상품 정보
상품 기본설명
Hyperledger Fabric을 이용한 블록체인 기반 시스템 구축과 운용
상품 상세설명
오픈소스 블록체인 플랫폼 '하이퍼레저 패브릭' 실무 해설서!
'하이퍼레저 패브릭'은 블록체인을 활용한 업무 시스템을 구축하고 운영하기 위한 소프트웨어 기반이다.
이 책은 하이퍼레저 패브릭의 개요부터 환경 구축, 응용 프로그램 개발, 상세 설정까지를 체계적으로 정리했다. 먼저 블록체인의 구조와 사용 사례 등을 소개하고 그 기술이 어떻게 사업을 실현하고 개선하는 역할을 하는지 확인한다. 그리고 하이퍼레저 패브릭의 특징과 아키텍처, 트랜잭션 처리 방법 등을 설명한다. 또 하이레저 패브릭을 활용한 응용 프로그램 개발과 시스템 구축에 대해 단계별로 실행해가며 설명한다. 여기서는 자동차 소유권을 이전하는 응용 프로그램 등을 예로 스마트 계약 개발에 대해 자세히 설명한다.
이 책은 블록체인을 활용한 사업과 시스템 기획, 응용 프로그램 개발, 시스템 구축 및 운영 등에 종사하는 분에게 알맞는 책이다.
목차
▣ 01장: 블록체인 개요
1.1 블록체인이란?
__1.1.1 블록체인의 특징
__1.1.2 블록체인의 구조
__1.1.3 두 종류의 블록체인
__1.1.4 블록체인 적합성 여부
1.2 블록체인의 활용
__1.2.1 은행에서 발행하는 가상 화폐
__1.2.2 무역 물류/무역 금융
__1.2.3 식품 추적
▣ 02장: 하이퍼레저 패브릭 개요
2.1 하이퍼레저 패브릭이란?
__2.1.1 개발 경위
__2.1.2 하이퍼레저 패브릭의 특징
2.2 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 아키텍처
__2.2.1 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 구성 요소
__2.2.2 트랜잭션 처리 흐름
__2.2.3 가십 프로토콜
▣ 03장: 하이퍼레저 패브릭 시작하기
3.1 동작 환경에 대해
__3.1.1 동작 환경
__3.1.2 기본 구성
3.2 하이퍼레저 패브릭 동작 환경 준비
__3.2.1 필요한 도구 및 소프트웨어
__3.2.2 ① 버추얼박스와 베이그런트 설치
__3.2.3 ② 가상화 게스트 OS로 우분투 설치 및 초기 설정
__3.2.4 ③ 필요한 도구 및 소프트웨어를 우분투에 설치
__3.2.5 ④ 하이퍼레저 패브릭 설치 및 동작 확인
3.3 하이퍼레저 패브릭 예제 실행
__3.3.1 Marbles Demo 개요
__3.3.2 Marbles Demo 설치
__3.3.3 Marbles Demo 실행
__3.3.4 Marbles Demo 동작시켜 보기
__3.3.5 Marbles Demo의 정지 및 삭제
3.4 하이퍼레저 패브릭 CLI
__3.4.1 peer 명령어
__3.4.2 peer 명령의 설정 항목
__3.4.3 peer 명령 사용 준비
__3.4.4 peer 명령의 보조 명령
__3.4.5 version 보조 명령
__3.4.6 node 보조 명령
__3.4.7 logging 보조 명령
__3.4.8 channel 보조 명령
__3.4.9 chaincode 보조 명령
__3.4.10 CLI 컨테이너 사용
3.5 버추얼박스 가상환경을 사용하지 않는 환경 구축
__3.5.1 윈도우 10 프로
__3.5.2 macOS
3.6 실전 블록체인 네트워크 준비
__3.6.1 실전 블록체인 네트워크
__3.6.2 템플릿 복사
__3.6.3 암호키, 인증서 생성
__3.6.4 docker-compose.yml 편집
__3.6.5 start.sh와 teardown.sh 편집
__3.6.6 실전 블록체인 네트워크 기동
__3.6.7 실전 블록체인 네트워크의 중지와 삭제
__3.6.8 실전 블록체인 네트워크에서 사용하는 docker-compose.yml 파일의 전체 내용
▣ 04장: 하이퍼레저 패브릭 응용 프로그램 개발
4.1 응용 프로그램 개발 개요
4.2 예제 응용 프로그램 개요
__4.2.1 구현 방법
__4.2.2 데이터 모델
__4.2.3 클래스(개체)
4.3 Go 언어를 이용한 스마트 계약 개발
__4.3.1 체인코드 라이프 사이클
__4.3.2 예제 체인코드 프로그래밍 모델
__4.3.3 초기 설정
__4.3.4 체인코드 템플릿 만들기
__4.3.5 엔티티와 API 정의
__4.3.6 Init 및 Invoke 구현
__4.3.7 응용 프로그램 로직 구현
__4.3.8 단위 테스트
__4.3.9 설치 준비
__4.3.10 응용 프로그램을 개발할 때 주의할 점
4.4 SDK for Node.js를 이용한 응용 프로그램 개발
__4.4.1 SDK for Node.js 개요
__4.4.2 프로그래밍 모델
__4.4.3 예제 응용 프로그램 설명
__4.4.4 클라이언트 예제 응용 프로그램에 대해
▣ 05장: 컴포저를 활용한 응용 프로그램 개발
5.1 하이퍼레저 컴포저란?
__5.1.1 하이퍼레저 컴포저에서 모델의 개념
__5.1.2 하이퍼레저 컴포저의 개발 도구
__5.1.3 하이퍼레저 컴포저의 구성 요소
5.2 컴포저를 사용하기 위한 준비
5.3 모델, 트랜잭션, ACL, 쿼리
__5.3.1 하이퍼레저 패브릭 비즈니스 네트워크 정의
__5.3.2 모델
__5.3.3 트랜잭션 프로세서
__5.3.4 Event
__5.3.5 Query
__5.3.6 ACL
__5.3.7 BNA 파일을 활용한 배포
__5.3.8 커넥션 프로파일
__5.3.9 API를 통해 외부에서 비즈니스 네트워크에 접속
5.4 배포와 실행
5.5 하이퍼레저 컴포저 예제 응용 프로그램 개요
__5.5.1 Hyperledger Composer Playground
__5.5.2 CarAuction Network의 모델
▣ 06장: 하이퍼레저 패브릭 환경설정
6.1 예제 응용 프로그램을 통한 환경 이해
__6.1.1 예제 응용 프로그램의 전체적인 모습
__6.1.2 first-network의 전체적인 모습
__6.1.3 first-network의 byfn.sh
__6.1.4 클라이언트에서 직접 호출하는 예제
6.2 하이퍼레저 패브릭 네트워크 준비
__6.2.1 인증서 생성(cryptogen)
__6.2.2 채널 환경설정 생성(configtxgen)
6.3 하이퍼레저 패브릭 네트워크 시작
__6.3.1 설정 파일과 환경변수
__6.3.2 네트워크 시작
__6.3.3 채널 생성 및 참가
__6.3.4 체인코드 설치 및 실행
6.4 상태 DB
__6.4.1 Apache CouchDB를 이용한 예제
__6.4.2 Apache CouchDB 기동 및 접속
6.5 구성 변경
__6.5.1 채널 추가
__6.5.2 환경설정 변경(configtxlator)
6.6 하이퍼레저 패브릭의 안전한 가동 환경 개요
__6.6.1 멤버십 서비스 제공자(MSP)
__6.6.2 MSP 설정에 필요한 정보
__6.6.3 MSP 설정
상품 정보 고시
도서명 |
하이퍼레저 패브릭 철저 입문 |
저자 |
토모노리 시미즈 , 교코 타마치, 하야토 우에노하라, 타쿠요시 사토, 신 사이토, 히토시 콘도, 츠요시 하라야마, 아키히로 카사하라, 타츠야 이와사키, 카즈유키 오가사와라 |
출판사 |
위키북스 |
ISBN |
9791158391492 (1158391498) |
쪽수 |
348 |
출간일 |
2019-04-29 |
사이즈 |
188 * 240 * 20 mm |
목차 또는 책소개 |
▣ 01장: 블록체인 개요 1.1 블록체인이란? __1.1.1 블록체인의 특징 __1.1.2 블록체인의 구조 __1.1.3 두 종류의 블록체인 __1.1.4 블록체인 적합성 여부 1.2 블록체인의 활용 __1.2.1 은행에서 발행하는 가상 화폐 __1.2.2 무역 물류/무역 금융 __1.2.3 식품 추적
▣ 02장: 하이퍼레저 패브릭 개요 2.1 하이퍼레저 패브릭이란? __2.1.1 개발 경위 __2.1.2 하이퍼레저 패브릭의 특징 2.2 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 아키텍처 __2.2.1 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 구성 요소 __2.2.2 트랜잭션 처리 흐름 __2.2.3 가십 프로토콜
▣ 03장: 하이퍼레저 패브릭 시작하기 3.1 동작 환경에 대해 __3.1.1 동작 환경 __3.1.2 기본 구성 3.2 하이퍼레저 패브릭 동작 환경 준비 __3.2.1 필요한 도구 및 소프트웨어 __3.2.2 ① 버추얼박스와 베이그런트 설치 __3.2.3 ② 가상화 게스트 OS로 우분투 설치 및 초기 설정 __3.2.4 ③ 필요한 도구 및 소프트웨어를 우분투에 설치 __3.2.5 ④ 하이퍼레저 패브릭 설치 및 동작 확인 3.3 하이퍼레저 패브릭 예제 실행 __3.3.1 Marbles Demo 개요 __3.3.2 Marbles Demo 설치 __3.3.3 Marbles Demo 실행 __3.3.4 Marbles Demo 동작시켜 보기 __3.3.5 Marbles Demo의 정지 및 삭제 3.4 하이퍼레저 패브릭 CLI __3.4.1 peer 명령어 __3.4.2 peer 명령의 설정 항목 __3.4.3 peer 명령 사용 준비 __3.4.4 peer 명령의 보조 명령 __3.4.5 version 보조 명령 __3.4.6 node 보조 명령 __3.4.7 logging 보조 명령 __3.4.8 channel 보조 명령 __3.4.9 chaincode 보조 명령 __3.4.10 CLI 컨테이너 사용 3.5 버추얼박스 가상환경을 사용하지 않는 환경 구축 __3.5.1 윈도우 10 프로 __3.5.2 macOS 3.6 실전 블록체인 네트워크 준비 __3.6.1 실전 블록체인 네트워크 __3.6.2 템플릿 복사 __3.6.3 암호키, 인증서 생성 __3.6.4 docker-compose.yml 편집 __3.6.5 start.sh와 teardown.sh 편집 __3.6.6 실전 블록체인 네트워크 기동 __3.6.7 실전 블록체인 네트워크의 중지와 삭제 __3.6.8 실전 블록체인 네트워크에서 사용하는 docker-compose.yml 파일의 전체 내용
▣ 04장: 하이퍼레저 패브릭 응용 프로그램 개발 4.1 응용 프로그램 개발 개요 4.2 예제 응용 프로그램 개요 __4.2.1 구현 방법 __4.2.2 데이터 모델 __4.2.3 클래스(개체) 4.3 Go 언어를 이용한 스마트 계약 개발 __4.3.1 체인코드 라이프 사이클 __4.3.2 예제 체인코드 프로그래밍 모델 __4.3.3 초기 설정 __4.3.4 체인코드 템플릿 만들기 __4.3.5 엔티티와 API 정의 __4.3.6 Init 및 Invoke 구현 __4.3.7 응용 프로그램 로직 구현 __4.3.8 단위 테스트 __4.3.9 설치 준비 __4.3.10 응용 프로그램을 개발할 때 주의할 점 4.4 SDK for Node.js를 이용한 응용 프로그램 개발 __4.4.1 SDK for Node.js 개요 __4.4.2 프로그래밍 모델 __4.4.3 예제 응용 프로그램 설명 __4.4.4 클라이언트 예제 응용 프로그램에 대해
▣ 05장: 컴포저를 활용한 응용 프로그램 개발 5.1 하이퍼레저 컴포저란? __5.1.1 하이퍼레저 컴포저에서 모델의 개념 __5.1.2 하이퍼레저 컴포저의 개발 도구 __5.1.3 하이퍼레저 컴포저의 구성 요소 5.2 컴포저를 사용하기 위한 준비 5.3 모델, 트랜잭션, ACL, 쿼리 __5.3.1 하이퍼레저 패브릭 비즈니스 네트워크 정의 __5.3.2 모델 __5.3.3 트랜잭션 프로세서 __5.3.4 Event __5.3.5 Query __5.3.6 ACL __5.3.7 BNA 파일을 활용한 배포 __5.3.8 커넥션 프로파일 __5.3.9 API를 통해 외부에서 비즈니스 네트워크에 접속 5.4 배포와 실행 5.5 하이퍼레저 컴포저 예제 응용 프로그램 개요 __5.5.1 Hyperledger Composer Playground __5.5.2 CarAuction Network의 모델
▣ 06장: 하이퍼레저 패브릭 환경설정 6.1 예제 응용 프로그램을 통한 환경 이해 __6.1.1 예제 응용 프로그램의 전체적인 모습 __6.1.2 first-network의 전체적인 모습 __6.1.3 first-network의 byfn.sh __6.1.4 클라이언트에서 직접 호출하는 예제 6.2 하이퍼레저 패브릭 네트워크 준비 __6.2.1 인증서 생성(cryptogen) __6.2.2 채널 환경설정 생성(configtxgen) 6.3 하이퍼레저 패브릭 네트워크 시작 __6.3.1 설정 파일과 환경변수 __6.3.2 네트워크 시작 __6.3.3 채널 생성 및 참가 __6.3.4 체인코드 설치 및 실행 6.4 상태 DB __6.4.1 Apache CouchDB를 이용한 예제 __6.4.2 Apache CouchDB 기동 및 접속 6.5 구성 변경 __6.5.1 채널 추가 __6.5.2 환경설정 변경(configtxlator) 6.6 하이퍼레저 패브릭의 안전한 가동 환경 개요 __6.6.1 멤버십 서비스 제공자(MSP) __6.6.2 MSP 설정에 필요한 정보 __6.6.3 MSP 설정 |
교환/반품
[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (070-4680-5689)로 문의 바랍니다.
[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21
[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.