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원포인트 Lesson 방식으로 쉽게 배우는
3쿠션 Lesson 완전정복● [3쿠션 Billiards 마스터]와 [4구 Billiards 레슨]의 저자인 유효식 님의
3쿠션 lesson 완전정복을 위한 강좌입니다
● 3쿠션을 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 공의 형태에 따른 득점의 핵심을
원 포인트 Lesson 식으로 도표와 함께 제시하고 있습니다.
● 스트로크의 핵심인 타점 포인트, 큐 선의 길이, 스트로크의 강약 등 득점을 위한
핵심을 알기 쉽도록 설명하고 있습니다.
목차
● 머리글 - 2 /
● 책의 구성 내용 - 3 /
● 목차 - 4~12 /
● 책을 읽기 전에 알아두어야 할 용어 - 13~15 /
[ 3쿠션의 기초 이론과 자세 ]
● 당구의 기본 요소 - 18 /
● 올바른 자세와 정렬 - 19 /
● 스트로크의 기본 조건 - 20 /
● 브리지의 종류와 특성 - 21 /
● 브리지의 중요성 - 22 /
● 그립법의 정확한 이해 - 23 /
● 그립과 스트로크 - 24 /
● 브리지와 그립의 핵심정리 - 25 /
● 루즈 그립과 펌 그립 비교표 - 26 /
● 당구대와 큐의 구조 - 27 /
● 스쿼트 Squirt 현상 - 28 /
● 커브 Curve 현상 - 29 /
● 주안시와 공의 두께 관계 - 30 /
● Point별 기울기 - 31 /
● 임계 기울기란 ? - 32 /
● 득점을 위한 사전 점검과 설계 - 33 /
[ 당점과 회전 ]
● 당점의 위치와 겨냥법 - 36 /
● 당점과 회전(Tip)의 개념 - 37 /
● 3Tip 당점과 4Tip 당점의 차이점 - 38 /
● 3Tip 당점의 회전량 - 39 /
[ 두께 겨냥법과 분리각 ]
● 무회전 두께 겨냥법 - 42 /
● 정회전과 역회전 두께 겨냥법 - 43 /
● 두께 겨냥법의 핵심 - 44 /
● 공의 두께와 분리각 도표 - 45 /
[스트로크의 이론과 기술 ]
● 스트로크의 기본요소 - 48 /
● 스트로크의 4가지 분류 - 49 /
● 스트로크의 특징 - 50 /
● 큐 선의 길이(화살표 끝에서 멈추는 느낌) - 51 /
● 예비 스트로크와 본 스트로크 - 52 /
● 스트로크의 핵심은 타점 포인트 - 53 /
● 타점 포인트에 대한 이해 - 54 /
● 뒤돌려치기 타법의 비밀 - 55 /
● 제각돌리기 타법의 비밀 - 56 /
● 스트로크 향상을 위한 핵심 Tip - 57 /
● 1/2두께에 3Tip으로 치는 기본 형태 - 58 /
● 타격 없는 스트로크의 핵심과 활용 범위 - 59 /
● 예비 스트로크와 준비 자세 - 60 /
● 엎드린 후에는 두께와 스트로크에만 집중하라 - 61 /
[ 제각돌리기 Ball System ]
● 제각돌리기 Ball System 두께 기준표 - 64 /
● Ball System Line - 65 /
● 도표 보는 방법 - 66 /
● Ball System 계산법 - 67~70 /
[ 제각돌리기 ]
● 회전량으로 공략하는 제각돌리기 - 71 /
● 제각돌리기 1/2두께 활용법 - 72~73 /
● 무회전 제각돌리기 System - 74~76 /
● 무회전 제각돌리기 평행 이동법 - 77 /
● 무회전 제각돌리기 기본 이론 - 78~79 /
● 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line - 80 /
● 제각돌리기 짧은 각 계산 방법 - 81 /
● 제각돌리기 쇼트 앵글 득점 요령 - 82 /
● 제각돌리기 총량제 계산법에 대한 이해 - 83 /
● 제각돌리기 총량제 System - 84~85 /
● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 86 /
● 일직선 4Tip System - 87 /
● 제각돌리기 20 System - 88 /
● 제각돌리기 1/2두께 45° 공략법 - 89 /
● 제각돌리기 하단 당점 사용에 대한 이해 - 90 /
● 1적구가 Frozen 상태에서의 득점 방법 - 91 /
● 제각돌리기 밀어 쳐서 Kiss 빼기 - 92 /
● 제각돌리기 끌어치기 요령 - 93 /
● 스핀 샷 활용법 - 94 /
● 제각돌리기 짧게 만드는 스트로크의 비밀 - 95 /
● 제각돌리기 1/2지점 보내기 - 96 /
● 기울기로 득점 하는 제각돌리기 - 97 /
● 큐 선 길이의 중요성 - 98 /
● 제각돌리기 2쿠션에서 3쿠션 연결 Line - 99 /
● 두께에 따른 1적구의 분리각 - 100 /
● 제각돌리기 득점률을 높이는 비결 - 101 /
[ 뒤돌려치기 System ]
● 초구 치는법 ? 104 /
● 뒤돌려치기 회전의 중요성 ? 105 /
● 뒤돌려치기 위치별 두께와 당점 ? 106 /
● Tip수에 의한 수구의 진행 동선 ? 107 /
● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 ? 108~109 /
● Five & Half System을 이용할 때의 보정 방법 ? 110 /
● 길어지기 쉬운 뒤돌려치기 형태 ? 111 /
● 뒤돌려치기 1/2지점으로 보내기 ? 112~113 /
● 수구의 동선을 길게 만드는 스트로크 기술 ? 114 /
● 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 ? 115~116 /
● 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 ? 117 /
● 뒤돌려치기 Kiss 유무 확인 방법 ? 118 /
● 뒤돌려치기 선구 요령 ? 119 /
● 느리게 쳐야 득점이 되는 배치 ? 120 /
● 스피드를 이용한 짧은 각 뒤돌려치기 득점 요령 ? 121 /
● 수구의 동선을 짧게 만드는 방법 ? 122 /
● 밀어 치는 타법으로 득점하는 방법 ? 123 /
● 뒤돌려치기 Spin Shot ? 124~125 /
● 뒤돌려치기 20 System ? 126~127 /
● 뒤돌려치기 Two way Shot ? 128 /
● 1/2두께로 밀어 치는 공식 ? 129 /
● 뒤돌려치기 Position Play ? 130~134 /
● 굴려치는 스트로크로 Position Play 만드는 연습 방법 ? 135 /
[ 앞돌려치기 System ]
● 앞돌려치기 기본도 ? 138~139 /
● 앞돌려치기 기울기 계산법 ? 140 /
● 앞돌려치기 3Tip System ? 141 /
● 앞돌려치기 대회전 공식 - 142 /
● 짧은 각 앞돌려치기 회전 System ? 143 /
● 밀어서 끌어 치는 타법으로 짧게 만드는 기술 ? 144 /
● 앞돌려치기 짧게 치는 타법의 핵심 ? 145 /
● 앞돌려치기 대회전 공략법의 기준 ? 146 /
● 길게 세워치기 ? 147 /
● 1쿠션에서 회전력을 살려야 득점이 되는 앞돌려치기 ? 148 /
● 앞돌려치기를 쉽게 치기 위한 각도 개념 ? 149 /
● 회전량 만으로 득점하는 일직선 타법 ? 150 /
● 1적구의 위치에 따라 스트로크가 달라져야 한다 ? 151 /
[ 횡단 샷 & 더블 샷 System ]
● 횡단 샷 기본도 ? 154 /
● 기울기로 계산하는 횡단 샷 ? 155 /
● 횡단 샷 타법 ? 156 /
● 당점의 선택이 핵심인 횡단 샷 ? 157 /
● 비껴치기 멕시멈 대칭 기본도 ? 158 /
● 더블 쿠션 기본 Line 설정 방법 ? 159 /
● 회전을 먼저 결정 하는 더블 쿠션 - 160 /
● 끌어 치는 더블 쿠션의 스트로크 ? 161 /
● 더블 쿠션에서 기울기를 극복하는 방법 ? 162 /
● 더블 쿠션 기준 잡기 ? 163 /
● 단, 단, 장 더블 쿠션 ? 164 /
● 단, 단, 단 더블 쿠션 ? 165 /
[ Reverse & System ]
● Revers & System 코너 보내기 ? 168 /
● Reverse & System 기준 Line ? 169 /
● 짧게 부딪쳐 치는 Reverse Shot ? 170 /
● 밀어 치는 Reverse Shot ? 171 /
● Reverse 스트로크의 비밀 ? 172 /
● Reverse Spin Shot ? 173 /
● Reverse 1/2두께로 공략하기 ? 174 /
● Reverse System 곡구의 응용 ? 175 /
[ 넣어치기 & 걸어치기 ]
● 안으로 넣어치기 겨냥점 ? 178 /
● 안으로 넣어치기 Point별 회전량 ? 179~180 /
● 역회전 안으로 넣어치기 ? 181 /
● 안으로 끌어 치면서 넣어치기 ? 182~183 /
● 앞으로 걸어치기 겨냥점 ? 184 /
● 앞으로 걸어치기 기본 Line ? 185 /
● 앞으로 걸어치기 당점 계산법 ? 186 /
● 앞으로 짧게 걸어 치는 요령 ? 187 /
● 앞으로 길게 걸어 치는 요령 ? 188 /
● 당점을 이용한 앞으로 걸어치기 ? 189 /
[ 비껴치기 System ]
● 비껴치기 기본도 ? 192~195 /
● 비껴치기 4쿠션 연장 Line ? 196 /
● 비껴치기 기준점 갖기 ? 197 /
● 세로 비껴치기 기본도 ? 198 /
● 기울기 2 원리를 이용한 비껴치기 득점 방법 ? 199 /
● 45°를 기준으로 공략하는 방법 ? 200 /
● Five & Half System을 이용한 득점 방법 ? 201 /
● 기울기를 이용한 대회전 득점 방법 ? 202 /
● 제자리치기 법칙 ? 203 /
● 세로 비껴치기 1/2 공략법 ? 204 /
● 세로 비껴치기 40 System ? 205 /
● 기울기의 법칙 ? 206 /
● 비껴치기를 이용한 더블 쿠션 ? 207 /
[ 더블 레일 System ] [ 되돌려치기 System ]
● 더블 레일 16 System ? 210~211 /
● 회전량으로 치는 더블 레일 System ? 212 /
● 더블 레일 32 System ? 213 /
● 더블 레일 밀어 치는 득점 방법 ? 214 /
● 더블 레일 타격 없이 치는 득점 방법 ? 215 /
● 되돌려치기 (Plate System) - 216~217 /
● 되돌려치기 (Plate System)스트로크 ? 218 /
● 미러 법칙을 이용한 득점 방법 ? 219 /
[ Five & Half System ]
● Five & Half System 기본도 ? 222 /
● Five & Half System 연장 Line ? 223 /
● Five & Half System 수구 수 찾는 방법 ? 224 /
● Five & Half System 스피드와 회전량 ? 225 /
● 2.5레일이란 ? - 226 /
● Five & Half System 테이블 파악 방법 ? 227 /
● Five & Half System 20각 Line ? 228 /
● Five & Half System 30각 Line ? 229 /
● Five & Half System 50, 70, 90각 Line ? 230~232 /
● 4쿠션 원 포인트 지점 수치에 대한 이해 ? 233 /
● Five & Half System 보정 수 ? 234 /
● 코너각 보정 수 ? 235~236 /
● 4쿠션 보정 수 ? 237 /
● Five & Half System 짧은 각 보정 방법 ? 238~239 /
● 35 & 1/2 System 회전량 기준 잡기 ? 240 /
● 35 & 1/2 System 기본 형태 ? 241~242 /
● 35 & 1/2 System 4쿠션 연장 Line ? 243 /
● 35 & 1/2 System 7.5 법칙 ? 244 /
● Five & Half System 멕시멈 계산법 ? 245 /
● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 ? 246 /
● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 ? 247 /
● Five & Half 1/2 System /회전 수를 이용한 득점 방법 ? 248~250 /
● Five & Half System 짧은 각 코너 보내기 ? 251 /
● Five & Half System 30(3Point) 대칭 법칙 ? 252~253 /
● Five & Half System을 이용한 엄브렐러 System ? 254 /
● Five & Half -5 System ? 255 /
[ Plus System ]
● Plus System 기본도 ? 258 /
● Plus System 20, 30 Line 활용 ? 259~260 /
● Plus ?15 System ? 261~262 /
● Plus 4 System ? 263 /
● 2Tip Plus System ? 264~265 /
● 멕시멈 Plus System ? 266~268 /
● Plus System 반사각 ? 269 /
[ No English System ]
● No English 기본도 ? 272 /
● No English 1/2입사각 반사각 원리 ? 273 /
● No English 긴각 계산법 / No English로 코너보내기 ? 274~275 /
● 베르니 System /No English 코너 Line /7 System ? 276~278 /
● No English 2/3 System / 기울기 2Point 응용 ? 279~284 /
● No English로 대회전 돌리기 ? 285 /
● No English System / 플로리다 System ? 286~288 /
● No English 장, 장, 단 / 단, 단,장 더블 쿠션 ? 289~291 /
● No English 대칭 System / 보정 방법 ? 292~293 /
● No English 대칭 System 4쿠션 연장 Line ? 294 /
● No English 대칭 System 5쿠션 연장 Line ? 295 /
● No English 제각돌리기 계산 방법 ? 296 /
● No English System ? 297~302 /
● 2뱅크 3Tip으로 계산하는 System ? 303 /
[ 당구 용어와 규칙 ]
● 당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 ? 306 /
● Frozen된 공에 대한 조치 (붙은 공) - 307 /
● 경기자의 에티켓 / 중대와 대대의 차이점 / 올바른 당구 용어 ? 308~310 /
상품 정보 고시
도서명 |
원 포인트 레슨 방식으로 쉽게 배우는 3쿠션 Lesson 완전정복 |
저자 |
유효식 |
출판사 |
일신서적출판사 |
ISBN |
9788936609894 (8936609890) |
쪽수 |
312 |
출간일 |
2018-08-10 |
사이즈 |
188 * 258 * 20 mm /781g |
목차 또는 책소개 |
● 머리글 - 2 / ● 책의 구성 내용 - 3 / ● 목차 - 4~12 / ● 책을 읽기 전에 알아두어야 할 용어 - 13~15 /
[ 3쿠션의 기초 이론과 자세 ] ● 당구의 기본 요소 - 18 / ● 올바른 자세와 정렬 - 19 / ● 스트로크의 기본 조건 - 20 / ● 브리지의 종류와 특성 - 21 / ● 브리지의 중요성 - 22 / ● 그립법의 정확한 이해 - 23 / ● 그립과 스트로크 - 24 / ● 브리지와 그립의 핵심정리 - 25 / ● 루즈 그립과 펌 그립 비교표 - 26 / ● 당구대와 큐의 구조 - 27 / ● 스쿼트 Squirt 현상 - 28 / ● 커브 Curve 현상 - 29 / ● 주안시와 공의 두께 관계 - 30 / ● Point별 기울기 - 31 / ● 임계 기울기란 ? - 32 / ● 득점을 위한 사전 점검과 설계 - 33 /
[ 당점과 회전 ] ● 당점의 위치와 겨냥법 - 36 / ● 당점과 회전(Tip)의 개념 - 37 / ● 3Tip 당점과 4Tip 당점의 차이점 - 38 / ● 3Tip 당점의 회전량 - 39 /
[ 두께 겨냥법과 분리각 ] ● 무회전 두께 겨냥법 - 42 / ● 정회전과 역회전 두께 겨냥법 - 43 / ● 두께 겨냥법의 핵심 - 44 / ● 공의 두께와 분리각 도표 - 45 /
[스트로크의 이론과 기술 ] ● 스트로크의 기본요소 - 48 / ● 스트로크의 4가지 분류 - 49 / ● 스트로크의 특징 - 50 / ● 큐 선의 길이(화살표 끝에서 멈추는 느낌) - 51 / ● 예비 스트로크와 본 스트로크 - 52 / ● 스트로크의 핵심은 타점 포인트 - 53 / ● 타점 포인트에 대한 이해 - 54 / ● 뒤돌려치기 타법의 비밀 - 55 / ● 제각돌리기 타법의 비밀 - 56 / ● 스트로크 향상을 위한 핵심 Tip - 57 / ● 1/2두께에 3Tip으로 치는 기본 형태 - 58 / ● 타격 없는 스트로크의 핵심과 활용 범위 - 59 / ● 예비 스트로크와 준비 자세 - 60 / ● 엎드린 후에는 두께와 스트로크에만 집중하라 - 61 /
[ 제각돌리기 Ball System ] ● 제각돌리기 Ball System 두께 기준표 - 64 / ● Ball System Line - 65 / ● 도표 보는 방법 - 66 / ● Ball System 계산법 - 67~70 /
[ 제각돌리기 ] ● 회전량으로 공략하는 제각돌리기 - 71 / ● 제각돌리기 1/2두께 활용법 - 72~73 / ● 무회전 제각돌리기 System - 74~76 / ● 무회전 제각돌리기 평행 이동법 - 77 / ● 무회전 제각돌리기 기본 이론 - 78~79 / ● 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line - 80 / ● 제각돌리기 짧은 각 계산 방법 - 81 / ● 제각돌리기 쇼트 앵글 득점 요령 - 82 / ● 제각돌리기 총량제 계산법에 대한 이해 - 83 / ● 제각돌리기 총량제 System - 84~85 / ● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 86 / ● 일직선 4Tip System - 87 / ● 제각돌리기 20 System - 88 / ● 제각돌리기 1/2두께 45° 공략법 - 89 / ● 제각돌리기 하단 당점 사용에 대한 이해 - 90 / ● 1적구가 Frozen 상태에서의 득점 방법 - 91 / ● 제각돌리기 밀어 쳐서 Kiss 빼기 - 92 / ● 제각돌리기 끌어치기 요령 - 93 / ● 스핀 샷 활용법 - 94 / ● 제각돌리기 짧게 만드는 스트로크의 비밀 - 95 / ● 제각돌리기 1/2지점 보내기 - 96 / ● 기울기로 득점 하는 제각돌리기 - 97 / ● 큐 선 길이의 중요성 - 98 / ● 제각돌리기 2쿠션에서 3쿠션 연결 Line - 99 / ● 두께에 따른 1적구의 분리각 - 100 / ● 제각돌리기 득점률을 높이는 비결 - 101 /
[ 뒤돌려치기 System ] ● 초구 치는법 ? 104 / ● 뒤돌려치기 회전의 중요성 ? 105 / ● 뒤돌려치기 위치별 두께와 당점 ? 106 / ● Tip수에 의한 수구의 진행 동선 ? 107 / ● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 ? 108~109 / ● Five & Half System을 이용할 때의 보정 방법 ? 110 / ● 길어지기 쉬운 뒤돌려치기 형태 ? 111 / ● 뒤돌려치기 1/2지점으로 보내기 ? 112~113 / ● 수구의 동선을 길게 만드는 스트로크 기술 ? 114 / ● 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 ? 115~116 / ● 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 ? 117 / ● 뒤돌려치기 Kiss 유무 확인 방법 ? 118 / ● 뒤돌려치기 선구 요령 ? 119 / ● 느리게 쳐야 득점이 되는 배치 ? 120 / ● 스피드를 이용한 짧은 각 뒤돌려치기 득점 요령 ? 121 / ● 수구의 동선을 짧게 만드는 방법 ? 122 / ● 밀어 치는 타법으로 득점하는 방법 ? 123 / ● 뒤돌려치기 Spin Shot ? 124~125 / ● 뒤돌려치기 20 System ? 126~127 / ● 뒤돌려치기 Two way Shot ? 128 / ● 1/2두께로 밀어 치는 공식 ? 129 / ● 뒤돌려치기 Position Play ? 130~134 / ● 굴려치는 스트로크로 Position Play 만드는 연습 방법 ? 135 /
[ 앞돌려치기 System ] ● 앞돌려치기 기본도 ? 138~139 / ● 앞돌려치기 기울기 계산법 ? 140 / ● 앞돌려치기 3Tip System ? 141 / ● 앞돌려치기 대회전 공식 - 142 / ● 짧은 각 앞돌려치기 회전 System ? 143 / ● 밀어서 끌어 치는 타법으로 짧게 만드는 기술 ? 144 / ● 앞돌려치기 짧게 치는 타법의 핵심 ? 145 / ● 앞돌려치기 대회전 공략법의 기준 ? 146 / ● 길게 세워치기 ? 147 / ● 1쿠션에서 회전력을 살려야 득점이 되는 앞돌려치기 ? 148 / ● 앞돌려치기를 쉽게 치기 위한 각도 개념 ? 149 / ● 회전량 만으로 득점하는 일직선 타법 ? 150 / ● 1적구의 위치에 따라 스트로크가 달라져야 한다 ? 151 /
[ 횡단 샷 & 더블 샷 System ] ● 횡단 샷 기본도 ? 154 / ● 기울기로 계산하는 횡단 샷 ? 155 / ● 횡단 샷 타법 ? 156 / ● 당점의 선택이 핵심인 횡단 샷 ? 157 / ● 비껴치기 멕시멈 대칭 기본도 ? 158 / ● 더블 쿠션 기본 Line 설정 방법 ? 159 / ● 회전을 먼저 결정 하는 더블 쿠션 - 160 / ● 끌어 치는 더블 쿠션의 스트로크 ? 161 / ● 더블 쿠션에서 기울기를 극복하는 방법 ? 162 / ● 더블 쿠션 기준 잡기 ? 163 / ● 단, 단, 장 더블 쿠션 ? 164 / ● 단, 단, 단 더블 쿠션 ? 165 /
[ Reverse & System ] ● Revers & System 코너 보내기 ? 168 / ● Reverse & System 기준 Line ? 169 / ● 짧게 부딪쳐 치는 Reverse Shot ? 170 / ● 밀어 치는 Reverse Shot ? 171 / ● Reverse 스트로크의 비밀 ? 172 / ● Reverse Spin Shot ? 173 / ● Reverse 1/2두께로 공략하기 ? 174 / ● Reverse System 곡구의 응용 ? 175 /
[ 넣어치기 & 걸어치기 ] ● 안으로 넣어치기 겨냥점 ? 178 / ● 안으로 넣어치기 Point별 회전량 ? 179~180 / ● 역회전 안으로 넣어치기 ? 181 / ● 안으로 끌어 치면서 넣어치기 ? 182~183 / ● 앞으로 걸어치기 겨냥점 ? 184 / ● 앞으로 걸어치기 기본 Line ? 185 / ● 앞으로 걸어치기 당점 계산법 ? 186 / ● 앞으로 짧게 걸어 치는 요령 ? 187 / ● 앞으로 길게 걸어 치는 요령 ? 188 / ● 당점을 이용한 앞으로 걸어치기 ? 189 /
[ 비껴치기 System ] ● 비껴치기 기본도 ? 192~195 / ● 비껴치기 4쿠션 연장 Line ? 196 / ● 비껴치기 기준점 갖기 ? 197 / ● 세로 비껴치기 기본도 ? 198 / ● 기울기 2 원리를 이용한 비껴치기 득점 방법 ? 199 / ● 45°를 기준으로 공략하는 방법 ? 200 / ● Five & Half System을 이용한 득점 방법 ? 201 / ● 기울기를 이용한 대회전 득점 방법 ? 202 / ● 제자리치기 법칙 ? 203 / ● 세로 비껴치기 1/2 공략법 ? 204 / ● 세로 비껴치기 40 System ? 205 / ● 기울기의 법칙 ? 206 / ● 비껴치기를 이용한 더블 쿠션 ? 207 /
[ 더블 레일 System ] [ 되돌려치기 System ] ● 더블 레일 16 System ? 210~211 / ● 회전량으로 치는 더블 레일 System ? 212 / ● 더블 레일 32 System ? 213 / ● 더블 레일 밀어 치는 득점 방법 ? 214 / ● 더블 레일 타격 없이 치는 득점 방법 ? 215 / ● 되돌려치기 (Plate System) - 216~217 / ● 되돌려치기 (Plate System)스트로크 ? 218 / ● 미러 법칙을 이용한 득점 방법 ? 219 /
[ Five & Half System ] ● Five & Half System 기본도 ? 222 / ● Five & Half System 연장 Line ? 223 / ● Five & Half System 수구 수 찾는 방법 ? 224 / ● Five & Half System 스피드와 회전량 ? 225 / ● 2.5레일이란 ? - 226 / ● Five & Half System 테이블 파악 방법 ? 227 / ● Five & Half System 20각 Line ? 228 / ● Five & Half System 30각 Line ? 229 / ● Five & Half System 50, 70, 90각 Line ? 230~232 / ● 4쿠션 원 포인트 지점 수치에 대한 이해 ? 233 / ● Five & Half System 보정 수 ? 234 / ● 코너각 보정 수 ? 235~236 / ● 4쿠션 보정 수 ? 237 / ● Five & Half System 짧은 각 보정 방법 ? 238~239 / ● 35 & 1/2 System 회전량 기준 잡기 ? 240 / ● 35 & 1/2 System 기본 형태 ? 241~242 / ● 35 & 1/2 System 4쿠션 연장 Line ? 243 / ● 35 & 1/2 System 7.5 법칙 ? 244 / ● Five & Half System 멕시멈 계산법 ? 245 / ● Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 ? 246 / ● Five & Half System을 이용한 제각돌리기 ? 247 / ● Five & Half 1/2 System /회전 수를 이용한 득점 방법 ? 248~250 / ● Five & Half System 짧은 각 코너 보내기 ? 251 / ● Five & Half System 30(3Point) 대칭 법칙 ? 252~253 / ● Five & Half System을 이용한 엄브렐러 System ? 254 / ● Five & Half -5 System ? 255 /
[ Plus System ] ● Plus System 기본도 ? 258 / ● Plus System 20, 30 Line 활용 ? 259~260 / ● Plus ?15 System ? 261~262 / ● Plus 4 System ? 263 / ● 2Tip Plus System ? 264~265 / ● 멕시멈 Plus System ? 266~268 / ● Plus System 반사각 ? 269 /
[ No English System ] ● No English 기본도 ? 272 / ● No English 1/2입사각 반사각 원리 ? 273 / ● No English 긴각 계산법 / No English로 코너보내기 ? 274~275 / ● 베르니 System /No English 코너 Line /7 System ? 276~278 / ● No English 2/3 System / 기울기 2Point 응용 ? 279~284 / ● No English로 대회전 돌리기 ? 285 / ● No English System / 플로리다 System ? 286~288 / ● No English 장, 장, 단 / 단, 단,장 더블 쿠션 ? 289~291 / ● No English 대칭 System / 보정 방법 ? 292~293 / ● No English 대칭 System 4쿠션 연장 Line ? 294 / ● No English 대칭 System 5쿠션 연장 Line ? 295 / ● No English 제각돌리기 계산 방법 ? 296 / ● No English System ? 297~302 / ● 2뱅크 3Tip으로 계산하는 System ? 303 /
[ 당구 용어와 규칙 ] ● 당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 ? 306 / ● Frozen된 공에 대한 조치 (붙은 공) - 307 / ● 경기자의 에티켓 / 중대와 대대의 차이점 / 올바른 당구 용어 ? 308~310 / |
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