커리어 스킬 : 북윈도
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커리어 스킬 요약정보 및 구매

완벽한 개발자 인생 로드맵

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출판사 길벗
저자 존 손메즈
ISBN 9791160507621 (1160507627)
정가 28,000원
판매가 25,200원(10% 할인)
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완벽한 개발자 인생 로드맵
상품 상세설명
프로그래머가 되고 싶나요? 프로그래머로 성공하고 싶나요?

전 세계 많은 사람이 같은 고민을 하고, 같은 질문을 던졌다. 이에 대한 대답을 모은 이 책은 출간 즉시 아마존 베스트셀러에 올랐다. 왜 수많은 사람이 이 책을 반복해서 읽고, 별점 5점을 주고, 주변 사람들에게 읽으라고 추천했을까? 개발자가 되고, 성공하는 데 필요한 내용을 광범위하게 담고 있고, 그에 대한 조언이 현실적이고 유용하기 때문이다. 이 책은 어디로 가야할지 로드맵을 그려주고, 무엇을 선택하면 좋을지 각 선택지들을 비교 분석해주고, 어떻게 행동해야 이득인지 구체적인 사례를 들어 안내해준다. 나의 진로와 경력을 새로운 관점에서 바라볼 수 있게 해주고, 내 인생을 바꿀 수 있는 실행 가능한 조언들로 가득 차 있다.





목차
지은이 서문
이 책이 나에게 필요할까?
옮긴이 서문

1장 이 책의 활용법
__이 책의 목적
__이 책의 목표
__이 책의 활용법
__반복과 실행
__일러두기

1부 소프트웨어 개발자로 입문하기

2장 입문하기
__내가 입문한 방법
__소프트웨어 개발자라는 직업
__문제 이해하기
__설계하기
__코드 작성하기
__테스트하고 배포하기
__코드 작성 그 이후
__계획
__계획 준비하기
__계획 세우기
__‘운동선수’가 되는 게 목표라면
__사례 연구

3장 당신이 배워야 하는 기술
__꼭 배워야 하는 핵심 기술
__프로그래밍 언어 한 가지 익히기
__코드를 구조화하는 법
__객체지향 설계
__알고리즘과 데이터 구조
__개발 플랫폼과 관련 기술
__프레임워크와 스택
__데이터베이스 관련 기본 지식
__소스 제어
__빌드와 배포
__테스트
__디버깅
__방법론
__부담 내려놓기

4장 기술을 발전시키는 방법
__빠르게 배우는 방법 배우기
__기본 절차
__경험을 통한 학습
__경험을 통해 학습하는 법
__경험을 통한 학습 사례
__내가 기술을 가르치는 방법
__큰 그림: 이 기술로 무엇을 할 수 있는가?
__시작하는 법
__최고의 효과를 거두기 위해 알아야 할 20퍼센트
__전문가가 쓴 글 읽기
__연습, 연습, 연습

5장 프로그래밍 언어 고르기
__어떤 언어인지는 생각보다 중요하지 않다
__프로그래밍 언어 선택 시 고려할 점
__일자리 전망과 장래
__가슴 뛰게 하는 기술
__난이도
__자료와 자원
__적응성
__프로그래밍 언어 선택에 관한 마지막 조언

6장 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기
__잘 작동하는 애플리케이션 살펴보기
__몇 가지 참고 자료 훑어보기
__‘Hello World’ 프로그램 만들기
__기본 문법을 배우고 실제 문제로 테스트해보기
__기능과 라이브러리 구분하기
__기존 코드 리뷰하고 한 줄씩 이해하기
__무엇이든 만들어보기
__프로그래밍 언어를 특정 기술이나 플랫폼에 적용해보기
__어려운 알고리즘 문제 해결해보기

7장 대학 진학하기
__장점
__단점
__전략

8장 코딩 부트 캠프
__코딩 부트 캠프란 무엇인가?
__장점
__단점
__전략

9장 독학
__프로그래밍 독학의 장점
__프로그래밍 독학의 단점
__전략

2부 일자리 구하기

10장 인턴십
__인턴십이란 무엇인가?
__보수를 받아야 할까요?
__인턴이 되는 방법
__어떻게 하면 좋은 인턴이 되는가?

11장 경력 없이 일자리 구하기
__소프트웨어 개발자 고용 시 최대 위험 요소
__위험 요소 극복하기
__온라인에 존재감 드러내기
__포트폴리오 만들기
__창업하기
__면접 준비하기
__인맥 만들기
__무급으로 일하기
__적은 보수를 받고 계약직이나 프리랜서로 일하기
__다른 직군으로 입사하기
__자격증 취득하기
__끈기를 가져라

12장 일자리를 구하는 방법
__뻔한 접근법(전통적인 접근법)
__수가 많을수록 유리하다
__이력서를 잘 만들어라
__지원 할당량을 정하라
__맞춤 지원서를 제출하라
__결과를 분석하라
__계획을 수정하라
__헤드헌터의 도움 받기
__고정관념 벗어나기
__인맥 쌓기
__특정 회사 겨냥하기
__겨냥하는 회사에 보탬이 되어라
__정상에서 시작하라
__인바운드 마케팅을 활용하라
__면접관을 인터뷰하라
__끈기를 가져라

13장 이력서 만들기
__1단계: 이력서를 만들지 마라
__이력서 작성 전문가 고르기
__이력서 작성 전문가와 작업하는 법
__좋은 이력서의 조건
__이력서 직접 작성하기
__링크드인 시작하기
__어떤 가치를 제공할지 보여주기
__무슨 일을 어떻게 해서 어떤 결과를 내었는가
__간결하게 쓰기
__교정하기
__여러 버전 만들기
__개성 드러내기

14장 면접 절차
__면접 유형
__전화 면접
__온라인 기술 면접
__표준 기술 면접
__인성 면접
__패널 면접
__코딩 면접
__전일 면접과 반일 면접
__알아둘 것
__기술에 대한 일반적인 질문
__성격에 관한 질문과 심리학적 질문
__면접 팁
__의상 갖춰 입기
__정시 지키기
__거짓말하지 마라
__방어적인 태도를 취하지 마라
__자세히 말하라
__자신감을 가져라(자신감 있는 척하지 마라)
__가장 중요한 메시지
__연습하고 연습하고 연습하라

15장 연봉과 협상
__연봉 범위를 알자
__제안서 받기
__연봉이 전부는 아니다
__협상하기
__유리한 고지 점령하기
__숫자를 먼저 말하는 사람이 진다
__역제안을 두려워하지 마라
__무엇이든 협상할 수 있다
__시간 압박에 굴하지 마라
__여러 제안

16장 퇴사하는 법
__퇴사 시기
__퇴사하는 법
__팀 걱정은 하지 마라
__2주 전에 알려라
__퇴사하겠다고 협박하지 마라
__미리 알리지 마라
__세상은 믿을 수 없을 정도로 좁다
__후임을 교육하라
__퇴직자 면접에서 부정적인 발언을 삼가라

17장 소프트웨어 개발자로 전향하기
__다른 분야에서 온 이들의 강점
__약점
__극복하는 방법
__현재 직장에서 개발자로 전향하기
__타 분야 전문성을 활용할 방법 찾기
__기꺼이 바닥부터 시작하라

18장 타 기술직에서 개발직으로 옮겨오기
__가장 큰 장애물
__목표를 널리 알려라
__기회가 있는지 물어라
__기회를 만들어라
__근무 외 시간을 활용하라
__다리를 찾아라
__새 회사로 옮기기
__마지막 조언

19장 계약직 vs. 정규직
__계약직 유형
__에이전시 계약직
__독립 계약직
__프리랜서
__정규직
__돈
__계약 금액 분석
__계약직이 돈을 더 많이 받는 이유
__복지의 효용 가치
__근무 환경
__그 외 고려할 사항

20장 헤드헌팅 업계의 작동 방식
__헤드헌터와 에이전시의 유형
__독립 헤드헌터와 소형 에이전시
__대형 에이전시
__임베디드 에이전시
__사내 헤드헌터
__에이전트 헤드헌터
__활용법
__이력서 제출 순서
__연봉 협상
__헤드헌터를 쓸 것인가 말 것인가

3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것

21장 프로그래밍 언어 개요
__C
__C+ +
__C#
__자바
__파이썬
__루비
__자바스크립트
__펄
__PHP
__오브젝티브- C
__스위프트
__Go
__얼랭
__하스켈
__빠뜨린 세부 사항에 대하여

22장 웹 개발이란 무엇인가?
__짧은 개요
__웹의 작동 방식
__웹의 간략사
__주요 웹 개발 기술
__HTML
__CSS
__자바스크립트
__서버 측 렌더링
__클라이언트 측 렌더링
__API
__기초 중 기초

23장 모바일 개발
__모바일 개발이란 무엇인가?
__모바일 개발 주요 플랫폼
__iOS
__안드로이드
__그 외
__모바일 개발 방법
__네이티브 개발
__크로스 플랫폼 프레임워크와 툴
__모바일 웹 앱
__모바일 개발 고려 사항

24장 백엔드 개발
__‘백엔드 개발’이란 정확히 무엇인가?
__백엔드 개발자는 어떤 일을 하는가?
__백엔드 개발 기본 기술
__풀스택 개발자는?
__요약

25장 비디오 게임 개발
__경고
__학위
__필요한 기술
__대형 게임 스튜디오
__독립적으로 일하기
__조언과 참고 자료

26장 DBA와 데브옵스
__DBA
__데이터베이스에는 양육의 손길이 필요하다
__DBA가 되어야 할까?
__데브옵스: 새로운 직군
__운영: 기존 방식
__데브옵스란 무엇인가?
__당신에게 의미하는 것

27장 소프트웨어 개발 방법론
__전통적인 폭포수 개발
__SDLC를 반대하는가?
__애자일
__애자일 선언문
__애자일은 방법론이 아니다
__폭포수 방식의 문제
__스크럼
__스크럼 직책
__스크럼 진행 방식
__스크럼 관련 문제
__칸반
__익스트림 프로그래밍
__다른 방법론과 비(非)방법론

28장 테스트와 QA 기초
__테스트의 핵심 목표
__일반적인 테스트 유형
__테스트 절차
__애자일 팀의 테스트 방식
__테스트, 당신 그리고 개발자

29장 테스트 주도 개발과 단위 테스트
__단위 테스트란 무엇인가?
__단위 테스트라고 오해하는 것
__단위 테스트의 가치
__테스트 주도 개발(TDD)이란 무엇인가?
__TDD의 목적은 무엇인가?
__TDD의 일반적인 작업 흐름
__이 정도는 기본이다

30장 소스 제어
__소스 제어란 무엇인가?
__소스 제어가 중요한 이유는 무엇인가?
__소스 제어의 기본
__저장소
__코드 체크아웃
__리비전
__분기
__병합
__충돌
__기술
__중앙 집중형 소스 제어
__분산 제어형 소스 제어
__가장 인기 있는 소스 제어 시스템에 대한 간단한 소개
__CVS
__서브버전
__깃
__머큐리얼
__그 밖에 다른 건 없나요?

31장 지속적 통합
__과거의 코드 빌드 방법
__그리고 빌드 서버가 등장한다
__마침내 지속적 통합으로
__지속적 통합 작업 흐름 샘플
__CI 서버와 소프트웨어

32장 디버깅
__디버깅이란 무엇인가?
__디버깅 첫 번째 규칙: 디버거를 쓰지 마라
__에러를 재현하라
__앉아서 생각하라
__가설을 테스트하라
__가정을 확인하라
__분할 정복하라
__고칠 때는 이유를 이해하라
__예술과 과학

33장 코드 유지 보수
__당신은 코드를 유지 보수하는 데 대부분의 시간을 보내게 될 것이다
__훌륭한 개발자는 유지 보수하기 좋은 코드를 만든다
__보이 스카우트 규칙
__가독성이 가장 중요하다
__코드 리팩토링
__자동화는 필수다
__주석을 쓸 거라면 잘 써라
__유지 보수하기 쉬운 코드 쓰는 법을 배울 수 있는 자료

34장 직업과 직함
__직함은 그리 중요하지 않다
__하지만 최대한 좋은 직함을 구하라
__흔히 쓰는 명칭
__피해야 할 직함
__기본적인 직함 혹은 직급
__기술 관련 대형 회사의 직함
__직함에 대한 이야기는 이 정도다

35장 업무 유형
__코드 작성하기
__버그 고치기
__설계와 아키텍처
__회의
__학습
__실험과 탐색
__테스트
__생각하기
__고객/이해 당사자와 소통하기
__교육/멘토링
__여기까지다…

4부 개발자로 일하기

36장 동료 대하기
__첫인상이 중요하다
__최대한 보탬이 되어라
__드라마를 피하라
__갈등을 피하지 마라
__정치와 종교
__일하지 않는 동료
__수다쟁이 동료
__말썽꾼
__XX는요?

37장 상사 대하기
__상사 이해하기
__상사와 원만하게 지내기
__상사가 수월하게 일하도록 돕기
__나쁜 상사
__마이크로매니저형
__불한당형
__무식쟁이형
__노예 감독형
__늘 마음에 드는 상사를 고를 수 있는 건 아니다

38장 QA 대하기
__QA는 적이 아니다
__무엇을 테스트할지 알아두라
__스스로 사전 테스트를 하라
__버그/수정 사이클을 피하라
__자동화를 도와라
__특별히 거슬리는 사람은 어떻게 할까?

39장 일과 삶의 균형
__일과 삶의 균형은 신화다
__초과근무가 유익한 경우는 거의 없다
__하지만 열심히 일하지 않은 걸 정당화할 수는 없다
__우선 자신을 위해 써라
__본인 몫부터 챙겨라
__대인 관계를 신중하게 맺어라
__현재를 살아라
__일과 삶의 진정한 균형

40장 팀에서 일하기
__팀은 성공도 실패도 함께한다
__팀에는 공통 목표가 있다
__팀을 책임져라
__소통하고 협력하라
__솔직하게 대하되 재치를 발휘하라

41장 설득하기
__설득이 중요한 이유
__논쟁하지 마라
__납득시켜라
__인도하라
__명확하게 소통하라
__권위를 빌려라
__권위를 만들어라
__가르쳐라
__연습이 필요하다

42장 적절한 복장 갖추기
__외모는 중요하다
__두 단계 상위에 해당하는 의상을 선택하라
__리더를 따라라
__카리스마와 모순
__입는 옷에 따라 성격이 변한다?
__지위의 상징
__헤어, 메이크업 그리고 기본 위생
__관심이 없다면?

43장 좋은 평가 받기
__평가 결과를 뒤집다
__미리 확인하라
__명확한 목표를 세우고 그 목표를 널리 알려라
__자신의 발전을 추적하고 기록하라
__근거를 제시하라
__필요하다면 항소하라
__자가 평가라는 함정
__동료 평가
__스택 랭킹

44장 편견에 대처하기
__인간에게 무의식적인 편견과 고정관념이 있다는 사실을 받아들여라
__최대한 편견을 피하라
__자가 격리하지 마라
__자신감을 가져라
__최대한 무시하라
__무시할 수 없는 내용은 신고하라
__편견은 나쁘다

45장 좋은 리더 되기
__리더십이란 무엇인가?
__사람들을 제대로 이끄는 법
__전 영역에서 모범을 보여라
__더 높은 책임감을 가져라
__리더는 팀을 책임진다
__팀을 믿고 일을 맡겨라
__리더가 돼라

46장 연봉 인상과 승진
__돈보다 책임이 우선이다
__솔선수범하라
__교육에 투자하라
__자신의 목표를 널리 알려라
__회사 외부에서 가치를 높여라
__회사의 수익을 높여라
__정확한 수치로 요구하라
__협박하지 마라
__돈이 필요한 이유를 이야기하지 마라
__모든 전략이 실패하면 다른 회사로 이직하라

47장 기술 분야에 종사하는 여성
__고정관념과 오명
__남성이 여성을 괴롭히는 이유
__여성을 위한 조언
__예민해지지 마라
__하지만 진짜 문제는 짚고 넘어가라
__남자처럼 행동하지 마라
__강점을 활용하라
__협상하라
__남성을 위한 조언
__윗사람 행세하지 마라
__여성은 남성이 아니다
__사적인 분노를 직장에서 풀지 마라
__평소처럼 하라
__이 장이 도움이 되길 진심으로 바란다

5부 경력 발전시키기

48장 좋은 평판 쌓기
__‘유명’해져서 얻는 혜택
__스타일 + 본질
__개인 브랜드 만들기
__‘유명’해지는 방법
__가치 제공하기
__시간이 든다

49장 인맥과 커뮤니티
__인맥을 만드는 잘못된 방법
__인맥을 만드는 좋은 방법
__인맥을 만들 장소
__커뮤니티 만들기
__인맥 만들기는 어렵지 않다

50장 최신 기술 따라잡기
__무계획도 계획이라고?
__블로그 구독하기
__책 읽기
__새로운 기술 선택하기
__빠르게 배우기
__행사 참여하기
__뉴스 읽기
__부지런히 코딩하기
__적절한 긴장감 유지하기

51장 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트
__전문성의 힘
__넓은 지식 기반을 갖춰야만 전문가가 될 수 있다
__T자형 인재가 되는 게 중요하다
__하지만 어디서나 제너럴리스트를 찾는다
__우리는 제너럴리스트가 될 수 없는 세상에 살고 있다
__만약 전문 영역을 잘못 선택한다면?
__그래서 어떻게 해야 하나요?

52장 강연과 콘퍼런스
__콘퍼런스에 참석하기
__하지만 콘퍼런스는 비싸다
__콘퍼런스에서 할 일
__강연
__강연 입문하기
__무대 공포증 극복하기
__몇 가지 실용적인 팁
__강연과 슬라이드 준비하기
__보수를 받으며 강연하기
__해보라

53장 블로그 만들기
__블로그가 여전히 최고의 선택인 이유
__블로그를 만드는 방법
__테마 정하기
__블로그 운영하기
__일관성의 힘
__트래픽 높이기
__자신의 목소리 찾기
__꾸준히 쓰기

54장 프리랜서와 창업
__가고 싶은 길이라고 확신하는가?
__프리랜서란?
__프리랜서가 되는 법
__쉬운 방법도 있다고 하지 않았나요?
__청구할 금액을 정하는 방법
__사업 시작하기
__완벽을 추구하지 마라
__직장을 그만두지 마라
__잠재 고객부터 확보하라
__판매하는 법을 배워라
__도움을 받아라
__어렵지만 견딜 만한 가치가 있다

55장 진로
__소프트웨어 개발자 유형 세 가지
__직업 개발자 선택지
__웹 개발
__모바일
__데스크톱
__비디오 게임
__임베디드 시스템
__데이터 사이언스
__툴과 엔터프라이즈
__클라우드
__자동화
__유리 천장 너머로
__관리직? 기술직?
__자신이 어디로 향하는지 항상 생각하라

56장 고용의 안정성과 보장
__불안정하지만 괜찮다
__지식을 꽁꽁 감춘다고 해서 고용이 보장되지 않는다
__반대로 하라
__안정성을 능력으로 대체하라
__자신의 안전망은 스스로 만들어라
__불확실성을 받아들여라

57장 교육과 자격증
__자격증이 가치가 있을까?
__그렇다면 왜 자격증을 취득해야 하는 거죠?
__자격증을 취득하는 방법
__교육은요?
__교육의 유형
__교육 효과 최대화하기
__회사에서 교육비 지원받기
__강사 되기
__얼마나 노력하느냐가 중요하다

58장 사이드 프로젝트
__사이드 프로젝트는 항상 해야 한다
__사이드 프로젝트 고르기
__적어도 두 가지 효과를 내라
__시작하기
__꾸준히 하라
__마무리하라
__사이드 프로젝트로 수익 올리기
__당장 시작하라!

59장 추천 도서
__훌륭한 코드 작성하기
__개발 기본 소양 갖추기
__기존 코드 다루기
__더 훌륭한 개발자 되기
__인간으로서 성장하기
__깊이 들어가기
__재미있는 책
__인내와 동기부여에 관한 책
__꾸준히 읽어라

60장 마치며
__마지막 부탁

부록 개발자로 살아가기
__김요한_‘좋은 개발자’의 정의
__이동욱_내 첫 번째 이직: SI 회사에서 서비스 회사로
__이승민_5년 차 개발자의 첫 이직 이야기
__한정수_체대생이 개발자가 되기까지

찾아보기
출판사 서평
개발자, 당신에게 필요한 모든 것!열심히 할 걸, 좀 더 버텨볼 걸, 더 좋은 선택을 할 걸...
약하고, 모르고, 지쳐서 뜻대로 안 되는 사람을 위한 처방전!ㆍ 이제 시작하려 하는가ㆍ 소프트웨어 개발의 전체 그림을 그려보자. 프로그래밍에 입문하는 법, 무엇을 어떻게 배울 것인지, 어떤 분야가 있고 어떻게 돌아가는지 알아보자.
ㆍ 한창 달리는 중인가ㆍ 프로그래밍을 더 잘하는 법, 지식의 빈틈을 찾고 메우는 법, 새 기술을 파악하고 고르고 배우는 법을 알아보자.
ㆍ 더욱 높은 성공을 원하는가ㆍ 전문가가 되는 법, 자신의 가치를 높이고 조직과 사회에서 인정받아 더 나은 대우를 받는 법을 알아보자. 또한, 초보자의 함정에 빠지지 않고 똑똑하게 선택하는 방법, 학원과 학교 중 무엇에 투자해야 하는지, 일자리를 구하고, 리더가 되고, 더 나아가 개인 브랜드를 구축하는 방법 등도 제시한다. 이 책의 내용
1부 소프트웨어 개발자로 입문하기
당신이 배워야 하는 기술 | 기술을 발전시키는 방법 | 프로그래밍 언어 고르기 | 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기 | 대학 진학하기 | 코딩 부트 캠프 | 독학 2부 일자리 구하기
인턴십 | 경력 없이 일자리 구하기 | 일자리를 구하는 방법 | 이력서 만들기 | 면접 절차 | 연봉과 협상 | 퇴사하는 법 | 소프트웨어 개발자로 전향하기 | 계약직 vs. 정규직 | 헤드헌팅 업계의 작동 방식 3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것
프로그래밍 언어 개요 | 웹 개발이란 무엇인가ㆍ | 모바일 개발 | 백엔드 개발 | 비디오 게임 개발 | DBA와 데브옵스 | 소프트웨어 개발 방법론 | 테스트와 QA 기초 | 테스트 주도 개발과 단위 테스트 | 소스 제어 | 지속적 통합 | 디버깅 | 코드 유지 보수 | 직업과 직함 | 업무 유형 4부 개발자로 일하기
동료 대하기 | 상사 대하기 | QA 대하기 | 일과 삶의 균형 | 팀에서 일하기 | 적절한 복장 갖추기 | 좋은 평가 받기 | 좋은 리더 되기 | 연봉 인상과 승진5부 경력 발전시키기
좋은 평판 쌓기 | 인맥과 커뮤니티 | 최신 기술 따라잡기 | 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트 | 강연과 콘퍼런스 | 블로그 만들기 | 프리랜서와 창업 | 진로 | 고용의 안정성과 보장 | 교육과 자격증 | 사이드 프로젝트 | 추천 도서 [추천평]
소프트웨어 엔지니어로서 무엇을 할 수 있고, 어떻게 성장할 수 있는지 방법을 총망라해 두었다.
- Software Engineer at ODK Media 노경모개발자를 준비하거나 이미 개발자로 살아가는 사람에게 가이드북이자 교과서 같은 책이다.
- 야놀자, 백엔드 개발자 유용우취업 준비생부터 연차가 있는 경력 개발자까지, 모든 레벨에 도움이 되는 책이다.
- 우아한형제들, 6년차 백엔드 개발자 이동욱지금 내가 개발자로서 잘 하고 있는가 고민이 된다면 이 책을 꺼내 현재 내 상황에 맞는 챕터를 골라 읽어보자. 명쾌한 답이 있을 것이다.
- 뱅크샐러드, 6년차 안드로이드 개발자 이승민이 책은 개발자가 되고 싶지만 눈앞이 캄캄한 사람에게 등대 역할을 해줄 것이다.
- 줌인터넷 포털개발팀 한정수
상품 정보 고시
도서명 커리어 스킬
저자 존 손메즈
출판사 길벗
ISBN 9791160507621 (1160507627)
쪽수 768
출간일 2019-04-10
사이즈 152 * 225 * 39 mm /1097g
목차 또는 책소개 지은이 서문
이 책이 나에게 필요할까?
옮긴이 서문

1장 이 책의 활용법
__이 책의 목적
__이 책의 목표
__이 책의 활용법
__반복과 실행
__일러두기

1부 소프트웨어 개발자로 입문하기

2장 입문하기
__내가 입문한 방법
__소프트웨어 개발자라는 직업
__문제 이해하기
__설계하기
__코드 작성하기
__테스트하고 배포하기
__코드 작성 그 이후
__계획
__계획 준비하기
__계획 세우기
__‘운동선수’가 되는 게 목표라면
__사례 연구

3장 당신이 배워야 하는 기술
__꼭 배워야 하는 핵심 기술
__프로그래밍 언어 한 가지 익히기
__코드를 구조화하는 법
__객체지향 설계
__알고리즘과 데이터 구조
__개발 플랫폼과 관련 기술
__프레임워크와 스택
__데이터베이스 관련 기본 지식
__소스 제어
__빌드와 배포
__테스트
__디버깅
__방법론
__부담 내려놓기

4장 기술을 발전시키는 방법
__빠르게 배우는 방법 배우기
__기본 절차
__경험을 통한 학습
__경험을 통해 학습하는 법
__경험을 통한 학습 사례
__내가 기술을 가르치는 방법
__큰 그림: 이 기술로 무엇을 할 수 있는가?
__시작하는 법
__최고의 효과를 거두기 위해 알아야 할 20퍼센트
__전문가가 쓴 글 읽기
__연습, 연습, 연습

5장 프로그래밍 언어 고르기
__어떤 언어인지는 생각보다 중요하지 않다
__프로그래밍 언어 선택 시 고려할 점
__일자리 전망과 장래
__가슴 뛰게 하는 기술
__난이도
__자료와 자원
__적응성
__프로그래밍 언어 선택에 관한 마지막 조언

6장 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기
__잘 작동하는 애플리케이션 살펴보기
__몇 가지 참고 자료 훑어보기
__‘Hello World’ 프로그램 만들기
__기본 문법을 배우고 실제 문제로 테스트해보기
__기능과 라이브러리 구분하기
__기존 코드 리뷰하고 한 줄씩 이해하기
__무엇이든 만들어보기
__프로그래밍 언어를 특정 기술이나 플랫폼에 적용해보기
__어려운 알고리즘 문제 해결해보기

7장 대학 진학하기
__장점
__단점
__전략

8장 코딩 부트 캠프
__코딩 부트 캠프란 무엇인가?
__장점
__단점
__전략

9장 독학
__프로그래밍 독학의 장점
__프로그래밍 독학의 단점
__전략

2부 일자리 구하기

10장 인턴십
__인턴십이란 무엇인가?
__보수를 받아야 할까요?
__인턴이 되는 방법
__어떻게 하면 좋은 인턴이 되는가?

11장 경력 없이 일자리 구하기
__소프트웨어 개발자 고용 시 최대 위험 요소
__위험 요소 극복하기
__온라인에 존재감 드러내기
__포트폴리오 만들기
__창업하기
__면접 준비하기
__인맥 만들기
__무급으로 일하기
__적은 보수를 받고 계약직이나 프리랜서로 일하기
__다른 직군으로 입사하기
__자격증 취득하기
__끈기를 가져라

12장 일자리를 구하는 방법
__뻔한 접근법(전통적인 접근법)
__수가 많을수록 유리하다
__이력서를 잘 만들어라
__지원 할당량을 정하라
__맞춤 지원서를 제출하라
__결과를 분석하라
__계획을 수정하라
__헤드헌터의 도움 받기
__고정관념 벗어나기
__인맥 쌓기
__특정 회사 겨냥하기
__겨냥하는 회사에 보탬이 되어라
__정상에서 시작하라
__인바운드 마케팅을 활용하라
__면접관을 인터뷰하라
__끈기를 가져라

13장 이력서 만들기
__1단계: 이력서를 만들지 마라
__이력서 작성 전문가 고르기
__이력서 작성 전문가와 작업하는 법
__좋은 이력서의 조건
__이력서 직접 작성하기
__링크드인 시작하기
__어떤 가치를 제공할지 보여주기
__무슨 일을 어떻게 해서 어떤 결과를 내었는가
__간결하게 쓰기
__교정하기
__여러 버전 만들기
__개성 드러내기

14장 면접 절차
__면접 유형
__전화 면접
__온라인 기술 면접
__표준 기술 면접
__인성 면접
__패널 면접
__코딩 면접
__전일 면접과 반일 면접
__알아둘 것
__기술에 대한 일반적인 질문
__성격에 관한 질문과 심리학적 질문
__면접 팁
__의상 갖춰 입기
__정시 지키기
__거짓말하지 마라
__방어적인 태도를 취하지 마라
__자세히 말하라
__자신감을 가져라(자신감 있는 척하지 마라)
__가장 중요한 메시지
__연습하고 연습하고 연습하라

15장 연봉과 협상
__연봉 범위를 알자
__제안서 받기
__연봉이 전부는 아니다
__협상하기
__유리한 고지 점령하기
__숫자를 먼저 말하는 사람이 진다
__역제안을 두려워하지 마라
__무엇이든 협상할 수 있다
__시간 압박에 굴하지 마라
__여러 제안

16장 퇴사하는 법
__퇴사 시기
__퇴사하는 법
__팀 걱정은 하지 마라
__2주 전에 알려라
__퇴사하겠다고 협박하지 마라
__미리 알리지 마라
__세상은 믿을 수 없을 정도로 좁다
__후임을 교육하라
__퇴직자 면접에서 부정적인 발언을 삼가라

17장 소프트웨어 개발자로 전향하기
__다른 분야에서 온 이들의 강점
__약점
__극복하는 방법
__현재 직장에서 개발자로 전향하기
__타 분야 전문성을 활용할 방법 찾기
__기꺼이 바닥부터 시작하라

18장 타 기술직에서 개발직으로 옮겨오기
__가장 큰 장애물
__목표를 널리 알려라
__기회가 있는지 물어라
__기회를 만들어라
__근무 외 시간을 활용하라
__다리를 찾아라
__새 회사로 옮기기
__마지막 조언

19장 계약직 vs. 정규직
__계약직 유형
__에이전시 계약직
__독립 계약직
__프리랜서
__정규직
__돈
__계약 금액 분석
__계약직이 돈을 더 많이 받는 이유
__복지의 효용 가치
__근무 환경
__그 외 고려할 사항

20장 헤드헌팅 업계의 작동 방식
__헤드헌터와 에이전시의 유형
__독립 헤드헌터와 소형 에이전시
__대형 에이전시
__임베디드 에이전시
__사내 헤드헌터
__에이전트 헤드헌터
__활용법
__이력서 제출 순서
__연봉 협상
__헤드헌터를 쓸 것인가 말 것인가

3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것

21장 프로그래밍 언어 개요
__C
__C+ +
__C#
__자바
__파이썬
__루비
__자바스크립트
__펄
__PHP
__오브젝티브- C
__스위프트
__Go
__얼랭
__하스켈
__빠뜨린 세부 사항에 대하여

22장 웹 개발이란 무엇인가?
__짧은 개요
__웹의 작동 방식
__웹의 간략사
__주요 웹 개발 기술
__HTML
__CSS
__자바스크립트
__서버 측 렌더링
__클라이언트 측 렌더링
__API
__기초 중 기초

23장 모바일 개발
__모바일 개발이란 무엇인가?
__모바일 개발 주요 플랫폼
__iOS
__안드로이드
__그 외
__모바일 개발 방법
__네이티브 개발
__크로스 플랫폼 프레임워크와 툴
__모바일 웹 앱
__모바일 개발 고려 사항

24장 백엔드 개발
__‘백엔드 개발’이란 정확히 무엇인가?
__백엔드 개발자는 어떤 일을 하는가?
__백엔드 개발 기본 기술
__풀스택 개발자는?
__요약

25장 비디오 게임 개발
__경고
__학위
__필요한 기술
__대형 게임 스튜디오
__독립적으로 일하기
__조언과 참고 자료

26장 DBA와 데브옵스
__DBA
__데이터베이스에는 양육의 손길이 필요하다
__DBA가 되어야 할까?
__데브옵스: 새로운 직군
__운영: 기존 방식
__데브옵스란 무엇인가?
__당신에게 의미하는 것

27장 소프트웨어 개발 방법론
__전통적인 폭포수 개발
__SDLC를 반대하는가?
__애자일
__애자일 선언문
__애자일은 방법론이 아니다
__폭포수 방식의 문제
__스크럼
__스크럼 직책
__스크럼 진행 방식
__스크럼 관련 문제
__칸반
__익스트림 프로그래밍
__다른 방법론과 비(非)방법론

28장 테스트와 QA 기초
__테스트의 핵심 목표
__일반적인 테스트 유형
__테스트 절차
__애자일 팀의 테스트 방식
__테스트, 당신 그리고 개발자

29장 테스트 주도 개발과 단위 테스트
__단위 테스트란 무엇인가?
__단위 테스트라고 오해하는 것
__단위 테스트의 가치
__테스트 주도 개발(TDD)이란 무엇인가?
__TDD의 목적은 무엇인가?
__TDD의 일반적인 작업 흐름
__이 정도는 기본이다

30장 소스 제어
__소스 제어란 무엇인가?
__소스 제어가 중요한 이유는 무엇인가?
__소스 제어의 기본
__저장소
__코드 체크아웃
__리비전
__분기
__병합
__충돌
__기술
__중앙 집중형 소스 제어
__분산 제어형 소스 제어
__가장 인기 있는 소스 제어 시스템에 대한 간단한 소개
__CVS
__서브버전
__깃
__머큐리얼
__그 밖에 다른 건 없나요?

31장 지속적 통합
__과거의 코드 빌드 방법
__그리고 빌드 서버가 등장한다
__마침내 지속적 통합으로
__지속적 통합 작업 흐름 샘플
__CI 서버와 소프트웨어

32장 디버깅
__디버깅이란 무엇인가?
__디버깅 첫 번째 규칙: 디버거를 쓰지 마라
__에러를 재현하라
__앉아서 생각하라
__가설을 테스트하라
__가정을 확인하라
__분할 정복하라
__고칠 때는 이유를 이해하라
__예술과 과학

33장 코드 유지 보수
__당신은 코드를 유지 보수하는 데 대부분의 시간을 보내게 될 것이다
__훌륭한 개발자는 유지 보수하기 좋은 코드를 만든다
__보이 스카우트 규칙
__가독성이 가장 중요하다
__코드 리팩토링
__자동화는 필수다
__주석을 쓸 거라면 잘 써라
__유지 보수하기 쉬운 코드 쓰는 법을 배울 수 있는 자료

34장 직업과 직함
__직함은 그리 중요하지 않다
__하지만 최대한 좋은 직함을 구하라
__흔히 쓰는 명칭
__피해야 할 직함
__기본적인 직함 혹은 직급
__기술 관련 대형 회사의 직함
__직함에 대한 이야기는 이 정도다

35장 업무 유형
__코드 작성하기
__버그 고치기
__설계와 아키텍처
__회의
__학습
__실험과 탐색
__테스트
__생각하기
__고객/이해 당사자와 소통하기
__교육/멘토링
__여기까지다…

4부 개발자로 일하기

36장 동료 대하기
__첫인상이 중요하다
__최대한 보탬이 되어라
__드라마를 피하라
__갈등을 피하지 마라
__정치와 종교
__일하지 않는 동료
__수다쟁이 동료
__말썽꾼
__XX는요?

37장 상사 대하기
__상사 이해하기
__상사와 원만하게 지내기
__상사가 수월하게 일하도록 돕기
__나쁜 상사
__마이크로매니저형
__불한당형
__무식쟁이형
__노예 감독형
__늘 마음에 드는 상사를 고를 수 있는 건 아니다

38장 QA 대하기
__QA는 적이 아니다
__무엇을 테스트할지 알아두라
__스스로 사전 테스트를 하라
__버그/수정 사이클을 피하라
__자동화를 도와라
__특별히 거슬리는 사람은 어떻게 할까?

39장 일과 삶의 균형
__일과 삶의 균형은 신화다
__초과근무가 유익한 경우는 거의 없다
__하지만 열심히 일하지 않은 걸 정당화할 수는 없다
__우선 자신을 위해 써라
__본인 몫부터 챙겨라
__대인 관계를 신중하게 맺어라
__현재를 살아라
__일과 삶의 진정한 균형

40장 팀에서 일하기
__팀은 성공도 실패도 함께한다
__팀에는 공통 목표가 있다
__팀을 책임져라
__소통하고 협력하라
__솔직하게 대하되 재치를 발휘하라

41장 설득하기
__설득이 중요한 이유
__논쟁하지 마라
__납득시켜라
__인도하라
__명확하게 소통하라
__권위를 빌려라
__권위를 만들어라
__가르쳐라
__연습이 필요하다

42장 적절한 복장 갖추기
__외모는 중요하다
__두 단계 상위에 해당하는 의상을 선택하라
__리더를 따라라
__카리스마와 모순
__입는 옷에 따라 성격이 변한다?
__지위의 상징
__헤어, 메이크업 그리고 기본 위생
__관심이 없다면?

43장 좋은 평가 받기
__평가 결과를 뒤집다
__미리 확인하라
__명확한 목표를 세우고 그 목표를 널리 알려라
__자신의 발전을 추적하고 기록하라
__근거를 제시하라
__필요하다면 항소하라
__자가 평가라는 함정
__동료 평가
__스택 랭킹

44장 편견에 대처하기
__인간에게 무의식적인 편견과 고정관념이 있다는 사실을 받아들여라
__최대한 편견을 피하라
__자가 격리하지 마라
__자신감을 가져라
__최대한 무시하라
__무시할 수 없는 내용은 신고하라
__편견은 나쁘다

45장 좋은 리더 되기
__리더십이란 무엇인가?
__사람들을 제대로 이끄는 법
__전 영역에서 모범을 보여라
__더 높은 책임감을 가져라
__리더는 팀을 책임진다
__팀을 믿고 일을 맡겨라
__리더가 돼라

46장 연봉 인상과 승진
__돈보다 책임이 우선이다
__솔선수범하라
__교육에 투자하라
__자신의 목표를 널리 알려라
__회사 외부에서 가치를 높여라
__회사의 수익을 높여라
__정확한 수치로 요구하라
__협박하지 마라
__돈이 필요한 이유를 이야기하지 마라
__모든 전략이 실패하면 다른 회사로 이직하라

47장 기술 분야에 종사하는 여성
__고정관념과 오명
__남성이 여성을 괴롭히는 이유
__여성을 위한 조언
__예민해지지 마라
__하지만 진짜 문제는 짚고 넘어가라
__남자처럼 행동하지 마라
__강점을 활용하라
__협상하라
__남성을 위한 조언
__윗사람 행세하지 마라
__여성은 남성이 아니다
__사적인 분노를 직장에서 풀지 마라
__평소처럼 하라
__이 장이 도움이 되길 진심으로 바란다

5부 경력 발전시키기

48장 좋은 평판 쌓기
__‘유명’해져서 얻는 혜택
__스타일 + 본질
__개인 브랜드 만들기
__‘유명’해지는 방법
__가치 제공하기
__시간이 든다

49장 인맥과 커뮤니티
__인맥을 만드는 잘못된 방법
__인맥을 만드는 좋은 방법
__인맥을 만들 장소
__커뮤니티 만들기
__인맥 만들기는 어렵지 않다

50장 최신 기술 따라잡기
__무계획도 계획이라고?
__블로그 구독하기
__책 읽기
__새로운 기술 선택하기
__빠르게 배우기
__행사 참여하기
__뉴스 읽기
__부지런히 코딩하기
__적절한 긴장감 유지하기

51장 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트
__전문성의 힘
__넓은 지식 기반을 갖춰야만 전문가가 될 수 있다
__T자형 인재가 되는 게 중요하다
__하지만 어디서나 제너럴리스트를 찾는다
__우리는 제너럴리스트가 될 수 없는 세상에 살고 있다
__만약 전문 영역을 잘못 선택한다면?
__그래서 어떻게 해야 하나요?

52장 강연과 콘퍼런스
__콘퍼런스에 참석하기
__하지만 콘퍼런스는 비싸다
__콘퍼런스에서 할 일
__강연
__강연 입문하기
__무대 공포증 극복하기
__몇 가지 실용적인 팁
__강연과 슬라이드 준비하기
__보수를 받으며 강연하기
__해보라

53장 블로그 만들기
__블로그가 여전히 최고의 선택인 이유
__블로그를 만드는 방법
__테마 정하기
__블로그 운영하기
__일관성의 힘
__트래픽 높이기
__자신의 목소리 찾기
__꾸준히 쓰기

54장 프리랜서와 창업
__가고 싶은 길이라고 확신하는가?
__프리랜서란?
__프리랜서가 되는 법
__쉬운 방법도 있다고 하지 않았나요?
__청구할 금액을 정하는 방법
__사업 시작하기
__완벽을 추구하지 마라
__직장을 그만두지 마라
__잠재 고객부터 확보하라
__판매하는 법을 배워라
__도움을 받아라
__어렵지만 견딜 만한 가치가 있다

55장 진로
__소프트웨어 개발자 유형 세 가지
__직업 개발자 선택지
__웹 개발
__모바일
__데스크톱
__비디오 게임
__임베디드 시스템
__데이터 사이언스
__툴과 엔터프라이즈
__클라우드
__자동화
__유리 천장 너머로
__관리직? 기술직?
__자신이 어디로 향하는지 항상 생각하라

56장 고용의 안정성과 보장
__불안정하지만 괜찮다
__지식을 꽁꽁 감춘다고 해서 고용이 보장되지 않는다
__반대로 하라
__안정성을 능력으로 대체하라
__자신의 안전망은 스스로 만들어라
__불확실성을 받아들여라

57장 교육과 자격증
__자격증이 가치가 있을까?
__그렇다면 왜 자격증을 취득해야 하는 거죠?
__자격증을 취득하는 방법
__교육은요?
__교육의 유형
__교육 효과 최대화하기
__회사에서 교육비 지원받기
__강사 되기
__얼마나 노력하느냐가 중요하다

58장 사이드 프로젝트
__사이드 프로젝트는 항상 해야 한다
__사이드 프로젝트 고르기
__적어도 두 가지 효과를 내라
__시작하기
__꾸준히 하라
__마무리하라
__사이드 프로젝트로 수익 올리기
__당장 시작하라!

59장 추천 도서
__훌륭한 코드 작성하기
__개발 기본 소양 갖추기
__기존 코드 다루기
__더 훌륭한 개발자 되기
__인간으로서 성장하기
__깊이 들어가기
__재미있는 책
__인내와 동기부여에 관한 책
__꾸준히 읽어라

60장 마치며
__마지막 부탁

부록 개발자로 살아가기
__김요한_‘좋은 개발자’의 정의
__이동욱_내 첫 번째 이직: SI 회사에서 서비스 회사로
__이승민_5년 차 개발자의 첫 이직 이야기
__한정수_체대생이 개발자가 되기까지

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‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

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