처음으로 배우는 스크래치 2.0 : 북윈도
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처음으로 배우는 스크래치 2.0 요약정보 및 구매

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출판사 아카데미소프트
저자 코딩연구회
ISBN 9788984558403 (8984558400)
정가 10,000원
판매가 9,000원(10% 할인)
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간단하게 코딩 프로그래밍 교육을 시작할 수 있는 교재다. 재미있는 예제와 놀라운 방법으로 해결할 수 있도록 도왔다. 스크래치를 처음 배우는 학생들의 눈높이에 맞추어 쉽고 재미있는 예제와 함께 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용(반복문, 조건문 등)들로 본문 내용을 구성하였으며, 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 유사한 기능을 추가하거나 변경하여 프로그램밍에 대한 기초 능력을 반복적으로 연습할 수 있도록 도왔다.

목차
01 스크래치 시작하기
① 무대에 배경 만들기
② 새로운 스프라이트를 추가한 후 대화하기

02 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경
① X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기
② 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기

03 키보드로 유령 움직이기
① 외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기
② 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기

04 모두가 사라지는 마술 카메라
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

05 왕복 달라기
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

06 잭과 콩나무
① 소스 파일을 불어와 ‘수비수’ 스프라이트 코딩하기
② 마우스 포인터를 따라다니는 ‘퍽’

07 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수
① 소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기
② 스페이스바를 눌러 점프하기

08 장애물 넘기
① 소스 파일을 불어와 ‘ 사람‘ 스프라이트를 키보드( , , , ) 키로 움직이기
② 이동 경로를 펜으로 색칠하기

09 미로 찾기
① 소스 파일을 불어와 ‘나뭇잎’과 ‘검정건반’ 스프라이트 코딩하기
② 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기

10 피아노 연주하기
① 소스 파일을 불어와 ‘심벌즈’와 ‘드럼1’ 코딩하기
② 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기

11 드럼 연주하기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

12 물고기 잡기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

13 눈싸움
① 시계추처럼 좌우로 움직이는 ‘눈사람’ 만들기
② 영어 단어 질문과 대답하기

14 영어 단어왕
① 과녁을 향해 날아가는 화살 만들기
② ‘새’를 이용하여 방송받기

15 양궁
① 도착 지점까지 달리기
② 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기

16 달리기 시합
① 하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기
② 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기

17 달걀받기
① 흰색 분필로 칠판에 글씨 쓰기
② 흰색 분필의 스크립트를 지우개로 복사하여 수정하기

18 칠판 글씨
① 배경 위를 돌아다니는 생쥐 만들기
② 고양이가 생쥐에 닿았을 때 점수 올리기

19 생쥐 잡기 ①
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

20 생쥐 잡기 ②
① 무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기
② 고양이 위치 지정 및 방향키 조정

21 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ①
① 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기
② ‘번개’ 스크립트를 ‘눈송이’에 복사하기

22 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ②
① ‘자동차’ 모양을 바꾸면서 움직이기
② ‘우주선’이 특정 범위 안에서만 좌우로 움직이기

23 구구단 게임 ①
① 구구단 만들기
② 구구단을 물어보면 답변하기

24 구구단 게임 ②
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기
출판사 서평
● 내용 소개
☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 본문 내용
- 스크래치를 처음 배우는 학생들의 눈높이에 맞추어 쉽고 재미있는 예제와 함께 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용(반복문, 조건문 등)들로 본문 내용을 구성하였습니다.
- 예제에 맞추어 사용되는 명령 블록들은 처음 배우는 학생들을 위해 코딩 내용(명령 블록) 전체를 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 세부적인 설명 넣었습니다
◆ Chapter 01~24 연습문제
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 유사한 기능을 추가하거나 변경하여 프로그램밍에 대한 기초 능력을 반복적으로 연습할 수 있도록 구성하였습니다.● 구성 미리보기
완성작품 미리보기 다 함께 읽어봅시다.
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 쉽께 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
◆ 연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다.
상품 정보 고시
도서명 처음으로 배우는 스크래치 2.0
저자 코딩연구회
출판사 아카데미소프트
ISBN 9788984558403 (8984558400)
쪽수 156
출간일 2015-02-09
사이즈 210 * 285 * 20 mm
목차 또는 책소개 01 스크래치 시작하기
① 무대에 배경 만들기
② 새로운 스프라이트를 추가한 후 대화하기

02 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경
① X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기
② 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기

03 키보드로 유령 움직이기
① 외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기
② 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기

04 모두가 사라지는 마술 카메라
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

05 왕복 달라기
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

06 잭과 콩나무
① 소스 파일을 불어와 ‘수비수’ 스프라이트 코딩하기
② 마우스 포인터를 따라다니는 ‘퍽’

07 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수
① 소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기
② 스페이스바를 눌러 점프하기

08 장애물 넘기
① 소스 파일을 불어와 ‘ 사람‘ 스프라이트를 키보드( , , , ) 키로 움직이기
② 이동 경로를 펜으로 색칠하기

09 미로 찾기
① 소스 파일을 불어와 ‘나뭇잎’과 ‘검정건반’ 스프라이트 코딩하기
② 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기

10 피아노 연주하기
① 소스 파일을 불어와 ‘심벌즈’와 ‘드럼1’ 코딩하기
② 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기

11 드럼 연주하기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

12 물고기 잡기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

13 눈싸움
① 시계추처럼 좌우로 움직이는 ‘눈사람’ 만들기
② 영어 단어 질문과 대답하기

14 영어 단어왕
① 과녁을 향해 날아가는 화살 만들기
② ‘새’를 이용하여 방송받기

15 양궁
① 도착 지점까지 달리기
② 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기

16 달리기 시합
① 하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기
② 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기

17 달걀받기
① 흰색 분필로 칠판에 글씨 쓰기
② 흰색 분필의 스크립트를 지우개로 복사하여 수정하기

18 칠판 글씨
① 배경 위를 돌아다니는 생쥐 만들기
② 고양이가 생쥐에 닿았을 때 점수 올리기

19 생쥐 잡기 ①
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

20 생쥐 잡기 ②
① 무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기
② 고양이 위치 지정 및 방향키 조정

21 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ①
① 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기
② ‘번개’ 스크립트를 ‘눈송이’에 복사하기

22 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ②
① ‘자동차’ 모양을 바꾸면서 움직이기
② ‘우주선’이 특정 범위 안에서만 좌우로 움직이기

23 구구단 게임 ①
① 구구단 만들기
② 구구단을 물어보면 답변하기

24 구구단 게임 ②
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기
상품 정보 고시
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