도서명 | 게임 제작으로 배우는 유니티 |
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저자 | 이종원 , 정종필 |
출판사 | 한빛아카데미 |
ISBN | 9791156645108 (1156645107) |
쪽수 | 496 |
출간일 | 2021-01-05 |
사이즈 | 188 * 257 * 24 mm /993g |
목차 또는 책소개 | Chapter 01 유니티의 개요와 설치 01 게임 엔진 02 유니티 엔진 03 유니티 엔진 설치 04 프로젝트 생성 05 유니티의 기본 용어 실습 Chapter 02 유니티의 기본 조작 01 유니티 에디터 02 유니티 프로젝트의 구조 03 에셋 패키지 04 프리팹 실습 Chapter 03 레벨 디자인 01 기본 에셋 다운로드 02 Terrain 에디터를 이용한 레벨 디자인 03 환경 구축 04 오브젝트 배치와 충돌 체크 설정 05 캐릭터 세팅과 충돌체 생성 및 처리 실습 Chapter 04 조명과 그림자, 라이트맵 01 유니티 실시간 조명 시스템 02 유니티 실시간 그림자 시스템 03 렌더링 패스 04 라이트맵 실습 Chapter 05 라이트/리플렉션 프로브와 포스트 프로세싱 01 라이트 프로브와 리플렉션 프로브 02 라이트 프로브 세팅 03 리플렉션 프로브 세팅 04 포스트 프로세싱 실습 Chapter 06 기초 C# 스크립트 01 C# 스크립트 작성 준비 02 기초 C# 문법 실습 Chapter 07 오브젝트 이동과 충돌 처리 01 유니티 프로그래밍 과정 02 간단한 이동 프로그래밍 03 물리 엔진 적용 실습 Chapter 08 프리팹과 UI 01 개요 02 프리팹을 이용한 게임 제작 03 사운드의 품질 03 UI 구현 실습 Chapter 09 2D 게임과 애니메이션 01 개요 02 프로젝트 생성과 오브젝트 배치 03 에셋 가져오기 04 2D 애니메이션 설정 05 폭탄 피하기 06 UI 설정 07 애니메이터 컨트롤러와 상태 머신 08 씬 전환 09 빌드 생성 실습 Chapter 10 3D 게임과 이펙트 01 개요 02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기 03 탱크 배치와 이동 04 포탄 쏘기 05 이펙트 처리 06 2인용 게임 제작 실습 Chapter 11 AR과 VR 01 개요 02 안드로이드 플랫폼에서의 빌드를 위한 환경 구축 03 AR 맛보기 04 VR 맛보기 실습 Chapter 12 셰이더 01 개요 02 물리 기반 셰이더와 조명 이론 03 스탠다드 셰이더 설정 04 커스텀 셰이더 제작 실습 Chapter 13 FPS 게임 제작 프로젝트 01 개요 02 프로젝트 생성과 에셋 가져오기 03 FPS 게임 제작 1단계: 플레이어와 무기 배치 04 FPS 게임 제작 2단계: 배경 설정 05 FPS 게임 제작 3단계: 무기 설정과 적 배치 06 FPS 게임 제작 4단계: 적과 사운드, 이펙트 처리 07 FPS 게임 제작 5단계: 씬 전환과 빌드 실습 |
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