자바 프로젝트 필수 유틸리티 : 북윈도
리뷰 0 위시 120

자바 프로젝트 필수 유틸리티 요약정보 및 구매

깃/깃허브,메이븐,그레이들,젠킨스,SBT로 버전 관리에서 자동 배포까지

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

출판사 한빛미디어
저자 쇼다 츠야노 , 전민수
ISBN 9791162240700 (1162240709)
정가 35,000원
판매가 31,500원(10% 할인)
배송비 무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

선택된 옵션

관심상품

상품 정보

사은품
상품 기본설명
깃/깃허브,메이븐,그레이들,젠킨스,SBT로 버전 관리에서 자동 배포까지
상품 상세설명
“소스 관리에서 자동 배포까지 일하기 편한 지속적인 통합 개발 환경을 만드는 자바 개발 도구 활용서”

이 책은 자바 프로젝트를 수행하는 데 유용한 깃/깃허브, 젠킨스, 메이븐, 그레이들, SBT를 협업 관점에서 소개합니다. 단순히 기능만 소개하는 것이 아니라 현업에 유용한 플러그인들을 활용하고, 다른 도구와 연계하여 사용하는 방법을 알려줍니다. 따라서 지속적 통합 및 배포를 구축하는 데 큰 도움을 줍니다. * 1장부터 6장까지는 이 책의 원서를 번역한 내용입니다. 한국어판의 7장과 8장은 새롭게 집필하여 추가한 내용입니다.





목차
[1장 빌드 도구 입문]
1.1 빌드 도구란?
__1.1.1 개발 환경의 변화와 빌드
__1.1.2 빌드 도구의 역할
__1.1.3 자바 개발 환경과 사용 언어에 대해
__1.1.4 빌드 도구 사용 방법
__1.1.5 개발 도구와 빌드 도구
1.2 빌드 도구 선택하기

[2장 메이븐 입문하기]
2.1 메이븐 기초 지식
__2.1.1 앤트에서 메이븐으로
__2.1.2 메이븐 특징
__2.1.3 메이븐 설치
__2.1.4 프로그램 배치와 환경설정
__2.1.5 메이븐 프로젝트 생성
__2.1.6 메이븐 프로젝트 구성
__2.1.7 이클립스에서 메이븐 이용하기
__2.1.8 이클립스에서 메이븐 프로젝트 조작하기
__2.1.9 메이븐 pom 편집기에 대해
__2.1.10 자바 프로젝트를 메이븐 프로젝트로 변환하기
__2.1.11 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.12 인텔리제이에서 메이븐 이용하기
__2.1.13 pom.xml 편집하기
__2.1.14 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.15 넷빈즈에서 메이븐 이용하기
__2.1.16 메이븐 명령어 실행하기
__2.1.17 pom.xml 편집하기
__2.1.18 개발 환경과 메이븐
2.2 pom.xml 기본
__2.2.1 App.java 수정하기
__2.2.2 빌드 파일 pom.xml 알아보기
__2.2.3 와 기본 속성
__2.2.4 와 의존성 설정
2.3 기본적인 ‘골’
__2.3.1 ‘compile’로 컴파일하기
__2.3.2 ‘test’로 테스트 실행하기
__2.3.3 프로그램 패키징
__2.3.4 프로젝트 클린업
__2.3.5 프로그램 실행하기
__2.3.6 빌드 플러그인 알아보기
__2.3.7 메이븐의 골 그리고 플러그인
__2.3.8 이클립스에서 사용하기
__2.3.9 인텔리제이에서 사용하기
__2.3.10 실행 가능한 JAR 파일 만들기
2.4 중앙 저장소
__2.4.1 메이븐 중앙 저장소 소개
__2.4.2 검색 엔진 사이트 이용하기
__2.4.3 등록 프로그램 정보에 대해
__2.4.4 메이븐 이외의 빌드 도구에서 사용하기

[3장 메이븐 활용하기]
3.1 저장소 이용
__3.1.1 로컬 저장소
__3.1.2 원격 저장소 이용하기
__3.1.3 AspectJ 이용하기
__3.1.4 메이븐으로 라이브러리 만들기
__3.1.5 pom.xml 수정하기
__3.1.6 로컬 저장소에 라이브러리 추가하기
__3.1.7 라이브러리 이용하기
__3.1.8 pom.xml 수정하기
__3.1.9 프로젝트 실행하기
__3.1.10 로컬 저장소의 위치 알아보기
3.2 데스크톱 애플리케이션 개발
__3.2.1 archetype:generate 알아보기
__3.2.2 자바 애플리케이션의 기본 아키타입
__3.2.3 자바FX 애플리케이션 개발
__3.2.4 프로그램 실행하기
__3.2.5 프로젝트의 구성
__3.2.6 애플리케이션 소스 코드
3.3 웹 애플리케이션 개발
__3.3.1 웹 애플리케이션 작성하기
__3.3.2 프로젝트 구성 확인하기
__3.3.3 웹 애플리케이션 실행하기
__3.3.4 JAX-RS로 REST 개발하기
__3.3.5 MyResource.java 확인하기
__3.3.6 pom.xml 확인하기
__3.3.7 maven-jetty-plugin 사용하기
__3.3.8 스프링 부트 애플리케이션 개발
__3.3.9 생성된 클래스 확인하기
__3.3.10 pom.xml 내용 확인하기
3.4 메이븐 확장하기
__3.4.1 dependency 이용하기
__3.4.2 라이브러리 검색하기
__3.4.3 pom.xml 완성하기
__3.4.4 persistence.xml 준비하기
__3.4.5 엔티티 클래스 작성하기
__3.4.6 App 클래스 수정하기
__3.4.7 프로그램 실행하기
__3.4.8 프로젝트 모듈화하기
__3.4.9 모듈의 pom.xml
__3.4.10 빌드 실행하기
__3.4.11 아키타입 작성하기
__3.4.12 아키타입 프로젝트의 구성
__3.4.13 pom.xml 템플릿 작성
__3.4.14 자바 소스 코드 준비하기
__3.4.15 persistence.xml 작성하기
__3.4.16 README 작성하기
__3.4.17 archetype.xml 수정하기
__3.4.18 프로젝트의 pom.xml 확인하기
__3.4.19 아키타입 사용하기
3.5 마치며

[4장 그레이들 입문하기]
4.1 그레이들 기초 지식
__4.1.1 그루비와 그레이들
__4.1.2 그레이들이란
__4.1.3 그루비 준비하기
__4.1.4 환경 변수
__4.1.5 그레이들 준비하기
__4.1.6 환경 변수 설정
__4.1.7 그레이들로 자바 프로젝트 만들기
__4.1.8 jCenter와 저장소
4.2 개발 환경에서 이용하기
__4.2.1 이클립스에서 이용하기
__4.2.2 이클립스에서 그레이들 프로젝트 생성하기
__4.2.3 생성된 프로젝트 살펴보기
__4.2.4 인텔리제이에서 이용하기
__4.2.5 프로젝트 임포트하기
__4.2.6 태스크 실행
__4.2.7 넷빈즈에서 이용하기
__4.2.8 그레이들 프로젝트 작성
__4.2.9 그레이들 프로젝트 이용하기
__4.2.10 기본값으로 포함되는 빌드 파일 알아보기
__4.2.11 개발 환경에서 그레이들 이용하기
4.3 build.gradle의 기본 익히기
__4.3.1 그레이들은 ‘Groovy의 DSL’
__4.3.2 그레이들은 태스크를 실행한다
__4.3.3 doLast와 액션 리스트
__4.3.4 매개변수 이용
__4.3.5 동적 태스크 생성
__4.3.6 java 플러그인 사용하기
__4.3.7 java 플러그인의 태스크
__4.3.8 java 플러그인의 태스크 이용하기
__4.3.9 실행할 수 있는 클래스 준비하기
__4.3.10 유닛 테스트에 관해 알아보기
__4.3.11 gradle test 이용하기
__4.3.12 메이븐 저장소 이용하기
__4.3.13 테스트 리포트

[5장 그레이들 활용하기]
5.1 다양한 프로그램 작성
__5.1.1 일반적인 애플리케이션 개발
__5.1.2 자바FX 애플리케이션 개발
__5.1.3 자바 소스 코드 파일 작성
__5.1.4 build.gradle 이용하기
__5.1.5 네이티브 빌드 알아보기
__5.1.6 웹 애플리케이션 작성
__5.1.7 서블릿 작성하기
__5.1.8 build.gradle 준비하기
5.2 다양한 애플리케이션 작성하기
__5.2.1 이클립스에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.2 인텔리제이/넷빈즈에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.3 REST 애플리케이션 개발
__5.2.4 build.gradle 작성하기
__5.2.5 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
__5.2.6 build.gradle 준비하기
__5.2.7 build.gradle 내용 확인하기
__5.2.8 그루비 애플리케이션 살펴보기
__5.2.9 App.groovy 작성하기
__5.2.10 build.gradle 작성하기
__5.2.11 그루비로 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.12 web.xml 작성하기
__5.2.13 build.gradle 작성하기
5.3 아파치 앤트 이용하기
__5.3.1 ant 객체 사용하기
__5.3.2 앤트 태스크로 컴파일하기
__5.3.3 build.xml 이용하기
__5.3.4 그레이들에서 build.xml 이용하기
__5.3.5 path와 fileset
__5.3.6 파일을 모아서 ZIP 파일로 압축하기
5.4 마치며

[6장 SBT 입문과 활용하기]
6.1 SBT의 기본 지식
__6.1.1 SBT 설치
__6.1.2 스칼라 알아보기
__6.1.3 스칼라 설치하기
__6.1.4 SBT 설치하기
__6.1.5 프로젝트 만들기
__6.1.6 프로젝트의 구성
__6.1.7 소스 코드 파일 준비하기
__6.1.8 build.sbt 작성하기
__6.1.9 컴파일과 실행
__6.1.10 프로그램 실행하기
__6.1.11 프로그램 패키징
__6.1.12 이클립스와 스칼라 IDE 플러그인
__6.1.13 인텔리제이에서 이용하기
6.2 SBT 자유자재로 다루기
__6.2.1 build.sbt 설정 알아보기
__6.2.2 태스크 이용하기
__6.2.3 libraryDependencies 알아보기
__6.2.4 JUnit으로 유닛 테스트하기
__6.2.5 Dependencies.scala 알아보기
__6.2.6 웹 애플리케이션 프로젝트 알아보기
__6.2.7 JSP/서블릿 작성하기
__6.2.8 빌드 파일 작성하기
__6.2.9 동작 확인하기
__6.2.10 스프링 부트 애플리케이션 작성하기
6.3 마치며

[7장 깃/깃허브 입문하기 ]
7.1 버전 관리 시스템 소개
7.2 깃 입문하기
__7.2.1 깃의 파일 관리 방법
__7.2.2 깃의 상태 관리
__7.2.3 깃 클라이언트 설치
__7.2.4 깃 저장소 만들기
__7.2.5 커밋하기
7.3 깃허브 활용하기
__7.3.1 깃허브 가입하기
__7.3.2 첫 저장소 만들기
__7.3.3 원격 저장소에서 가져오기
__7.3.4 버전 관리 대상에서 제외하기
7.4 브랜치 활용하기
__7.4.1 브랜치란?
__7.4.2 병합
__7.4.3 HEAD란?
__7.4.4 충돌
__7.4.5 병합 해결 : non fast-forward
7.5 깃에서 자주 쓰는 명령어 정리
__7.5.1 설정 관련
__7.5.2 저장소 생성
__7.5.3 브랜치관련
__7.5.4 파일 관련
__7.5.5 작업 일시저장
__7.5.6 로그 확인
__7.5.7 커밋 변경
__7.5.8 변경 동기
7.6 마치며

[8장 젠킨스 입문과 활용하기]
8.1 젠킨스 입문하기
__8.1.1 젠킨스 설치
__8.1.2 젠킨스의 기본 구성
__8.1.3 윈도우에 유니코드 적용
8.2 젠킨스 활용하기
__8.2.1 첫 잡 만들어보기
__8.2.2 정적 분석하기
__8.2.3 로컬 환경에서 애플리케이션 배포하기
__8.2.4 원격 환경에 배포하기
__8.2.5 빌드 파이프라인 만들기
__8.2.6 깃허브 훅
__8.2.7 매개변수 전달하기
8.3 소나큐브
__8.3.1 소나큐브 개요
__8.3.2 소나큐브 설치
__8.3.3 젠킨스 사용자 생성
__8.3.4 소나큐브 스캐너 설정
__8.3.5 소나큐브 빌드
8.4 마치며

에필로그 빌드 도구의 미래
출판사 서평
★ 소스 관리와 테스트, 배포는 도구에 맡기고 로직 구현에 집중하라
개발자에게 불필요한 부가 업무를 씌우지 맙시다. 로직에 집중하게 합시다. 개발의 산물인 소스 코드를 원활하게 협업하여 개발할 수 있게, 안전하게 관리하게 합시다. 또한 기밀성을 유지하기 위해 언제든지 배포 가능한 상태를 유지합시다. 그러려면 지속적인 통합(CI)과 배포(CD) 환경은 필수입니다. 이 책은 다양한 빌드 도구와 활용 방법을 제시합시다. 개발 환경에 맞는 빌드 도구를 선택하고 로직에 집중할 수 있는 개발 환경을 구현하는 데 도움을 줍니다.★ 자바 개발에 꼭 필요한 5가지 도구를 모았습니다!
●깃/깃허브 : 버전 관리 시스템 및 온라인 저장소
●젠킨스 : 지속적 통합 서비스를 제공하는 도구
●메이븐 : 자바 프로젝트 관리 및 빌드 도구
●그레이들 : 스크립트 기반 빌드 시스템
●SBT : 스칼라 기반 빌드 시스템★ 장별 다루는 내용
총 8개 장으로 구성된 이 책은 메이븐, 그레이들, SBT, 깃/깃허브, 젠킨스를 차례대로 다룹니다. 각 장마다 다루는 내용은 다음과 같습니다.[1장 빌드 도구 입문하기]
자바로 개발할 때 이용하는 ‘빌드 도구’는 컴파일부터 원격 저장소의 소스 코드를 실행 환경에 배포하는 과정까지 자동화하는 역할을 담당합니다. 이 장에서는 빌드 도구가 무엇이고 어떤 역할을 하는지 알아봅니다.[2장 메이븐 입문하기]
아파치 메이븐은 자바 빌드 도구의 사실상 표준입니다. 이미 많은 통합개발 환경에서 메이븐을 지원합니다. 이 장에서는 메이븐의 기본 사용 방법, 그리고 이클립스, 인텔리제이, 넷빈즈를 사용하는 방법, 중앙 저장소 활용 방법에 대해 알아봅니다.[3장 메이븐 활용하기]
메이븐으로 로컬과 원격 저장소를 활용하고, 라이브러리를 저장소에 추가하거나 아키타입을 생성하고 지정하는 방법을 다룹니다. 그 과정에서 데스크톱과 스프링 부트를 이용해 웹 애플리케이션을 개발하면서 메이븐을 자유자재로 활용하는 방법을 배우게 됩니다.[4장 그레이들 입문하기]
그레이들은 그루비를 이용한 빌드 도구입니다. 빌드할 내용을 스크립트 언어로 기술하기 때문에, 매우 유연한 처리가 가능합니다. 이번 장에서는 그레이들의 기본적인 사용법에 대해 설명하겠습니다.[5장 그레이들 활용하기]
그레이들은 스크립트를 작성하여 처리를 수행하기 때문에 마음만 먹으면 뭐든 할 수 있습니다. 하지만 이렇게 말하면 너무 막연해서 구체적인 활용 방법이 떠오르지 않을 겁니다. 이번 장에서는 다양한 프로그램을 만드는 데 그레이들을 어떻게 활용하지 구체적으로 실습을 해보면서 알아보겠습니다.[6장 SBT 입문과 활용하기]
SBT는 플레이 프레임워크의 빌드 도구로 알려져 있는데, 일반적인 자바 프로젝트에서도 이용할 수 있습니다. 여기에서는 자바 개발을 중심으로 SBT의 기본적인 사용법을 알아보겠습니다. 플레이 프레임워크 전용 도구라는 오해를 불식시키는 기회가 되었으면 합니다.[7장 깃/깃허브 입문과 활용하기]
유명 버전 관리 시스템(version control system, VCS)인 깃과 온라인 저장소 깃허브에 대해서 알아보겠습니다. 아울러 버전 관리 시스템의 유형에 대해서 알아봅니다. 이 장을 읽고 나면 깃과 깃허브를 사용하고, 커밋하고 브랜치를 만드는 기본 사용 방법을 알게 됩니다.[8장 젠킨스 입문과 활용하기]
오픈소스 자동화 도구로 많은 인기를 얻고 있는 젠킨스에 대해서 알아보겠습니다. 이 장을 읽고 나면 다양한 플러그인을 활용해 젠킨스와 소나큐브를 이용한 CI/CD를 구현할 수 있습니다.
상품 정보 고시
도서명 자바 프로젝트 필수 유틸리티
저자 쇼다 츠야노 , 전민수
출판사 한빛미디어
ISBN 9791162240700 (1162240709)
쪽수 564
출간일 2018-05-01
사이즈 184 * 236 * 26 mm /991g
목차 또는 책소개 [1장 빌드 도구 입문]
1.1 빌드 도구란?
__1.1.1 개발 환경의 변화와 빌드
__1.1.2 빌드 도구의 역할
__1.1.3 자바 개발 환경과 사용 언어에 대해
__1.1.4 빌드 도구 사용 방법
__1.1.5 개발 도구와 빌드 도구
1.2 빌드 도구 선택하기

[2장 메이븐 입문하기]
2.1 메이븐 기초 지식
__2.1.1 앤트에서 메이븐으로
__2.1.2 메이븐 특징
__2.1.3 메이븐 설치
__2.1.4 프로그램 배치와 환경설정
__2.1.5 메이븐 프로젝트 생성
__2.1.6 메이븐 프로젝트 구성
__2.1.7 이클립스에서 메이븐 이용하기
__2.1.8 이클립스에서 메이븐 프로젝트 조작하기
__2.1.9 메이븐 pom 편집기에 대해
__2.1.10 자바 프로젝트를 메이븐 프로젝트로 변환하기
__2.1.11 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.12 인텔리제이에서 메이븐 이용하기
__2.1.13 pom.xml 편집하기
__2.1.14 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.15 넷빈즈에서 메이븐 이용하기
__2.1.16 메이븐 명령어 실행하기
__2.1.17 pom.xml 편집하기
__2.1.18 개발 환경과 메이븐
2.2 pom.xml 기본
__2.2.1 App.java 수정하기
__2.2.2 빌드 파일 pom.xml 알아보기
__2.2.3 와 기본 속성
__2.2.4 와 의존성 설정
2.3 기본적인 ‘골’
__2.3.1 ‘compile’로 컴파일하기
__2.3.2 ‘test’로 테스트 실행하기
__2.3.3 프로그램 패키징
__2.3.4 프로젝트 클린업
__2.3.5 프로그램 실행하기
__2.3.6 빌드 플러그인 알아보기
__2.3.7 메이븐의 골 그리고 플러그인
__2.3.8 이클립스에서 사용하기
__2.3.9 인텔리제이에서 사용하기
__2.3.10 실행 가능한 JAR 파일 만들기
2.4 중앙 저장소
__2.4.1 메이븐 중앙 저장소 소개
__2.4.2 검색 엔진 사이트 이용하기
__2.4.3 등록 프로그램 정보에 대해
__2.4.4 메이븐 이외의 빌드 도구에서 사용하기

[3장 메이븐 활용하기]
3.1 저장소 이용
__3.1.1 로컬 저장소
__3.1.2 원격 저장소 이용하기
__3.1.3 AspectJ 이용하기
__3.1.4 메이븐으로 라이브러리 만들기
__3.1.5 pom.xml 수정하기
__3.1.6 로컬 저장소에 라이브러리 추가하기
__3.1.7 라이브러리 이용하기
__3.1.8 pom.xml 수정하기
__3.1.9 프로젝트 실행하기
__3.1.10 로컬 저장소의 위치 알아보기
3.2 데스크톱 애플리케이션 개발
__3.2.1 archetype:generate 알아보기
__3.2.2 자바 애플리케이션의 기본 아키타입
__3.2.3 자바FX 애플리케이션 개발
__3.2.4 프로그램 실행하기
__3.2.5 프로젝트의 구성
__3.2.6 애플리케이션 소스 코드
3.3 웹 애플리케이션 개발
__3.3.1 웹 애플리케이션 작성하기
__3.3.2 프로젝트 구성 확인하기
__3.3.3 웹 애플리케이션 실행하기
__3.3.4 JAX-RS로 REST 개발하기
__3.3.5 MyResource.java 확인하기
__3.3.6 pom.xml 확인하기
__3.3.7 maven-jetty-plugin 사용하기
__3.3.8 스프링 부트 애플리케이션 개발
__3.3.9 생성된 클래스 확인하기
__3.3.10 pom.xml 내용 확인하기
3.4 메이븐 확장하기
__3.4.1 dependency 이용하기
__3.4.2 라이브러리 검색하기
__3.4.3 pom.xml 완성하기
__3.4.4 persistence.xml 준비하기
__3.4.5 엔티티 클래스 작성하기
__3.4.6 App 클래스 수정하기
__3.4.7 프로그램 실행하기
__3.4.8 프로젝트 모듈화하기
__3.4.9 모듈의 pom.xml
__3.4.10 빌드 실행하기
__3.4.11 아키타입 작성하기
__3.4.12 아키타입 프로젝트의 구성
__3.4.13 pom.xml 템플릿 작성
__3.4.14 자바 소스 코드 준비하기
__3.4.15 persistence.xml 작성하기
__3.4.16 README 작성하기
__3.4.17 archetype.xml 수정하기
__3.4.18 프로젝트의 pom.xml 확인하기
__3.4.19 아키타입 사용하기
3.5 마치며

[4장 그레이들 입문하기]
4.1 그레이들 기초 지식
__4.1.1 그루비와 그레이들
__4.1.2 그레이들이란
__4.1.3 그루비 준비하기
__4.1.4 환경 변수
__4.1.5 그레이들 준비하기
__4.1.6 환경 변수 설정
__4.1.7 그레이들로 자바 프로젝트 만들기
__4.1.8 jCenter와 저장소
4.2 개발 환경에서 이용하기
__4.2.1 이클립스에서 이용하기
__4.2.2 이클립스에서 그레이들 프로젝트 생성하기
__4.2.3 생성된 프로젝트 살펴보기
__4.2.4 인텔리제이에서 이용하기
__4.2.5 프로젝트 임포트하기
__4.2.6 태스크 실행
__4.2.7 넷빈즈에서 이용하기
__4.2.8 그레이들 프로젝트 작성
__4.2.9 그레이들 프로젝트 이용하기
__4.2.10 기본값으로 포함되는 빌드 파일 알아보기
__4.2.11 개발 환경에서 그레이들 이용하기
4.3 build.gradle의 기본 익히기
__4.3.1 그레이들은 ‘Groovy의 DSL’
__4.3.2 그레이들은 태스크를 실행한다
__4.3.3 doLast와 액션 리스트
__4.3.4 매개변수 이용
__4.3.5 동적 태스크 생성
__4.3.6 java 플러그인 사용하기
__4.3.7 java 플러그인의 태스크
__4.3.8 java 플러그인의 태스크 이용하기
__4.3.9 실행할 수 있는 클래스 준비하기
__4.3.10 유닛 테스트에 관해 알아보기
__4.3.11 gradle test 이용하기
__4.3.12 메이븐 저장소 이용하기
__4.3.13 테스트 리포트

[5장 그레이들 활용하기]
5.1 다양한 프로그램 작성
__5.1.1 일반적인 애플리케이션 개발
__5.1.2 자바FX 애플리케이션 개발
__5.1.3 자바 소스 코드 파일 작성
__5.1.4 build.gradle 이용하기
__5.1.5 네이티브 빌드 알아보기
__5.1.6 웹 애플리케이션 작성
__5.1.7 서블릿 작성하기
__5.1.8 build.gradle 준비하기
5.2 다양한 애플리케이션 작성하기
__5.2.1 이클립스에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.2 인텔리제이/넷빈즈에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.3 REST 애플리케이션 개발
__5.2.4 build.gradle 작성하기
__5.2.5 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
__5.2.6 build.gradle 준비하기
__5.2.7 build.gradle 내용 확인하기
__5.2.8 그루비 애플리케이션 살펴보기
__5.2.9 App.groovy 작성하기
__5.2.10 build.gradle 작성하기
__5.2.11 그루비로 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.12 web.xml 작성하기
__5.2.13 build.gradle 작성하기
5.3 아파치 앤트 이용하기
__5.3.1 ant 객체 사용하기
__5.3.2 앤트 태스크로 컴파일하기
__5.3.3 build.xml 이용하기
__5.3.4 그레이들에서 build.xml 이용하기
__5.3.5 path와 fileset
__5.3.6 파일을 모아서 ZIP 파일로 압축하기
5.4 마치며

[6장 SBT 입문과 활용하기]
6.1 SBT의 기본 지식
__6.1.1 SBT 설치
__6.1.2 스칼라 알아보기
__6.1.3 스칼라 설치하기
__6.1.4 SBT 설치하기
__6.1.5 프로젝트 만들기
__6.1.6 프로젝트의 구성
__6.1.7 소스 코드 파일 준비하기
__6.1.8 build.sbt 작성하기
__6.1.9 컴파일과 실행
__6.1.10 프로그램 실행하기
__6.1.11 프로그램 패키징
__6.1.12 이클립스와 스칼라 IDE 플러그인
__6.1.13 인텔리제이에서 이용하기
6.2 SBT 자유자재로 다루기
__6.2.1 build.sbt 설정 알아보기
__6.2.2 태스크 이용하기
__6.2.3 libraryDependencies 알아보기
__6.2.4 JUnit으로 유닛 테스트하기
__6.2.5 Dependencies.scala 알아보기
__6.2.6 웹 애플리케이션 프로젝트 알아보기
__6.2.7 JSP/서블릿 작성하기
__6.2.8 빌드 파일 작성하기
__6.2.9 동작 확인하기
__6.2.10 스프링 부트 애플리케이션 작성하기
6.3 마치며

[7장 깃/깃허브 입문하기 ]
7.1 버전 관리 시스템 소개
7.2 깃 입문하기
__7.2.1 깃의 파일 관리 방법
__7.2.2 깃의 상태 관리
__7.2.3 깃 클라이언트 설치
__7.2.4 깃 저장소 만들기
__7.2.5 커밋하기
7.3 깃허브 활용하기
__7.3.1 깃허브 가입하기
__7.3.2 첫 저장소 만들기
__7.3.3 원격 저장소에서 가져오기
__7.3.4 버전 관리 대상에서 제외하기
7.4 브랜치 활용하기
__7.4.1 브랜치란?
__7.4.2 병합
__7.4.3 HEAD란?
__7.4.4 충돌
__7.4.5 병합 해결 : non fast-forward
7.5 깃에서 자주 쓰는 명령어 정리
__7.5.1 설정 관련
__7.5.2 저장소 생성
__7.5.3 브랜치관련
__7.5.4 파일 관련
__7.5.5 작업 일시저장
__7.5.6 로그 확인
__7.5.7 커밋 변경
__7.5.8 변경 동기
7.6 마치며

[8장 젠킨스 입문과 활용하기]
8.1 젠킨스 입문하기
__8.1.1 젠킨스 설치
__8.1.2 젠킨스의 기본 구성
__8.1.3 윈도우에 유니코드 적용
8.2 젠킨스 활용하기
__8.2.1 첫 잡 만들어보기
__8.2.2 정적 분석하기
__8.2.3 로컬 환경에서 애플리케이션 배포하기
__8.2.4 원격 환경에 배포하기
__8.2.5 빌드 파이프라인 만들기
__8.2.6 깃허브 훅
__8.2.7 매개변수 전달하기
8.3 소나큐브
__8.3.1 소나큐브 개요
__8.3.2 소나큐브 설치
__8.3.3 젠킨스 사용자 생성
__8.3.4 소나큐브 스캐너 설정
__8.3.5 소나큐브 빌드
8.4 마치며

에필로그 빌드 도구의 미래
상품 정보 고시
도서명 상품페이지 참고
저자 상품페이지 참고
출판사 상품페이지 참고
크기 상품페이지 참고
쪽수 상품페이지 참고
제품구성 상품페이지 참고
출간일 상품페이지 참고
목차 또는 책소개 상품페이지 참고
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

상품문의 총 0개

상품문의가 없습니다.

교환/반품

[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.

회원로그인

오늘 본 상품

  • 자바 프로젝트 필수 유틸리티
    자바 프로젝트 필수
    31,500