도서명 | 모바일 게임 기획의 모든 것 |
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저자 | 최주홍 |
출판사 | 영진닷컴 |
ISBN | 9788931461657 (8931461658) |
쪽수 | 272 |
출간일 | 2020-04-06 |
사이즈 | 165 * 225 mm |
목차 또는 책소개 | PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가? CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가? 1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳 2 좋은 게임 회사 입사하기 3 구인 목적을 알고 지원하기 기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다 CHAPTER 02 기획자란 무엇인가? 1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기 2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기 3 전투: 재미의 시작이자 끝 4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기 5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미 6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘 기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다 PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정 CHAPTER 01 프리 프로덕션 1 프로젝트 제안 2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소 3 허들 기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다 CHAPTER 02 매스 프로덕션 1 구인 2 디렉션 3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포 4 작업 관리 5 실제 구현 기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기 CHAPTER 03 릴리즈 1 릴리즈 2 검수 3 사전예약 4 오픈 기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만 PART 03 실제 게임 개발 사례 CHAPTER 01 전투 시스템 1 캐릭터 구성 요소 2 전투 공식 만들기 3 전투 공식의 확장 4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다 5 AI는 선택이 아닌 필수 6 전투 개발 과정 기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련 CHAPTER 02 캐릭터 성장 1 캐릭터 성장의 이유 2 전투와 성장의 관계 3 레벨: 성장의 시작이자 끝 4 성급: 성장의 가장 중요한 요소 5 각성: 캐릭터 이야기 6 초월: 성장의 끝을 넘어서 7 모든 성장은 서로 연결되어 있다 기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치 CHAPTER 03 기타 시스템 1 튜토리얼 만들기 2 출석 시스템 3 로비 구성하기 4 소환 시스템 5 퀘스트 시스템 6 던전 구성하기 7 장비 시스템 기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제안 CHAPTER 04 인디 게임 만들기 1 프리 프로덕션 2 매스 프로덕션 3 수정 및 개선 4 업데이트 결과 기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다 |
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