코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍 : 북윈도
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코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍 요약정보 및 구매

Android 10.0(Q) 지원, Android Studio 3.x 사용

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출판사 한빛아카데미
저자 우재남 , 유혜림
ISBN 9791156644965 (1156644968)
정가 34,000원
판매가 34,000원
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Android 10.0(Q) 지원, Android Studio 3.x 사용
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실습 단계별 명쾌한 멘토링!

대학이나 IT 전문 학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 합니다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 Kotlin 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 한번에 학습할 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행착오 없이 안드로이드를 빠르게 정복할 수 있습니다. ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.





목차
Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치t
01 안드로이드의 개요t
02 안드로이드 개발 환경t
03 안드로이드 개발 환경 설치t
요약/연습문제t

Chapter 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션t
01 처음 만드는 Hello Android 프로그램t
02 AVD의 명칭과 사용법t
03 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성
04 안드로이드 프로젝트의 구성t
요약/연습문제t

Chapter 03 안드로이드를 위한 Kotlin 문법t
01 Kotlin의 개요t
02 Kotlin의 기본 문법t
03 클래스와 인스턴스t
04 클래스 상속t
05 추가로 알아둘 Kotlin 문법t
요약/연습문제t

Chapter 04 기본 위젯 익히기t
01 뷰의 개요t
02 기본 위젯 다루기t
03 기본 위젯 활용하기t
요약/연습문제t

Chapter 05 레이아웃 익히기t
01 레이아웃의 개요t
02 리니어레이아웃t
03 기타 레이아웃t
요약/연습문제t

Chapter 06 고급 위젯 다루기t
01 고급 위젯t
02 뷰 컨테이너t
03 연결 리스트t
요약/연습문제

Chapter 07 메뉴와 대화상자t
01 메뉴t
02 토스트t
03 대화상자t
요약/연습문제t

Chapter 08 파일 처리t
01 파일 처리의 기본t
02 파일 처리의 응용t
요약/연습문제t

Chapter 09 그래픽과 이미지t
01 그래픽t
02 이미지t
요약/연습문제t

Chapter 10 액티비티와 인텐트t
01 액티비티와 인텐트의 기본t
02 액티비티와 인텐트의 응용t
요약/연습문제

Chapter 11 어댑터뷰t
01 리스트뷰와 그리드뷰t
02 갤러리와 스피너t
요약/연습문제

Chapter 12 데이터 저장과 관리t
01 SQLite의 기본t
02 SQLite의 활용
요약/연습문제t

Chapter 13 멀티미디어와 구글 지도
01 오디오
02 스레드t
03 구글 지도
요약/연습문제t

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버
01 서비스
02 브로드캐스트 리시버t
03 콘텐트 프로바이더
요약/연습문제t

부록 A. 안드로이드 기기에서 실습하기t
부록 B. Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기


7. 관련 도서

-. 『IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍(한빛아카데미, 2020)』

8. 샘플 챕터

-. 2장 일부
상품 정보 고시
도서명 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍
저자 우재남 , 유혜림
출판사 한빛아카데미
ISBN 9791156644965 (1156644968)
쪽수 564
출간일 2020-06-22
사이즈 187 * 235 * 28 mm /1033g
목차 또는 책소개 Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치t
01 안드로이드의 개요t
02 안드로이드 개발 환경t
03 안드로이드 개발 환경 설치t
요약/연습문제t

Chapter 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션t
01 처음 만드는 Hello Android 프로그램t
02 AVD의 명칭과 사용법t
03 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성
04 안드로이드 프로젝트의 구성t
요약/연습문제t

Chapter 03 안드로이드를 위한 Kotlin 문법t
01 Kotlin의 개요t
02 Kotlin의 기본 문법t
03 클래스와 인스턴스t
04 클래스 상속t
05 추가로 알아둘 Kotlin 문법t
요약/연습문제t

Chapter 04 기본 위젯 익히기t
01 뷰의 개요t
02 기본 위젯 다루기t
03 기본 위젯 활용하기t
요약/연습문제t

Chapter 05 레이아웃 익히기t
01 레이아웃의 개요t
02 리니어레이아웃t
03 기타 레이아웃t
요약/연습문제t

Chapter 06 고급 위젯 다루기t
01 고급 위젯t
02 뷰 컨테이너t
03 연결 리스트t
요약/연습문제

Chapter 07 메뉴와 대화상자t
01 메뉴t
02 토스트t
03 대화상자t
요약/연습문제t

Chapter 08 파일 처리t
01 파일 처리의 기본t
02 파일 처리의 응용t
요약/연습문제t

Chapter 09 그래픽과 이미지t
01 그래픽t
02 이미지t
요약/연습문제t

Chapter 10 액티비티와 인텐트t
01 액티비티와 인텐트의 기본t
02 액티비티와 인텐트의 응용t
요약/연습문제

Chapter 11 어댑터뷰t
01 리스트뷰와 그리드뷰t
02 갤러리와 스피너t
요약/연습문제

Chapter 12 데이터 저장과 관리t
01 SQLite의 기본t
02 SQLite의 활용
요약/연습문제t

Chapter 13 멀티미디어와 구글 지도
01 오디오
02 스레드t
03 구글 지도
요약/연습문제t

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버
01 서비스
02 브로드캐스트 리시버t
03 콘텐트 프로바이더
요약/연습문제t

부록 A. 안드로이드 기기에서 실습하기t
부록 B. Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기


7. 관련 도서

-. 『IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍(한빛아카데미, 2020)』

8. 샘플 챕터

-. 2장 일부
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