클린 코더 : 북윈도
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단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지

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출판사 에이콘출판
저자 로버트 마틴
ISBN 9788960778818 (8960778818)
정가 25,000원
판매가 22,500원(10% 할인)
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단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지
상품 상세설명


[클린 코더]는 세계적으로 유명한 프로그래머 '밥 아저씨' 로버트 마틴이 쓴 책으로, 프로 개발자가 되는 길을 알려준다. 수십 년의 경험을 바탕으로 장인 정신, 실천 기법, 도구뿐만 아니라 프로가 가져야 할 마음가짐과 태도를 알려준다. 빡빡한 일정으로 인한 압박을 견디고 비이성적인 사람들과 대화하고 진창에 빠져 오도가도 못하는 상황을 피하는 법 등 다양한 지혜가 책에 담겨 있다. 위대한 소프트웨어를 만드는 장인 정신을 보여주고 프로만이 가지는 자부심과 충만감을 얻게 도와줄 것이다.

목차
미리 읽어두기

1장. 프로의 마음가짐
__함부로 바라지 마라
__책임감을 가져라
__무엇보다도 해를 끼치지 마라
__직업 윤리
__참고문헌

2장. 아니라고 말하기
__반대하는 역할
__손익관계가 높을 때
__팀 플레이어
__예라고 말하는 비용
__훌륭한 코드는 불가능한가?
__코드 코드 임파서블

3장. 예라고 말하기
__약속을 뜻하는 말
__예라고 말하는 법 익히기
__결론

4장. 코딩
__준비된 자세
__몰입 영역
__진퇴양난에 빠진 글쟁이
__디버깅
__속도 조절
__일정을 못 지키다
__도움
__참고문헌

5장. 테스트 주도 개발
__배심원 등장
__TDD의 세 가지 법칙
__TDD와 관련 없는 사실
__참고문헌

6장. 연습
__연습의 배경지식
__코딩 도장
__경험의 폭 넓히기
__결론
__참고문헌

7장. 인수 테스트
__요구사항 관련 의사소통
__인수 테스트
__결론

8장. 테스트 전략
__QA는 오류를 찾지 못해야 한다
__테스트 자동화 피라미드
__결론
__참고문헌

9장. 시간 관리
__회의
__집중력 마나
__타임박스와 토마토
__피하기
__막다른 골목
__진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창
__결론

10장. 추정
__추정이란 무엇인가?
__PERT
__업무 추정하기
__큰 수의 법칙
__결론
__참고문헌

11장. 압박
__압박 피하기
__압박 다루기
__결론

12장. 함께 일하기
__프로그래머 vs 보통 사람들
__소뇌
__결론

13장. 팀과 프로젝트
__갈아서 만들었나요?
__결론
__참고문헌

14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신
__실패의 정도
__스승과 제자
__수습기간
__장인 정신
__결론

부록. 도구 활용
__도구
__소스 코드 제어
__IDE/편집기
__이슈 추적
__지속적인 구축
__단위 테스트 도구
__구성요소 테스트 도구
__통합 테스트 도구
__UML/MDA
__결론
출판사 서평
★ 이 책에 쏟아진 찬사 ★“’밥 아저씨’ 마틴은 최신 저서로 업계 기준을 확연히 높였다. 밥은 관리자와 상호작용하는 프로 프로그래머, 시간 관리, 압박, 같이 일하기, 사용할 도구 선택에 대한 자신의 기대치를 풀어놓았다. 마틴은 테스트 주도 개발(TDD)과 ATDD(Advanced TDD)를 넘어 자신을 프로라 생각하는 모든 프로그래머가 알아야 하고, 젊은 프로그래머가 자라나려면 따라야 하는 규칙까지 설명했다.”
- 마커스 가트너(Markus G?rtner),
아이티애자일(it-agile GmbH)의 선임 소프트웨어 개발자(www.it-agile.de/www.shino.de)“몇몇 기술 서적은 영감과 가르침을 준다. 다른 몇몇은 기쁨과 즐거움을 준다. 드물게 4가지를 다 주는 기술 서적도 있다. 로버트 마틴의 책은 항상 나를 만족시켰고, 이 책도 예외는 아니다. 이 책에 나온 교훈을 읽고, 배우고, 그대로 살다 보면 진짜로 자신을 소프트웨어 프로라 부를 수 있다.”
- 조지 불록(George Bullock),
마이크로소프트의 선임 프로그램 관리자“만일 컴퓨터 과학 학위에 ‘졸업 후 필독서’가 있다면, 바로 이 책일 것이다. 현실에서는 학기가 끝나도 당신의 나쁜 코드는 사라지지 않는다. 마감 하루 전 마라톤 코딩으로는 A학점 못 받는다. 그리고 가장 나쁜 건, 사람을 상대해야 한다. 그래서 코딩의 달인들이 반드시 프로인 것은 아니다. 이 책은 프로를 향한 여정을 서술한다. 그리고 서술 과정에서 놀랍도록 즐거움을 준다.”
- 일리노이 대학교 어바나-샴페인캠퍼스의 제프 오버베이(Jeff Overbey)“이 책은 규칙이나 가이드라인 모음집이 아니라 훨씬 더 많은 내용을 담았다. 숙달된 장인의 견습 도제로 일하면서 몇 년에 걸친 시행착오를 통해 힘겹게 얻는 지혜와 지식이 담겨있다. 만일 스스로를 소프트웨어 프로라 부른다면 이 책이 필요하다.”
- 보게티(R. L. Bogetti),
백스터 헬스케어(Baxter Healthcare )의 책임 시스템 설계자(www.RLBogetti.com)★ 이 책에서 다루는 내용 ★■ 진정한 소프트웨어 장인으로 행동(behave)하는 일이 가지는 의미
■ 충돌, 빡빡한 일정, 비이성적인 관리자를 다루는 방법
■ 코딩에 몰입하고, 막혔을 때 빠져 나오는 방법
■ 끊임없는 압박을 다루고 녹초가 되는 상황을 피하는 방법
■ 새로운 개발 패러다임에서도 기존 태도를 지켜내는 방법
■ 시간을 관리하고 막다른 길이나 늪, 진창, 수렁을 피하는 방법
■ 프로그래머와 팀이 번창하는 환경을 조성하는 방법
■ '아니요'라고 말하는 때와 말하는 방법
■ '네'라고 말하는 때와 '네'의 진정한 의미★ 옮긴이의 말 ★이 책을 번역하면서 가장 마음에 와 닿았던 부분은 10장, ‘추정’에서 밥 아저씨가 울었다는 고백입니다. 당시 26살이었던 밥 아저씨는 한 달로 추정한 기한을 못 지키고 무려 세 달이 지나서야 업무를 완료하게 됐고, 크게 상심한 밥 아저씨는 술에 취해 직장 상사를 붙잡고 울게 됩니다. 이 이야기가 가장 기억에 남는 이유는 저도 추정에 실패하고 일정을 못 지키는 일이 많았기 때문입니다. 10년 넘게 개발자로 일하면서 제일 힘들었던 부분이 추정이었습니다. 밥 아저씨조차 이런 경험을 했다니 조금이나마 위로가 되더군요. 저는 눈물을 흘리는 대신 머리카락이 빠졌습니다.
또한 “이건 정말 못 하겠는데...”라는 생각이 든 부분도 있었습니다. 2장, ‘아니라고 말하기’에 나온 마이크와 폴라의 대화가 그 부분입니다. 억지를 부리며 일정을 줄여보라는 마이크에게 끝까지 안 된다고 말하는 폴라가 인상적이었습니다.
이 책을 봤으니 여러 고민이 사라졌냐면 그건 아닙니다. 이 책은 은총알이 아닙니다. 경험이 녹아 있는 유용한 방법을 알려주지만 개개인의 부단한 노력과 연습이 필요하겠지요. 수많은 시행착오를 거치며 수련을 해야 합니다. 행복한 프로 개발자가 많아졌으면 좋겠습니다.
상품 정보 고시
도서명 클린 코더
저자 로버트 마틴
출판사 에이콘출판
ISBN 9788960778818 (8960778818)
쪽수 276
출간일 2016-07-20
사이즈 188 * 235 * 20 mm /561g
목차 또는 책소개 미리 읽어두기

1장. 프로의 마음가짐
__함부로 바라지 마라
__책임감을 가져라
__무엇보다도 해를 끼치지 마라
__직업 윤리
__참고문헌

2장. 아니라고 말하기
__반대하는 역할
__손익관계가 높을 때
__팀 플레이어
__예라고 말하는 비용
__훌륭한 코드는 불가능한가?
__코드 코드 임파서블

3장. 예라고 말하기
__약속을 뜻하는 말
__예라고 말하는 법 익히기
__결론

4장. 코딩
__준비된 자세
__몰입 영역
__진퇴양난에 빠진 글쟁이
__디버깅
__속도 조절
__일정을 못 지키다
__도움
__참고문헌

5장. 테스트 주도 개발
__배심원 등장
__TDD의 세 가지 법칙
__TDD와 관련 없는 사실
__참고문헌

6장. 연습
__연습의 배경지식
__코딩 도장
__경험의 폭 넓히기
__결론
__참고문헌

7장. 인수 테스트
__요구사항 관련 의사소통
__인수 테스트
__결론

8장. 테스트 전략
__QA는 오류를 찾지 못해야 한다
__테스트 자동화 피라미드
__결론
__참고문헌

9장. 시간 관리
__회의
__집중력 마나
__타임박스와 토마토
__피하기
__막다른 골목
__진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창
__결론

10장. 추정
__추정이란 무엇인가?
__PERT
__업무 추정하기
__큰 수의 법칙
__결론
__참고문헌

11장. 압박
__압박 피하기
__압박 다루기
__결론

12장. 함께 일하기
__프로그래머 vs 보통 사람들
__소뇌
__결론

13장. 팀과 프로젝트
__갈아서 만들었나요?
__결론
__참고문헌

14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신
__실패의 정도
__스승과 제자
__수습기간
__장인 정신
__결론

부록. 도구 활용
__도구
__소스 코드 제어
__IDE/편집기
__이슈 추적
__지속적인 구축
__단위 테스트 도구
__구성요소 테스트 도구
__통합 테스트 도구
__UML/MDA
__결론
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