오토캐드(AutoCAD)(2016) : 북윈도
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오토캐드(AutoCAD)(2016) 요약정보 및 구매

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출판사 세진사
저자 김재수 , 서준보
ISBN 9788971211113 (8971211113)
정가 25,000원
판매가 22,500원(10% 할인)
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『오토캐드(AutoCAD)(2016)』는 명령어를 차근차근 따라하면서 AutoCAD 2016를 쉽게 다룰 수 있도록 배려하였고, 새로운 기능에 대한 내용을 언급하여 좀 더 진보된 AutoCAD를 만나볼 수 있게 구성하였다. AutoCAD 2016를 접하는 사람들도 빠른 시간 내에 습득이 가능하도록 가이드 역할을 함과 동시에, 새로운 버전에 대한 이해도를 높일 수 있는 구성으로 각 분야에서 유용하게 활용할 수 있도록 하였다.

목차
『제 1편. AutoCAD의 기초』
제1장 AutoCAD란?
제2장 AutoCAD의 기본설정
제3장 AutoCAD의 기초

『제 2편. 2차원 작업요소』
제4장 드로잉(Drawing)
제5장 편집(Edit)
제6장 레이어(Layer)
제7장 블록 작성 및 사용
제8장 해치(Hatch)
제9장 문자 입력하기
제10장 치수 및 다중 지시선
제11장 도면출력

『제 3편. 2차원 도면 실습』 [상세목차]
제12장 기본도면 실습
12.1 계단 그리기
12.2 난간 상세도 그리기
12.3 욕조 그리기
12.4 식탁 그리기
12.5 침대 그리기
12.6 소파 그리기
제13장 평면도 그리기
13.1 평면도 작업순서
13.2 도면 양식 정하기
13.3 테두리선 그리기
13.4 중심선 및 그 이외의 선 레이어 만들기
13.5 중심선 그리기
13.6 벽체 그리기
13.7 벽체 정리하기
13.8 문, 창문 블록 삽입을 위한 벽 정리하기
13.9 문, 창문 그리기
13.10 가구, 위생기구, 주방가구 삽입하기
13.11 바닥, 벽의 재료표시
13.12 치수 기입하기
13.13 문자 쓰기
13.14 도면명 쓰기
13.15 표제 만들기
13.16 도면 출력하기
제14장 입면도 그리기
14.1 지반선 그리기
14.2 벽, 지붕선 그리기와 창호의 위치 정하기
14.3 창호 그리기
14.4 외부 마감재료 표시 그리기
14.5 지반선 그리기와 조경 만들기
14.6 마감재료 표기 및 도면명 기록

『제 4편. 3차원 작업요소』 [상세목차]
제15장 AutoCAD 3D
15.1 3D의 개념
15.2 3D 모델링 작업공간
15.3 사용자 좌표계(UCS)
15.4 관측시점의 변경
15.5 비주얼 스타일
15.6 3D 모델링 방식
제16장 3D 기본 모델링
16.1 와이어프레임 모델링
16.2 표면 모델링
16.3 3D 기본 명령으로 객체 만들기
제17장 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
17.1 3D 면(3D FACE)
17.2 메쉬(MESH) 기본 객체 작성
17.3 3D 메쉬(3D MESH) 객체 작성
17.4 방향벡터 메쉬(TABSURF)
17.5 직선 보간 메쉬(RULESURF)
17.6 회전 메쉬(REVSURF)
17.7 모서리 메쉬(EDGESURF)
17.8 메쉬 부드럽게 하기(SMOOTH)
17.9 메쉬 면 분할(MESHSPLIT)
17.10 메쉬 면 병합(MESHMERGE)
17.11 메쉬 면 돌출(MESHEXTRUDE)
17.12 메쉬 변환
제18장 솔리드 모델링(Solid Modeling)
18.1 폴리솔리드(POLYSOLID)
18.2 솔리드(SOLID) 기본 객체 작성
18.3 돌출(EXTRUDE) 명령
18.4 눌러 당기기(PRESSPULL) 명령
18.5 솔리드 편집
제19장 3D모델링 수정
19.1 3D 이동(3DMOVE)
19.2 3D 회전(3DROTATE)
19.3 3D 대칭(MIRROR3D)
19.4 3D 정렬(3DALIGN)
19.5 3D 배열(3DARRAY)
19.6 단면 평면(SECTIONPLANE)
제20장 3D모델링 그리기
20.1 3D 모델링 준비
20.2 벽체 올리기
20.3 창틀 벽체부분 만들기
20.4 바닥 그리기
20.5 걸레받이 그리기
20.6 문 그리기
20.7 창문 그리기
20.8 모델링 완성
제21장 렌더링(Rendering)
21.1 렌더링의 개념
21.2 재료 지정
21.3 렌더 환경 및 배경
21.4 조명(Lights)
21.5 렌더
21.6 CAMERA
21.7 ANIPATH
제22장 라이브 맵 or ReCap
22.1 라이브 맵
22.2 Reality Capture(ReCap) 기능
출판사 서평
AutoCAD 2016를 접하는 사람들도 빠른 시간 내에 습득이 가능하도록 가이드 역할을 함과 동시에, 새로운 버전에 대한 이해도를 높일 수 있는 구성으로 기존 이용자들 이 각 분야에서 유용하게 활용할 수 있도록 하였다. 특히 초보자의 경우, 이 책에 소개된 명령어를 차근차근 따라하면서 AutoCAD 2016를 쉽게 다룰 수 있도록 배려하였고, 새로운 기능에 대한 내용을 언급하여 좀 더 진보된 AutoCAD를 만나볼 수 있게 하였다.
AutoCAD 2016 버전은 인터페이스가 한층 더 보완되고 향상되었다. AutoCAD 2016의 기능 중 구름형리비전과 치수, 도면의 PDF화 작업 등이 새롭게 추가되어 사용자들을 위한 편의성 측면에서 더 나아진 서비스를 제공하게 되었다. 더불어 CAD 초보자들과 기존 사용자들을 위해 조금 복잡했던 치수입력 부분에서는 시간 절약과 편의성에 중점을 두어 도면작업에 있어서 속도를 좀 더 높여주게 되었으며, AutoCAD의 여러 기능을 쉽게 따라 배울 수 있도록 모든 과정을 상세하게 구성하였다. ■ 출판사서평 AutoCAD는 전 세계에서 가장 많이 사용되어지는 S/W 중의 하나로써 거의 모든 학문분야에서 이용되고 있다. 기술의 향상으로 본래 기능인 제작, 수정, 편집 기능을 포함하여 사용자 인터페이스 환경, 공동작업을 위한 기능, 3차원 기능, 동영상 제작 기능, 각종 출력 기능 등에 이르기까지 다양한 기능을 지원하고 있어 최고의 프로그램이라 할 수 있다.
AutoCAD는 빠른 기술의 진보와 가속화되는 사회의 경향에 따라 1년마다 새로운 버전이 출시되고 있다. 새로운 AutoCAD 2016은 디자인 유연성 향상, 문서화 속도 향상, 더욱 직관적인 협업 등을 통해 좀 더 나은 서비스를 제공하고 있으며 AutoCAD를 통해 시간 절약을 고려하여 수십 가지 향상된 기능이 속도를 높일 수 있다. 또한 라이브 맵과 더욱 강력해진 리얼리티 캡처 기능을 바탕으로 디자인 아이디어와 주변 환경을 연계시켜 줄 것이다. 새로운 인터페이스를 바탕으로 차근차근 따라하여 더 진보된 AutoCAD를 접하여 유능한 전문가가 되기를 바란다.
상품 정보 고시
도서명 오토캐드(AutoCAD)(2016)
저자 김재수 , 서준보
출판사 세진사
ISBN 9788971211113 (8971211113)
쪽수 582
출간일 2016-08-17
사이즈 182 * 257 mm
목차 또는 책소개 『제 1편. AutoCAD의 기초』
제1장 AutoCAD란?
제2장 AutoCAD의 기본설정
제3장 AutoCAD의 기초

『제 2편. 2차원 작업요소』
제4장 드로잉(Drawing)
제5장 편집(Edit)
제6장 레이어(Layer)
제7장 블록 작성 및 사용
제8장 해치(Hatch)
제9장 문자 입력하기
제10장 치수 및 다중 지시선
제11장 도면출력

『제 3편. 2차원 도면 실습』 [상세목차]
제12장 기본도면 실습
12.1 계단 그리기
12.2 난간 상세도 그리기
12.3 욕조 그리기
12.4 식탁 그리기
12.5 침대 그리기
12.6 소파 그리기
제13장 평면도 그리기
13.1 평면도 작업순서
13.2 도면 양식 정하기
13.3 테두리선 그리기
13.4 중심선 및 그 이외의 선 레이어 만들기
13.5 중심선 그리기
13.6 벽체 그리기
13.7 벽체 정리하기
13.8 문, 창문 블록 삽입을 위한 벽 정리하기
13.9 문, 창문 그리기
13.10 가구, 위생기구, 주방가구 삽입하기
13.11 바닥, 벽의 재료표시
13.12 치수 기입하기
13.13 문자 쓰기
13.14 도면명 쓰기
13.15 표제 만들기
13.16 도면 출력하기
제14장 입면도 그리기
14.1 지반선 그리기
14.2 벽, 지붕선 그리기와 창호의 위치 정하기
14.3 창호 그리기
14.4 외부 마감재료 표시 그리기
14.5 지반선 그리기와 조경 만들기
14.6 마감재료 표기 및 도면명 기록

『제 4편. 3차원 작업요소』 [상세목차]
제15장 AutoCAD 3D
15.1 3D의 개념
15.2 3D 모델링 작업공간
15.3 사용자 좌표계(UCS)
15.4 관측시점의 변경
15.5 비주얼 스타일
15.6 3D 모델링 방식
제16장 3D 기본 모델링
16.1 와이어프레임 모델링
16.2 표면 모델링
16.3 3D 기본 명령으로 객체 만들기
제17장 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
17.1 3D 면(3D FACE)
17.2 메쉬(MESH) 기본 객체 작성
17.3 3D 메쉬(3D MESH) 객체 작성
17.4 방향벡터 메쉬(TABSURF)
17.5 직선 보간 메쉬(RULESURF)
17.6 회전 메쉬(REVSURF)
17.7 모서리 메쉬(EDGESURF)
17.8 메쉬 부드럽게 하기(SMOOTH)
17.9 메쉬 면 분할(MESHSPLIT)
17.10 메쉬 면 병합(MESHMERGE)
17.11 메쉬 면 돌출(MESHEXTRUDE)
17.12 메쉬 변환
제18장 솔리드 모델링(Solid Modeling)
18.1 폴리솔리드(POLYSOLID)
18.2 솔리드(SOLID) 기본 객체 작성
18.3 돌출(EXTRUDE) 명령
18.4 눌러 당기기(PRESSPULL) 명령
18.5 솔리드 편집
제19장 3D모델링 수정
19.1 3D 이동(3DMOVE)
19.2 3D 회전(3DROTATE)
19.3 3D 대칭(MIRROR3D)
19.4 3D 정렬(3DALIGN)
19.5 3D 배열(3DARRAY)
19.6 단면 평면(SECTIONPLANE)
제20장 3D모델링 그리기
20.1 3D 모델링 준비
20.2 벽체 올리기
20.3 창틀 벽체부분 만들기
20.4 바닥 그리기
20.5 걸레받이 그리기
20.6 문 그리기
20.7 창문 그리기
20.8 모델링 완성
제21장 렌더링(Rendering)
21.1 렌더링의 개념
21.2 재료 지정
21.3 렌더 환경 및 배경
21.4 조명(Lights)
21.5 렌더
21.6 CAMERA
21.7 ANIPATH
제22장 라이브 맵 or ReCap
22.1 라이브 맵
22.2 Reality Capture(ReCap) 기능
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