하였고, 마지막에는 따라하기 예제를 만들며 기본 명령을 익히는데 충실하게 구성하였다. 또한, 기본 명령을 익힌 후에는 모델링 실전 프로젝트로 실력을 다진다. 실전 프로젝트는 QR 코드를 스캔해서 동영상을 시청할 수 있다. 이 동영상은 저자가 예제와 프로젝트를 만드는 전 과정을 친절히 설명하여 실전 모델링 활용 학습에 큰 효과가 있다. 책에서 제시한 다양한 예제와 실전 프로젝트를 따라하면 누구라도 3D 모델링을 할 수 있으니 지금 퓨전 360을 시작해 보자!





목차
Part 01. Fusion 360 개요
Section 01. Fusion 360 프로그램 소개
1-1tFusion 360 주요 특징
1) 알기 쉬운 사용자 인터페이스
2) 다양한 모델링 Workspace
3) 작업순서 이력 관리 기능
4) 협업 기능
5) 렌더링 기능
6) 조립, 애니메이션 기능
7) 도면화 기능
8) 해석 기능
9) CAM 기능
1-2tFusion 360 시스템 요구사항
1-3t다운로드 및 설치
1-4t사용자 등록 및 활성화
1) 스타트업 기업/취미 활동가인 경우
2) 학생/교육자인 경우
1-5tOffline Mode

Section 02. Fusion 360 인터페이스
2-1tApplication Bar(응용프로그램 막대)
2-1-1 File 메뉴
▶기능익히기 Live Review(실시간 검토)
2-2tProfile and help(계정 및 도움말)
2-2-1 Profile(계정)
2-2-2 Help(도움말)
2-3tToolbar(툴바)
▶기능익히기 숨어있는 작업공간 찾아내기
2-4tViewCube(뷰큐브)
2-5tBROWSER(브라우저)
▶기능익히기 사용자 뷰 저장하기
2-6 Marking Menu(퀵메뉴)
2-7tTimeline(타임라인)
2-8tPreferences(환경설정)
2-8-1 General(일반)
2-8-2 Unit and Value Display(단위와 정밀도)
▶기능익히기 환경 설정 수정과 초기화

Section 03. 디자인 탐색과 화면 설정
3-1tNavigation Bar(탐색막대)
3-2tDisplay(화면) 설정
3-2-1 Visual Style(비주얼 스타일)
3-2-2 Environment(환경)
3-2-3 Effects(효과)
3-2-4 Object Visibility(객체 가시성)
3-2-5 Camera(카메라)
3-2-6 Ground Plane Offset(바닥면 간격띄우기)
3-3tGrid and Snap(그리드와 스냅)
3-4tSelection(선택 방법)
3-5tViewport(뷰포트)
3-6t휠 마우스 사용법

Section 04. 클라우드 기반의 파일 관리
4-1tData Panel(데이터 패널)
4-2t클라우드 서버 열기
4-3t프로젝트 생성과 공유
4-4t파일 업로드, 저장, 내보내기

Part 02. 스케치 도구
Section 01. 스케치 작성 명령
1-1tSketch(스케치)
1-2tCreate Sketch(스케치 작성)
1-3tLine(선)
▶기능익히기 다각형 그린 후 치수 기입하기
1-4tRectangle(사각형)
▶기능익히기 2점 사각형과 중심 사각형 그리기
1-5tCircle(원)
▶기능익히기 중심점, 지름원과 2점원, 2접선 원 그리기
1-6tArc(호)
▶기능익히기 3점호, 중심점호, 접선 호 그리기
1-7tPolygon(다각형)
▶기능익히기 외접, 내접, 모서리 다각형 그리기
1-8tEllipse(타원)
▶기능익히기 중심점, 장축, 단축 길이를 지정하여 타원 그리기
1-9tSlot(슬롯)
▶기능익히기 중심 대 중심 슬롯, 중심점 슬롯, 3점 호 슬롯 그리기
1-10tSpline(스플라인)
▶기능익히기 정점을 클릭하여 스플라인 그리기
1-11tPoint(점)
▶기능익히기 원점과 수평한 점 그리기
1-12tText(문자)
▶기능익히기 문자 작성하고 편집하기

Section 02. 스케치 편집 명령
2-1tFillet(모깎기)
▶기능익히기 각진 모서리를 반지름값을 주어 둥글게 하기
2-2tTrim(자르기)
▶기능익히기 교차된 선중에서 불필요한 선을 없애기
2-3tExtend(연장)
▶기능익히기 해당 지점까지 선을 연장하기
2-4tBreak(끊기)
▶기능익히기 한 개의 선을 두 개로 분할하기
2-5tSketch Scale(스케치 축척)
▶기능익히기 스케치 크기를 0.5배 줄이기
2-6tOffset(간격띄우기)
▶기능익히기 지정한 거리만큼 스케치를 작성하기
2-7tMirror(대칭)
▶기능익히기 수직축을 중심으로 스케치 대칭하기
2-8tCircular Pattern(원형 패턴)
▶기능익히기 원점을 중심으로 ø15원 원형 배열 복사하기
2-9tRectangular Pattern(직사각형 패턴)
▶기능익히기 일정한 거리로 가로세로 배열 복사하기
2-10tProject/Include(형상 투영/포함)
▶기능익히기 투영면에 스케치, 모델링 형상을 투영하기

Section 03. 스케치 치수 작성
3-1t치수 작성
1) 선형 치수
2) 정렬 치수
3) 각도 치수
4) 반지름, 지름 치수
▶기능익히기 선형, 각도, 반지름, 지름, 참고 지수 작성하기

Section 04. 스케치 팔레트
4-1tOption(옵션)
4-2tConstraints(구속조건)
▶기능익히기 스케치 구속조건 적용하기
▶실전 예제 01 스케치 기본 도형 연습하기 01
▶실전 예제 02 스케치 기본 도형 연습하기 02
▶실전 예제 03 스케치 기본 도형 연습하기 03

Part 03. MODEL
Section 01. CREATE(작성)
1-1tNew Component(새부품)
1-2tExtrude(돌출)
▶기능익히기 돌출 객체 만들기 1
▶기능익히기 돌출 객체 만들기 2
1-3tRevolve(회전)
▶기능익히기 회전 객체 만들기
1-4tSweep(스윕)
▶기능익히기 스윕 객체 만들기 1
▶기능익히기 스윕 객체 만들기 2
1-5tLoft(로프트)
▶기능익히기 로프트 객체 만들기
1-6tRib(리브)
▶기능익히기 리브 객체 만들기
1-7tWeb(망)
▶기능익히기 망 객체 만들기
1-8tHole(구멍)
▶기능익히기 구멍 만들기
1-9tThread(스레드)
▶기능익히기 스레드 만들기
1-10tBox(상자)
▶기능익히기 상자 만들기
1-11tCylinder(원통)
▶기능익히기 원통 만들기
1-12tSphere(구)
▶기능익히기 구 만들기
1-13tTorus(토러스)
▶기능익히기 토러스 만들기
1-14tCoil(코일)
▶기능익히기 코일 만들기
1-15tPipe(파이프)
▶기능익히기 파이프 만들기
1-16tPattern(패턴)
1) Rectangular Patterm(직사각형 패턴)
▶기능익히기 직사각형 패턴 만들기
2) Circular Pattern
▶기능익히기 원형 패턴 만들기
3) Pattern on Path(경로 패턴)
▶기능익히기 경로 패턴 만들기
1-17tMirror(대칭)
▶기능익히기 대칭 복사하기
1-18tThicken(두께 주기)
▶기능익히기 면에 두께 주기
1-19tBoundary Fill(경계 채움)
▶기능익히기 경계 채움 만들기
1-20tCreate Form(Form 작성)
1-21tCreate Base Feature(기준 피쳐 작성)

Section 02. MODIFY(수정)
2-1tPreass Pull(눌러 당기기)
▶기능익히기 눌러 당기기
2-2tFillet(모깎기)
▶기능익히기 모깎기
2-3tRule Fillet(규칙 모깎기)
▶기능익히기 규칙 모깎기
2-4tChamfer(모따기)
▶기능익히기 모따기
2-5tShell(쉘)
▶기능익히기 쉘(내부에 두께 조성하기)
2-6tDraft(기울기)
▶기능익히기 기울기(한방향, 양방향, 대칭으로 면 기울이기)
2-7tScale(축척)
▶기능익히기 축척(컵 형상을 축소하기)
2-8tCombine(결합)
▶기능익히기 결합(조리기구 형상 결합시키기)
2-9tReplace Face(면 대체)
▶기능익히기 면 대체시키기
2-10tSplit Face(면 분할)
▶기능익히기 면 분할하기
2-11tSplit Body(형상 분할)
▶기능익히기 형상 분할시키기
2-12tSilhouette Split(실루엣 분할)
▶기능익히기 실루엣 분할
2-13tMove/Copy(이동/복사)
▶기능익히기 이동시키고 복사하기
2-14tAlign(정렬)
▶기능익히기 2개 블록을 나란히 정렬하기
2-15tPhysical Material(물리적 재질)
▶기능익히기 형상에 물리적 재질 부여하기
2-16tAppearance(외관)
▶기능익히기 선물상자에 색상 입히기
2-17tManage Materials(재질 관리)
2-18tDelete(삭제)
▶기능익히기 Body 삭제하기
2-19tCompute All(재생성)
2-20tChange Parameters(매개변수 변경)
▶기능익히기 매개변수 사용하여 펜꽂이 만들기

Section 03. CONSTRUCT(참조형상)
3-1tPlane(평면)
1) Offset Plance(간격띄우기 평면)
▶기능익히기 간격띄우기 평면 만들기
2) Plane at Angle(경사 평면)
▶기능익히기 경사 평면 만들기
3) Tangent Plane(접선 평면)
▶기능익히기 접선 평면 만들기
4) Midplane(중간 평면)
▶기능익히기 중간 평면 만들기
5) Plane Through Two Edges(두 모서리를 지나는 평면)
▶기능익히기 두 모서리를 지나는 평면 만들기
6) Plane Through Three Points(세 점을 지나는 평면)
▶기능익히기 세 점을 지나는 평면 만들기
7) Plane Tangent to Face at Point(임의 점에서 면에 접하는 평면)
▶기능익히기 임의 점에서 면에 접하는 평면 만들기
8) Plane Along Path(경로를 따라가는 평면)
▶기능익히기 경로를 따라가는 평면 만들기
3-2tAxis(축)
1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(원통/원뿔/토러스를 지나는 축)
▶기능익히기 원통/원뿔/토러스를 지나는 축 만들기
2) Axis Perpendicular at Point(점에서 직각축)
▶기능익히기 점에서 직각축 만들기
3) Axis Through Two Planes(두 평면을 지나는 축)
▶기능익히기 두 평면을 지나는 축 만들기
4) Axis Through Two Points(두 점을 지나는 축)
▶기능익히기 두 점을 지나는 축 만들기
5) Axis Through Edge(모서리를 지나는 축)
▶기능익히기 모서리를 지나는 축 만들기
6) Axis Perpendicular to Face at Point(점 위치에서 면에 수직인 축)
▶기능익히기 점 위치에서 면에 수직인 축 만들기
3-3tPoint(점)
1) Point at Vertex(정점에 점 작성)
▶기능익히기 정점에 점 만들기
2) Point Through Two Edges(두 모서리의 통과점)
▶기능익히기 두 모서리의 통과점 만들기
3) Point Through Three Planes(세 평면의 통과점)
▶기능익히기 세 평면의 통과점 만들기
4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(원/구/토러스의 중심점)
▶기능익히기 원/구/토러스의 중심점 만들기
5) Point at Edge and Plane(모서리와 평면에 있는 점)
▶기능익히기 모서리와 평면에 있는 점 만들기

Section 04. INSPECT(분석)
4-1tMeasure(측정)
▶기능익히기 반지름, 거리 측정하기
4-2tInterference(간섭 검사)
▶기능익히기 간섭 검사하기
4-3tCurvature Comb Analysis(곡률 분석)
▶기능익히기 곡률 분석하기
4-4tZebra Analysis(지브라 분석)
▶기능익히기 지브라(면의 연속성) 분석하기
4-5tDraft Analysis(드래프트 분석)
▶기능익히기 드래프트(면의 경사) 분석하기
4-6tCurvature Map Analysis(곡률 맵 분석)
▶기능익히기 곡률 맵 분석하기
4-7tSection Analysis(단면 분석)
▶기능익히기 단면 분석하기
4-8tCenter of Mass(모델 중심)
▶기능익히기 모델 중심 표시하기
4-9tComponent Color Cycling Toggle(컴포넌트 색상 전환)

Section 05. INSERT(삽입)
5-1tDecal(데칼)
▶기능익히기 데칼(이미지 붙여넣기)
5-2tAttached Canvas(캔버스에 부착)
▶기능익히기 캔버스에 이미지 부착 시키기
5-3tInsert Mesh(Mesh 파일 가져오기)
▶기능익히기 Mesh 파일 가져오기
5-4tInsert SVG(SVG 파일 가져오기)
▶기능익히기 SVG 파일 가져오기
5-5tInsert DXF(DXF 파일 가져오기)
▶기능익히기 DXF 파일 가져오기
5-6tInsert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr사 부품 가져오기)
▶기능익히기 McMaster-Carr사 부품 가져오기
5-7tInsert a manufacturer part(제조사 부품 가져오기)

Section 06. 3D Print(3D 프린트)
6-1t3D Print 준비하기
▶기능익히기 3D PRINT 파일 만들기
6-2t3D Printer 출력하기
▶기능익히기 3D Printer 출력하기
▶실전 예제 04 블록 장난감 모델링
▶실전 예제 05 농구공 모델링
▶실전 예제 06 골프공 모델링
▶실전 예제 07 머그컵 모델링
▶실전 예제 08 샴페인잔 모델링
▶실전 예제 09 거울 모델링
▶실전 예제 10 의자 모델링
▶실전 예제 11 눈사람 모델링

Part 04. SCULPT
Section 01. CREATE(객체 생성)
1-1tBox(상자)
▶기능익히기 박스 만들기
1-2tPlane(평면)
▶기능익히기 평면 만들기
1-3tCylinder(원통)
▶기능익히기 원통 만들기
1-4tSphere(구)
▶기능익히기 구 만들기
1-5tTorus(토러스)
▶기능익히기 토러스 만들기
1-6tQuadball(쿼드볼)
▶기능익히기 쿼드볼 만들기
1-7tPipe(파이프)
1) Sections 탭
2) End Types탭
3) Segments 탭
1-8tFace(조각면)
1-9tExtrude(돌출)
▶기능익히기 객체 돌출시키기
1-10tRevolve(회전)
▶기능익히기 회전체 만들기
1-11tSweep(스윕)
▶기능익히기 스윕 만들기
1-12tLoft(로프트)

Section 02. Edit Form(형상 편집)
▶실전 예제 12 봅슬레이 모델링

Part 05. RENDER 시작하기
Section 01. RENDER Interface(렌더링 개요)

Section 02. SETUP(설정)
2-1tAppearance(재질 설정)
▶기능익히기 Texture(재질) 적용하기 - Mapping(매핑)
2-2tMaterial 다운로드 및 편집하기
▶기능익히기 Material 다운로드 및 편집하기
2-3t색상 편집하기
▶기능익히기 색상 편집하기
2-4tAdvanced(상세) 설정 및 편집하기
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 Parameters
▶기능익히기 Parameters(매개변수) 조정하기
2-4-3 Relief Pattern(Bump)
▶기능익히기 Relief Pattern(Bump)으로 재질의 표면에 3차원적인 효과 만들기
2-4-4 Cutout
▶기능익히기 Cutout으로 이미지에 다양한 형상 연출하기
2-4-5 Advanced Highlight Controls(코팅 효과)
▶기능익히기 Advanced Highlight Controls 효과주기
2-5tMaterial 구성하기

Section 03. Scene Setting(장면 설정)
3-1tSettings(환경 설정)
▶기능익히기 Environment 설정하기
3-2tEnvironment Library(배경 이미지 관리)
▶기능익히기 Environment 배경이미지 설정하기

Section 04. Texture Map Controls(재질 편집)
▶기능익히기 Texture Map Controls-3D Texture(3D 재질 편집)
▶기능익히기 Texture Map Controls(2D 재질 편집)

Section 05. In-Canvas Render(실시간 렌더링)
5-1tIn-Canvas Render Settings(렌더 환경 설정)
5-2tCapture Image(이미지 저장)
▶기능익히기 Capture Image(이미지 저장)

Section 06. RENDER(렌더)
6-1tRENDERING GALLERY(렌더링 갤러리)

Appendix Materials(재질 목록)

Part 06. 실력 향상 모델링
실전 프로젝트 01 전구 & 전등 모델링
실전 프로젝트 02 음식 로봇 모델링
출판사 서평
『따라하며 배우는! Fusion 360 입문』는 3D 모델링 제작 실전 활용서이다. ㆍ 이 책에 담긴 내용
- 명령은 세세한 옵션까지 자세하게 풀어 어떠한 실무 상황에도 꺼내볼 수 있도록 하였다.
- 기본 명령은 처음 써 보는 초보자도 익힐 수 있도록 따라하기 예제로 설명하였다.
- 단원이 끝나면 여러 명령들을 활용한 복습 실전예제를 따라하며 만든다.
- 실무에 바로 적용할 수 있는 실전 모델링 프로젝트를 따라하며 만든다.
- 저자의 모델링 실전 노하우를 따라 배울 수 있는 무료 동영상 강좌를 제공한다. ㆍ 이 책의 특징
3단계 과정을 통해 Fusion 360 명령 기능 익히기부터 실전 프로젝트를 만들며 실무 기능들도 익힐 수 있도록 구성하였다.
- 1단계 : 기본 명령은 121개 기능 익히기 예제를 따라 만들며 자연스럽게 습득한다.
- 2단계 : 단원이 끝나면 12개 복습 예제를 따라 만든다.
- 3단계 : 2개 실전 프로젝트를 따라 만들며 실무 테크닉을 익힌다. ㆍ QR 코드 동영상 수록
동영상으로 복습 예제와 실전 프로젝트 제작 전 과정을 저자가 직접 설명한다!
이 책에 수록된 복습 예제와 실전 프로젝트를 만드는 전 과정을 저자가 하나씩 직접 동영상으로 설명한다. 그래서 책을 펼쳐 놓은 상태로 퓨전 360 기능 익히기는 물론 실전 프로젝트 만들기도 더욱 쉽게 학습할 수 있다.
예제 옆에 넣은 QR 코드를 스마트폰으로 스캔하면 해당 예제와 프로젝트 제작 설명 동영상을 유튜브에서 바로 시청할 수 있어 더욱 효과적이다.
상품 정보 고시
도서명 따라하며 배우는! Fusion 360 입문
저자 김혜숙 , 김주화
출판사 엠듀
ISBN 9791187640042 (1187640042)
쪽수 496
출간일 2018-05-30
사이즈 191 * 258 * 27 mm /1265g
목차 또는 책소개 Part 01. Fusion 360 개요
Section 01. Fusion 360 프로그램 소개
1-1tFusion 360 주요 특징
1) 알기 쉬운 사용자 인터페이스
2) 다양한 모델링 Workspace
3) 작업순서 이력 관리 기능
4) 협업 기능
5) 렌더링 기능
6) 조립, 애니메이션 기능
7) 도면화 기능
8) 해석 기능
9) CAM 기능
1-2tFusion 360 시스템 요구사항
1-3t다운로드 및 설치
1-4t사용자 등록 및 활성화
1) 스타트업 기업/취미 활동가인 경우
2) 학생/교육자인 경우
1-5tOffline Mode

Section 02. Fusion 360 인터페이스
2-1tApplication Bar(응용프로그램 막대)
2-1-1 File 메뉴
▶기능익히기 Live Review(실시간 검토)
2-2tProfile and help(계정 및 도움말)
2-2-1 Profile(계정)
2-2-2 Help(도움말)
2-3tToolbar(툴바)
▶기능익히기 숨어있는 작업공간 찾아내기
2-4tViewCube(뷰큐브)
2-5tBROWSER(브라우저)
▶기능익히기 사용자 뷰 저장하기
2-6 Marking Menu(퀵메뉴)
2-7tTimeline(타임라인)
2-8tPreferences(환경설정)
2-8-1 General(일반)
2-8-2 Unit and Value Display(단위와 정밀도)
▶기능익히기 환경 설정 수정과 초기화

Section 03. 디자인 탐색과 화면 설정
3-1tNavigation Bar(탐색막대)
3-2tDisplay(화면) 설정
3-2-1 Visual Style(비주얼 스타일)
3-2-2 Environment(환경)
3-2-3 Effects(효과)
3-2-4 Object Visibility(객체 가시성)
3-2-5 Camera(카메라)
3-2-6 Ground Plane Offset(바닥면 간격띄우기)
3-3tGrid and Snap(그리드와 스냅)
3-4tSelection(선택 방법)
3-5tViewport(뷰포트)
3-6t휠 마우스 사용법

Section 04. 클라우드 기반의 파일 관리
4-1tData Panel(데이터 패널)
4-2t클라우드 서버 열기
4-3t프로젝트 생성과 공유
4-4t파일 업로드, 저장, 내보내기

Part 02. 스케치 도구
Section 01. 스케치 작성 명령
1-1tSketch(스케치)
1-2tCreate Sketch(스케치 작성)
1-3tLine(선)
▶기능익히기 다각형 그린 후 치수 기입하기
1-4tRectangle(사각형)
▶기능익히기 2점 사각형과 중심 사각형 그리기
1-5tCircle(원)
▶기능익히기 중심점, 지름원과 2점원, 2접선 원 그리기
1-6tArc(호)
▶기능익히기 3점호, 중심점호, 접선 호 그리기
1-7tPolygon(다각형)
▶기능익히기 외접, 내접, 모서리 다각형 그리기
1-8tEllipse(타원)
▶기능익히기 중심점, 장축, 단축 길이를 지정하여 타원 그리기
1-9tSlot(슬롯)
▶기능익히기 중심 대 중심 슬롯, 중심점 슬롯, 3점 호 슬롯 그리기
1-10tSpline(스플라인)
▶기능익히기 정점을 클릭하여 스플라인 그리기
1-11tPoint(점)
▶기능익히기 원점과 수평한 점 그리기
1-12tText(문자)
▶기능익히기 문자 작성하고 편집하기

Section 02. 스케치 편집 명령
2-1tFillet(모깎기)
▶기능익히기 각진 모서리를 반지름값을 주어 둥글게 하기
2-2tTrim(자르기)
▶기능익히기 교차된 선중에서 불필요한 선을 없애기
2-3tExtend(연장)
▶기능익히기 해당 지점까지 선을 연장하기
2-4tBreak(끊기)
▶기능익히기 한 개의 선을 두 개로 분할하기
2-5tSketch Scale(스케치 축척)
▶기능익히기 스케치 크기를 0.5배 줄이기
2-6tOffset(간격띄우기)
▶기능익히기 지정한 거리만큼 스케치를 작성하기
2-7tMirror(대칭)
▶기능익히기 수직축을 중심으로 스케치 대칭하기
2-8tCircular Pattern(원형 패턴)
▶기능익히기 원점을 중심으로 ø15원 원형 배열 복사하기
2-9tRectangular Pattern(직사각형 패턴)
▶기능익히기 일정한 거리로 가로세로 배열 복사하기
2-10tProject/Include(형상 투영/포함)
▶기능익히기 투영면에 스케치, 모델링 형상을 투영하기

Section 03. 스케치 치수 작성
3-1t치수 작성
1) 선형 치수
2) 정렬 치수
3) 각도 치수
4) 반지름, 지름 치수
▶기능익히기 선형, 각도, 반지름, 지름, 참고 지수 작성하기

Section 04. 스케치 팔레트
4-1tOption(옵션)
4-2tConstraints(구속조건)
▶기능익히기 스케치 구속조건 적용하기
▶실전 예제 01 스케치 기본 도형 연습하기 01
▶실전 예제 02 스케치 기본 도형 연습하기 02
▶실전 예제 03 스케치 기본 도형 연습하기 03

Part 03. MODEL
Section 01. CREATE(작성)
1-1tNew Component(새부품)
1-2tExtrude(돌출)
▶기능익히기 돌출 객체 만들기 1
▶기능익히기 돌출 객체 만들기 2
1-3tRevolve(회전)
▶기능익히기 회전 객체 만들기
1-4tSweep(스윕)
▶기능익히기 스윕 객체 만들기 1
▶기능익히기 스윕 객체 만들기 2
1-5tLoft(로프트)
▶기능익히기 로프트 객체 만들기
1-6tRib(리브)
▶기능익히기 리브 객체 만들기
1-7tWeb(망)
▶기능익히기 망 객체 만들기
1-8tHole(구멍)
▶기능익히기 구멍 만들기
1-9tThread(스레드)
▶기능익히기 스레드 만들기
1-10tBox(상자)
▶기능익히기 상자 만들기
1-11tCylinder(원통)
▶기능익히기 원통 만들기
1-12tSphere(구)
▶기능익히기 구 만들기
1-13tTorus(토러스)
▶기능익히기 토러스 만들기
1-14tCoil(코일)
▶기능익히기 코일 만들기
1-15tPipe(파이프)
▶기능익히기 파이프 만들기
1-16tPattern(패턴)
1) Rectangular Patterm(직사각형 패턴)
▶기능익히기 직사각형 패턴 만들기
2) Circular Pattern
▶기능익히기 원형 패턴 만들기
3) Pattern on Path(경로 패턴)
▶기능익히기 경로 패턴 만들기
1-17tMirror(대칭)
▶기능익히기 대칭 복사하기
1-18tThicken(두께 주기)
▶기능익히기 면에 두께 주기
1-19tBoundary Fill(경계 채움)
▶기능익히기 경계 채움 만들기
1-20tCreate Form(Form 작성)
1-21tCreate Base Feature(기준 피쳐 작성)

Section 02. MODIFY(수정)
2-1tPreass Pull(눌러 당기기)
▶기능익히기 눌러 당기기
2-2tFillet(모깎기)
▶기능익히기 모깎기
2-3tRule Fillet(규칙 모깎기)
▶기능익히기 규칙 모깎기
2-4tChamfer(모따기)
▶기능익히기 모따기
2-5tShell(쉘)
▶기능익히기 쉘(내부에 두께 조성하기)
2-6tDraft(기울기)
▶기능익히기 기울기(한방향, 양방향, 대칭으로 면 기울이기)
2-7tScale(축척)
▶기능익히기 축척(컵 형상을 축소하기)
2-8tCombine(결합)
▶기능익히기 결합(조리기구 형상 결합시키기)
2-9tReplace Face(면 대체)
▶기능익히기 면 대체시키기
2-10tSplit Face(면 분할)
▶기능익히기 면 분할하기
2-11tSplit Body(형상 분할)
▶기능익히기 형상 분할시키기
2-12tSilhouette Split(실루엣 분할)
▶기능익히기 실루엣 분할
2-13tMove/Copy(이동/복사)
▶기능익히기 이동시키고 복사하기
2-14tAlign(정렬)
▶기능익히기 2개 블록을 나란히 정렬하기
2-15tPhysical Material(물리적 재질)
▶기능익히기 형상에 물리적 재질 부여하기
2-16tAppearance(외관)
▶기능익히기 선물상자에 색상 입히기
2-17tManage Materials(재질 관리)
2-18tDelete(삭제)
▶기능익히기 Body 삭제하기
2-19tCompute All(재생성)
2-20tChange Parameters(매개변수 변경)
▶기능익히기 매개변수 사용하여 펜꽂이 만들기

Section 03. CONSTRUCT(참조형상)
3-1tPlane(평면)
1) Offset Plance(간격띄우기 평면)
▶기능익히기 간격띄우기 평면 만들기
2) Plane at Angle(경사 평면)
▶기능익히기 경사 평면 만들기
3) Tangent Plane(접선 평면)
▶기능익히기 접선 평면 만들기
4) Midplane(중간 평면)
▶기능익히기 중간 평면 만들기
5) Plane Through Two Edges(두 모서리를 지나는 평면)
▶기능익히기 두 모서리를 지나는 평면 만들기
6) Plane Through Three Points(세 점을 지나는 평면)
▶기능익히기 세 점을 지나는 평면 만들기
7) Plane Tangent to Face at Point(임의 점에서 면에 접하는 평면)
▶기능익히기 임의 점에서 면에 접하는 평면 만들기
8) Plane Along Path(경로를 따라가는 평면)
▶기능익히기 경로를 따라가는 평면 만들기
3-2tAxis(축)
1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(원통/원뿔/토러스를 지나는 축)
▶기능익히기 원통/원뿔/토러스를 지나는 축 만들기
2) Axis Perpendicular at Point(점에서 직각축)
▶기능익히기 점에서 직각축 만들기
3) Axis Through Two Planes(두 평면을 지나는 축)
▶기능익히기 두 평면을 지나는 축 만들기
4) Axis Through Two Points(두 점을 지나는 축)
▶기능익히기 두 점을 지나는 축 만들기
5) Axis Through Edge(모서리를 지나는 축)
▶기능익히기 모서리를 지나는 축 만들기
6) Axis Perpendicular to Face at Point(점 위치에서 면에 수직인 축)
▶기능익히기 점 위치에서 면에 수직인 축 만들기
3-3tPoint(점)
1) Point at Vertex(정점에 점 작성)
▶기능익히기 정점에 점 만들기
2) Point Through Two Edges(두 모서리의 통과점)
▶기능익히기 두 모서리의 통과점 만들기
3) Point Through Three Planes(세 평면의 통과점)
▶기능익히기 세 평면의 통과점 만들기
4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(원/구/토러스의 중심점)
▶기능익히기 원/구/토러스의 중심점 만들기
5) Point at Edge and Plane(모서리와 평면에 있는 점)
▶기능익히기 모서리와 평면에 있는 점 만들기

Section 04. INSPECT(분석)
4-1tMeasure(측정)
▶기능익히기 반지름, 거리 측정하기
4-2tInterference(간섭 검사)
▶기능익히기 간섭 검사하기
4-3tCurvature Comb Analysis(곡률 분석)
▶기능익히기 곡률 분석하기
4-4tZebra Analysis(지브라 분석)
▶기능익히기 지브라(면의 연속성) 분석하기
4-5tDraft Analysis(드래프트 분석)
▶기능익히기 드래프트(면의 경사) 분석하기
4-6tCurvature Map Analysis(곡률 맵 분석)
▶기능익히기 곡률 맵 분석하기
4-7tSection Analysis(단면 분석)
▶기능익히기 단면 분석하기
4-8tCenter of Mass(모델 중심)
▶기능익히기 모델 중심 표시하기
4-9tComponent Color Cycling Toggle(컴포넌트 색상 전환)

Section 05. INSERT(삽입)
5-1tDecal(데칼)
▶기능익히기 데칼(이미지 붙여넣기)
5-2tAttached Canvas(캔버스에 부착)
▶기능익히기 캔버스에 이미지 부착 시키기
5-3tInsert Mesh(Mesh 파일 가져오기)
▶기능익히기 Mesh 파일 가져오기
5-4tInsert SVG(SVG 파일 가져오기)
▶기능익히기 SVG 파일 가져오기
5-5tInsert DXF(DXF 파일 가져오기)
▶기능익히기 DXF 파일 가져오기
5-6tInsert, McMaster-Carr Component(McMaster-Carr사 부품 가져오기)
▶기능익히기 McMaster-Carr사 부품 가져오기
5-7tInsert a manufacturer part(제조사 부품 가져오기)

Section 06. 3D Print(3D 프린트)
6-1t3D Print 준비하기
▶기능익히기 3D PRINT 파일 만들기
6-2t3D Printer 출력하기
▶기능익히기 3D Printer 출력하기
▶실전 예제 04 블록 장난감 모델링
▶실전 예제 05 농구공 모델링
▶실전 예제 06 골프공 모델링
▶실전 예제 07 머그컵 모델링
▶실전 예제 08 샴페인잔 모델링
▶실전 예제 09 거울 모델링
▶실전 예제 10 의자 모델링
▶실전 예제 11 눈사람 모델링

Part 04. SCULPT
Section 01. CREATE(객체 생성)
1-1tBox(상자)
▶기능익히기 박스 만들기
1-2tPlane(평면)
▶기능익히기 평면 만들기
1-3tCylinder(원통)
▶기능익히기 원통 만들기
1-4tSphere(구)
▶기능익히기 구 만들기
1-5tTorus(토러스)
▶기능익히기 토러스 만들기
1-6tQuadball(쿼드볼)
▶기능익히기 쿼드볼 만들기
1-7tPipe(파이프)
1) Sections 탭
2) End Types탭
3) Segments 탭
1-8tFace(조각면)
1-9tExtrude(돌출)
▶기능익히기 객체 돌출시키기
1-10tRevolve(회전)
▶기능익히기 회전체 만들기
1-11tSweep(스윕)
▶기능익히기 스윕 만들기
1-12tLoft(로프트)

Section 02. Edit Form(형상 편집)
▶실전 예제 12 봅슬레이 모델링

Part 05. RENDER 시작하기
Section 01. RENDER Interface(렌더링 개요)

Section 02. SETUP(설정)
2-1tAppearance(재질 설정)
▶기능익히기 Texture(재질) 적용하기 - Mapping(매핑)
2-2tMaterial 다운로드 및 편집하기
▶기능익히기 Material 다운로드 및 편집하기
2-3t색상 편집하기
▶기능익히기 색상 편집하기
2-4tAdvanced(상세) 설정 및 편집하기
2-4-1 Sample Slot
2-4-2 Parameters
▶기능익히기 Parameters(매개변수) 조정하기
2-4-3 Relief Pattern(Bump)
▶기능익히기 Relief Pattern(Bump)으로 재질의 표면에 3차원적인 효과 만들기
2-4-4 Cutout
▶기능익히기 Cutout으로 이미지에 다양한 형상 연출하기
2-4-5 Advanced Highlight Controls(코팅 효과)
▶기능익히기 Advanced Highlight Controls 효과주기
2-5tMaterial 구성하기

Section 03. Scene Setting(장면 설정)
3-1tSettings(환경 설정)
▶기능익히기 Environment 설정하기
3-2tEnvironment Library(배경 이미지 관리)
▶기능익히기 Environment 배경이미지 설정하기

Section 04. Texture Map Controls(재질 편집)
▶기능익히기 Texture Map Controls-3D Texture(3D 재질 편집)
▶기능익히기 Texture Map Controls(2D 재질 편집)

Section 05. In-Canvas Render(실시간 렌더링)
5-1tIn-Canvas Render Settings(렌더 환경 설정)
5-2tCapture Image(이미지 저장)
▶기능익히기 Capture Image(이미지 저장)

Section 06. RENDER(렌더)
6-1tRENDERING GALLERY(렌더링 갤러리)

Appendix Materials(재질 목록)

Part 06. 실력 향상 모델링
실전 프로젝트 01 전구 & 전등 모델링
실전 프로젝트 02 음식 로봇 모델링
상품 정보 고시
도서명 상품페이지 참고
저자 상품페이지 참고
출판사 상품페이지 참고
크기 상품페이지 참고
쪽수 상품페이지 참고
제품구성 상품페이지 참고
출간일 상품페이지 참고
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