모바일 게임 기획의 모든 것 : 북윈도
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출판사 영진닷컴
저자 최주홍
ISBN 9788931461657 (8931461658)
정가 18,000원
판매가 16,200원(10% 할인)
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게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다.





목차
PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?
CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?
1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳
2 좋은 게임 회사 입사하기
3 구인 목적을 알고 지원하기
기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다

CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?
1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기
2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기
3 전투: 재미의 시작이자 끝
4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기
5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미
6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘
기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다

PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정
CHAPTER 01 프리 프로덕션
1 프로젝트 제안
2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소
3 허들
기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다

CHAPTER 02 매스 프로덕션
1 구인
2 디렉션
3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포
4 작업 관리
5 실제 구현
기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기

CHAPTER 03 릴리즈
1 릴리즈
2 검수
3 사전예약
4 오픈
기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

PART 03 실제 게임 개발 사례
CHAPTER 01 전투 시스템
1 캐릭터 구성 요소
2 전투 공식 만들기
3 전투 공식의 확장
4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다
5 AI는 선택이 아닌 필수
6 전투 개발 과정
기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련

CHAPTER 02 캐릭터 성장
1 캐릭터 성장의 이유
2 전투와 성장의 관계
3 레벨: 성장의 시작이자 끝
4 성급: 성장의 가장 중요한 요소
5 각성: 캐릭터 이야기
6 초월: 성장의 끝을 넘어서
7 모든 성장은 서로 연결되어 있다
기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치

CHAPTER 03 기타 시스템
1 튜토리얼 만들기
2 출석 시스템
3 로비 구성하기
4 소환 시스템
5 퀘스트 시스템
6 던전 구성하기
7 장비 시스템
기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제안

CHAPTER 04 인디 게임 만들기
1 프리 프로덕션
2 매스 프로덕션
3 수정 및 개선
4 업데이트 결과
기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다
상품 정보 고시
도서명 모바일 게임 기획의 모든 것
저자 최주홍
출판사 영진닷컴
ISBN 9788931461657 (8931461658)
쪽수 272
출간일 2020-04-06
사이즈 165 * 225 mm
목차 또는 책소개 PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?
CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?
1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳
2 좋은 게임 회사 입사하기
3 구인 목적을 알고 지원하기
기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다

CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?
1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기
2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기
3 전투: 재미의 시작이자 끝
4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기
5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미
6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘
기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다

PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정
CHAPTER 01 프리 프로덕션
1 프로젝트 제안
2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소
3 허들
기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다

CHAPTER 02 매스 프로덕션
1 구인
2 디렉션
3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포
4 작업 관리
5 실제 구현
기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기

CHAPTER 03 릴리즈
1 릴리즈
2 검수
3 사전예약
4 오픈
기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

PART 03 실제 게임 개발 사례
CHAPTER 01 전투 시스템
1 캐릭터 구성 요소
2 전투 공식 만들기
3 전투 공식의 확장
4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다
5 AI는 선택이 아닌 필수
6 전투 개발 과정
기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련

CHAPTER 02 캐릭터 성장
1 캐릭터 성장의 이유
2 전투와 성장의 관계
3 레벨: 성장의 시작이자 끝
4 성급: 성장의 가장 중요한 요소
5 각성: 캐릭터 이야기
6 초월: 성장의 끝을 넘어서
7 모든 성장은 서로 연결되어 있다
기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치

CHAPTER 03 기타 시스템
1 튜토리얼 만들기
2 출석 시스템
3 로비 구성하기
4 소환 시스템
5 퀘스트 시스템
6 던전 구성하기
7 장비 시스템
기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제안

CHAPTER 04 인디 게임 만들기
1 프리 프로덕션
2 매스 프로덕션
3 수정 및 개선
4 업데이트 결과
기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다
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