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비주얼 스튜디오를 활용한 커널 개발
상품 상세설명
운영체제를 제작할 때 친숙한 개발 환경은 개발속도를 배가시킨다. 이 책에서 설명하는 운영체제 SkyOS는 윈도우 운영체제 환경에서 비주얼 스튜디오를 통해 개발할 수 있다. 또한 C++를 개발 언어로 채택했기 때문에 객체지향 프로그래밍이 가능하며, 표준 C 런타임 라이브러리를 활용함으로써 외부 라이브러리의 손쉬운 포팅 작업을 가능하게 했다. 궁극적으로는 WIN32 에뮬레이션을 통해 WIN32/SkyOS 두 플랫폼에서 동작하는 모듈의 작성이 가능하므로, 개발테스트는 WIN32 환경에서 진행하고 배포는 실기로 하는 구조를 정립했다. 이를 통해 개발자는 자신만의 운영체제를 손쉽게 제작할 수 있을 것이다.
목차
1장. SkyOS 프로젝트
예비지식
SkyOS 콘셉트
준비물
비주얼 스튜디오 2017
WinImage
QEMU
SkyOS 소스코드
프로젝트 빌드
프로젝트 구성
프로젝트 빌드
커널의 실행
정리
2장. 운영체제 이론
프로세스
스레드
스택
호출 규약
네임 맹글링
정리
3장. 커널 로딩
GRUB
부팅
설치
실행
GRUB이 전달하는 파라미터
커널 엔트리 찾기
제약사항
글로벌 객체의 초기화
환경 설정
RTTI 기능 제거
예외 기능 사용하지 않기
기타 옵션
정리
4장. 하드웨어 초기화
CPU
메모리 레이아웃
GDT
IDT
정리
PIC
PIT
실습
FPU
인터럽트 핸들러
예외 인터럽트의 종류
실습
정리
5장. 메모리 가상화
가상주소공간
페이징
주소 변환 과정
세그멘테이션
페이징
정리
6장. 메모리 매니저
물리 메모리 매니저
가상 메모리 매니저
페이징 구현
가상주소와 물리주소 매핑
정리
7장. 힙의 구현
커널 힙 알고리즘
할당과 해제 로직
할당
해제
힙 인터페이스
실습
정리
8장. C++
new, delete 연산자 구현
예외 처리
순수 가상함수 호출
힙 손상
클래스 상속
C+ +11
람다 함수
constexpr
실습
정리
9장. 공통 라이브러리
C 런타임 라이브러리 제작
STL
string
vector
맵
리스트
덱
cout
비표준 자료구조
이중 연결 리스트
큐
스택
정리
10장. 디바이스 구현
키보드
키보드 핸들러의 구현
플로피 디스크
플로피 디스크 초기화
하드 디스크
하드 디스크 초기화
하드 디스크 읽기 / 쓰기
정리
11장. VFS
파일시스템
StorageManager 클래스
표준 입출력 함수와의 연계
MINT64 램디스크
메모리 리소스 디스크
실습
정리
12장. 디버깅
맵 파일 익스플로러
PDB
WinDBG
널 포인터 접근
try / catch
로그
정리
13장. 커널 코어 구현
프로세스 매니저
프로세스의 생성
파일로부터 프로세스 생성
정리
콘솔시스템
시스템 프로세스의 생성
콘솔 프로세스
WatchDog
Process Remover
멀티태스킹
태스크 스위칭 세부 구현
정리
실습
14장. 애플리케이션
응용프로그램의 시스템 API 호출 원리
EntryPoint 함수 구현
SkyOS 시스템 API 호출
유저 API
커널 API
시스템 API의 추가
응용프로그램
Hello World
Sort
Math
정리
15장. 그래픽 시스템
그래픽 모드 초기화
RME
GRUB을 활용한 GUI 전환
GUI 환경구축
GUI 콘솔
SkyGUI
SVGA 라이브러리
정리
16장. 써드파티
루아
json 라이브러리
easyzlib
정리
17장. 동적 라이브러리
DLL 로드
SampleDll
정리
18장. Advanced Debugging
커널 디버깅은 원래 가능
VirtualBox를 이용한 디버깅
동적 라이브러리를 활용한 디버깅
콜스택 출력
심벌엔진
정리
19장. SkyOS64
32비트 부트 로더
64비트 커널
ELF 포맷
주의사항
정리
20장. Final
개발사항
GUI 콘솔 실습
SVGA 라이브러리
모듈 개발하기
남은 과제
부록
PE 파일
덤프 테스트 모듈
DumpTest Module
주소 재배치
동기화
스레드와 동기화 객체
멀티 스레드를 사용하는 이유
동기화 객체 종류
Recursive Lock
SkyOS에서의 동기화
어셈블러
스크래치로부터 커널 부팅
디스크에 부트섹터 쓰기
USB에 GRUB 2.02 설치
출판사 서평
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ GRUB을 활용한 커널 부팅 프로세스 간소화
■ 비주얼 스튜디오 2017을 사용한 커널 빌드
■ C++ 커널 개발방법 설명과 C++ 언어에 대한 심화 주제 학습
■ 운영체제 메모리 관리 시스템 이해
■ 버그에 대처할 수 있는 디버깅 능력 배양
■ WIN32 시스템 구조를 커널에 반영
■ 다양한 GUI 시스템 샘플 예제 제공
■ WIN32와 SkyOS 두 플랫폼에서 모두 동작하는 모듈 개발 방법 설명★ 이 책의 대상 독자 ★프로그래머로서 프로그래밍의 꽃이자 로우레벨 개발의 근간을 이루는 운영체제를 개발하고 싶은 사람을 대상으로 한다. 또한 현대 운영체제의 내부 구조를 더 자세히 이해하고 싶거나, 운영체제를 제작해보고 싶은데 초기 진입에 실패한 프로그래머를 대상으로 한다. 따라서 다음과 같은 사항에 해당된다면 대상 독자라고 할 수 있겠다.■ 자신만의 운영체제를 개발해 보고 싶은 일반 개발자
■ 운영체제론을 배우고 있는 학생
■ 현대 운영체제의 기본 개념을 이해하고 싶은 프로그래머
■ 이론보다는 구체적으로 실행되는 결과물을 원하는 개발자
■ 산이 있으면 정상에 오르고 싶은 자
■ 바닥부터 개발을 원하는 프로그래머
■ 상업적으로 운영체제를 개발하려는 프로그래머또한 SkyOS는 C++로 제작됐기 때문에 C++ 관련 필요한 기능을 직접 구현했다. 예를 들면 new나 delete 연산자 등이 그것이다. C++라는 언어 자체에 관심이 있는 개발자라면 이 책이 지적 욕구를 만족시켜 줄 수 있을 것이다.
상품 정보 고시
도서명 |
C++로 나만의 운영체제 만들기 |
저자 |
박주항 |
출판사 |
에이콘출판 |
ISBN |
9791161752051 (1161752056) |
쪽수 |
600 |
출간일 |
2018-09-28 |
사이즈 |
189 * 236 * 36 mm /1356g |
목차 또는 책소개 |
1장. SkyOS 프로젝트
예비지식 SkyOS 콘셉트 준비물 비주얼 스튜디오 2017 WinImage QEMU SkyOS 소스코드 프로젝트 빌드 프로젝트 구성 프로젝트 빌드 커널의 실행 정리
2장. 운영체제 이론
프로세스 스레드 스택 호출 규약 네임 맹글링 정리
3장. 커널 로딩
GRUB 부팅 설치 실행 GRUB이 전달하는 파라미터 커널 엔트리 찾기 제약사항 글로벌 객체의 초기화 환경 설정 RTTI 기능 제거 예외 기능 사용하지 않기 기타 옵션 정리
4장. 하드웨어 초기화
CPU 메모리 레이아웃 GDT IDT 정리 PIC PIT 실습 FPU 인터럽트 핸들러 예외 인터럽트의 종류 실습 정리
5장. 메모리 가상화
가상주소공간 페이징 주소 변환 과정 세그멘테이션 페이징 정리
6장. 메모리 매니저
물리 메모리 매니저 가상 메모리 매니저 페이징 구현 가상주소와 물리주소 매핑 정리
7장. 힙의 구현
커널 힙 알고리즘 할당과 해제 로직 할당 해제 힙 인터페이스 실습 정리
8장. C++
new, delete 연산자 구현 예외 처리 순수 가상함수 호출 힙 손상 클래스 상속 C+ +11 람다 함수 constexpr 실습 정리
9장. 공통 라이브러리
C 런타임 라이브러리 제작 STL string vector 맵 리스트 덱 cout 비표준 자료구조 이중 연결 리스트 큐 스택 정리
10장. 디바이스 구현
키보드 키보드 핸들러의 구현 플로피 디스크 플로피 디스크 초기화 하드 디스크 하드 디스크 초기화 하드 디스크 읽기 / 쓰기 정리
11장. VFS
파일시스템 StorageManager 클래스 표준 입출력 함수와의 연계 MINT64 램디스크 메모리 리소스 디스크 실습 정리
12장. 디버깅
맵 파일 익스플로러 PDB WinDBG 널 포인터 접근 try / catch 로그 정리
13장. 커널 코어 구현
프로세스 매니저 프로세스의 생성 파일로부터 프로세스 생성 정리 콘솔시스템 시스템 프로세스의 생성 콘솔 프로세스 WatchDog Process Remover 멀티태스킹 태스크 스위칭 세부 구현 정리 실습
14장. 애플리케이션
응용프로그램의 시스템 API 호출 원리 EntryPoint 함수 구현 SkyOS 시스템 API 호출 유저 API 커널 API 시스템 API의 추가 응용프로그램 Hello World Sort Math 정리
15장. 그래픽 시스템
그래픽 모드 초기화 RME GRUB을 활용한 GUI 전환 GUI 환경구축 GUI 콘솔 SkyGUI SVGA 라이브러리 정리
16장. 써드파티 루아 json 라이브러리 easyzlib 정리
17장. 동적 라이브러리
DLL 로드 SampleDll 정리
18장. Advanced Debugging
커널 디버깅은 원래 가능 VirtualBox를 이용한 디버깅 동적 라이브러리를 활용한 디버깅 콜스택 출력 심벌엔진 정리
19장. SkyOS64
32비트 부트 로더 64비트 커널 ELF 포맷 주의사항 정리
20장. Final
개발사항 GUI 콘솔 실습 SVGA 라이브러리 모듈 개발하기 남은 과제
부록
PE 파일 덤프 테스트 모듈 DumpTest Module 주소 재배치 동기화 스레드와 동기화 객체 멀티 스레드를 사용하는 이유 동기화 객체 종류 Recursive Lock SkyOS에서의 동기화 어셈블러 스크래치로부터 커널 부팅 디스크에 부트섹터 쓰기 USB에 GRUB 2.02 설치 |
상품 정보 고시
도서명 |
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