Visual C++를 활용한 Windows Programming : 북윈도
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Visual C++를 활용한 Windows Programming 요약정보 및 구매

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출판사 북스홀릭퍼블리싱
저자 홍원기
ISBN 9791162890134 (1162890134)
정가 20,000원
판매가 18,000원(10% 할인)
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본 교재는 크게 3개의 파트로 구성되었다. 먼저 도입부에는 C++의 주요 내용을 정리하여 C++의 지식이 없거나 부족한 초보자에게 도움을 주고자 하였다. 특히 객체 지향 프로그램의 개념을 확실히 이해하기 위한 내용과 예를 풍부히 제시하고자 노력하였다. 중반부에는 Windows 프로그램을 구성하는 부분별 핵심 내용을 파악할 수 있도록 쉬운 예제와 함께 내용을 설명하였다. 마지막으로 후반부에는 학습한 부분별 핵심 내용을 흥미롭게 응용할 수 있는 다양한 게임 프로그램을 제시함으로서, 기초 개념을 실제 상황에서 활용할 수 있도록 구성하였다.

목차
Chapter 01 객체와 클래스
1 객체 지향 프로그래밍
2 객체와 클래스
3 객체의 주요 특성
추상화와 캡슐화/상속성 및 다형성
4 객체 지향 언어 C++
클래스의 정의 / 생성자와 소멸자 / 객체 포인터와 객체 배열

Chapter 02 C++ 개요
1 C++의 주요 특징
변수 선언 / 주석(Comment) 처리 / 입출력 연산자(Streaming Operator) / 동적 데이터 할당 및 제거(new, delete) / this 포인터
2 클래스(Class)
클래스 정의 / 생성자(constructor)와 소멸자(destructor) / Friend 함수
3 상속(Inheritance)
상속의 개념 / 파생 클래스의 특징 / 파생 클래스에서의 생성자와 소멸자 / 생성자의 인수 전달 / 다중 상속
4 가상함수(Virtual Function)
5 연산자 중복(Operator Overload)

Chapter 03 Visual C++ 개요
1 윈도우즈 프로그래밍 개념
2 MFC 개념
실습 3.1 콘솔용 프로그램 작성
실습 3.2 MFC를 이용한 윈도우 프로그램 작성

Chapter 04 메시지 시스템
1 윈도우즈 메시지 시스템의 개념
2 메시지의 종류
윈도우 메시지 / 마우스 메시지 / 키보드 메시지
실습 4.1 메시지 처리 프로그램

Chapter 05 타이머
1 타이머의 용도
2 타이머 함수
실습 5.1 타이머 프로그램

Chapter 06 그래픽(GDI) 처리
1 GDI(Graphics Device Interface) 개념
2 디바이스 콘텍스트(DC: Device Context)
OnDraw(CDC *pDC) 함수에서 출력할 경우 / 임시적으로 화면 출력할 경우 / 기타 DC를 얻는 방법
3 GDI 객체
4 CPen 클래스를 이용한 그래픽 출력
5 CBrush 클래스를 이용한 그래픽 출력
6 그래픽 출력 함수
실습 6.1 그래픽 프로그램

Chapter 07 리소스(Resources)
1 아이콘(Icon)
2 커서(Cursor)
3 단축키(Accelerator)
4 비트맵(Bitmap)
실습 7.1 비트맵 출력

Chapter 08 대화상자(Dialog Box)
1 메시지 박스(Message Box)
2 공용 대화상자(Common Dialog Box)
CFileDialog 대화상자 / CFontDialog 대화 상자 / CPrintDialog 대화 상자 / CColorDialog 대화 상자
실습 8.1 대화상자형 계산기
실습 8.2 색상 대화상자(CColorDialog) 사용

Chapter 09 파일 입출력(File Input and Output)
1 CView와 CDocument 클래스
2 CDocument 클래스의 특징
OnSaveDocument( ) / OnOpenDocument() / OnNewDocument( ) / Serialize( )
실습 9.1 파일 입출력이 가능한 학생카드

Chapter 10 오목게임
실습 10 오목게임

Chapter 11 그림퍼즐
실습 11 그림퍼즐

Chapter 12 대포게임
실습 12 대포게임

부록
1 MFC의 계층 구조
2 MFC의 주요 클래스
3 MFC의 주요 클래스 및 멤버 함수 요약
상품 정보 고시
도서명 Visual C++를 활용한 Windows Programming
저자 홍원기
출판사 북스홀릭퍼블리싱
ISBN 9791162890134 (1162890134)
쪽수 280
출간일 2019-02-28
사이즈 190 * 236 * 18 mm /697g
목차 또는 책소개 Chapter 01 객체와 클래스
1 객체 지향 프로그래밍
2 객체와 클래스
3 객체의 주요 특성
추상화와 캡슐화/상속성 및 다형성
4 객체 지향 언어 C++
클래스의 정의 / 생성자와 소멸자 / 객체 포인터와 객체 배열

Chapter 02 C++ 개요
1 C++의 주요 특징
변수 선언 / 주석(Comment) 처리 / 입출력 연산자(Streaming Operator) / 동적 데이터 할당 및 제거(new, delete) / this 포인터
2 클래스(Class)
클래스 정의 / 생성자(constructor)와 소멸자(destructor) / Friend 함수
3 상속(Inheritance)
상속의 개념 / 파생 클래스의 특징 / 파생 클래스에서의 생성자와 소멸자 / 생성자의 인수 전달 / 다중 상속
4 가상함수(Virtual Function)
5 연산자 중복(Operator Overload)

Chapter 03 Visual C++ 개요
1 윈도우즈 프로그래밍 개념
2 MFC 개념
실습 3.1 콘솔용 프로그램 작성
실습 3.2 MFC를 이용한 윈도우 프로그램 작성

Chapter 04 메시지 시스템
1 윈도우즈 메시지 시스템의 개념
2 메시지의 종류
윈도우 메시지 / 마우스 메시지 / 키보드 메시지
실습 4.1 메시지 처리 프로그램

Chapter 05 타이머
1 타이머의 용도
2 타이머 함수
실습 5.1 타이머 프로그램

Chapter 06 그래픽(GDI) 처리
1 GDI(Graphics Device Interface) 개념
2 디바이스 콘텍스트(DC: Device Context)
OnDraw(CDC *pDC) 함수에서 출력할 경우 / 임시적으로 화면 출력할 경우 / 기타 DC를 얻는 방법
3 GDI 객체
4 CPen 클래스를 이용한 그래픽 출력
5 CBrush 클래스를 이용한 그래픽 출력
6 그래픽 출력 함수
실습 6.1 그래픽 프로그램

Chapter 07 리소스(Resources)
1 아이콘(Icon)
2 커서(Cursor)
3 단축키(Accelerator)
4 비트맵(Bitmap)
실습 7.1 비트맵 출력

Chapter 08 대화상자(Dialog Box)
1 메시지 박스(Message Box)
2 공용 대화상자(Common Dialog Box)
CFileDialog 대화상자 / CFontDialog 대화 상자 / CPrintDialog 대화 상자 / CColorDialog 대화 상자
실습 8.1 대화상자형 계산기
실습 8.2 색상 대화상자(CColorDialog) 사용

Chapter 09 파일 입출력(File Input and Output)
1 CView와 CDocument 클래스
2 CDocument 클래스의 특징
OnSaveDocument( ) / OnOpenDocument() / OnNewDocument( ) / Serialize( )
실습 9.1 파일 입출력이 가능한 학생카드

Chapter 10 오목게임
실습 10 오목게임

Chapter 11 그림퍼즐
실습 11 그림퍼즐

Chapter 12 대포게임
실습 12 대포게임

부록
1 MFC의 계층 구조
2 MFC의 주요 클래스
3 MFC의 주요 클래스 및 멤버 함수 요약
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